MISE À JOUR 09/02/22 : PQube a publié une longue réponse aux affirmations d’hier du développeur indépendant Corecell, dans lesquelles il était accusé d’avoir retenu des fonds du studio thaïlandais derrière AeternoBlade 2.
La déclaration discute des problèmes avec Corecell et affirme que même si elle était « prête à payer la totalité de la garantie pour le jeu », cela a été freiné par des « problèmes de qualité importants » qu’elle a identifiés. PQube offre également une réponse plus générale à ce qu’il considère comme les défis « inévitables » de travailler avec de nombreux développeurs au fil des ans.
La réponse de PQube se trouve ci-dessous dans son intégralité :
« Nous avons apprécié de travailler avec Corecell sur notre premier projet ensemble et Corecell était très heureux du succès de celui-ci. Nous avons été ravis de travailler à nouveau avec Corecell sur Aeternoblade 2 et, malgré les retards et les problèmes de qualité, nous nous sommes efforcés de sortir le jeu en octobre 2019 pour eux comme ils l’ont demandé.
« Lors de notre réunion post-lancement en janvier 2020, Corecell a reconnu d’importants problèmes de qualité du produit et a accepté de fournir des correctifs critiques afin de rendre le jeu commercialement viable. Malheureusement, ces correctifs ne se sont jamais matérialisés et Corecell est resté insensible. PQube est resté prêt à payer l’intégralité de la garantie pour le jeu, malgré les critiques et les ventes très médiocres, et de publier la version PC conformément à l’option de PQube dans l’accord.Corecell a accepté en mars 2020 de fournir la version PC à PQube, mais a ensuite procédé à la liste puis à la publication de la version PC elle-même sans autre discussion avec PQube.
« Au cours des deux années suivantes, PQube a proposé et envoyé de nombreuses propositions et accords de soutien pour rendre les droits à Corecell conformément à leur demande, mais ceux-ci n’ont pas été reconnus par Corecell. Néanmoins, malgré tous les défis et le manque de communication de Corecell, PQube a restitué ses droits sur les versions de la console à Corecell bien avant la fin de la durée de l’accord. Nous restons ouverts à soutenir Corecell de toutes les manières possibles.
« Tout au long de nos 12 années d’histoire de la distribution et de l’édition, nous avons travaillé avec de nombreux partenaires et avons sorti plus de 200 jeux. PQube est fier de travailler avec des développeurs, grands et petits. De la propriété intellectuelle mondiale établie à la défense de projets indépendants d’équipes plus petites – nous continuons à publier plusieurs projets et suites de nos partenariats existants, ce qui témoigne de la force continue de nos relations et du lien fort entre nos partenaires de développement et notre équipe passionnée et diversifiée chez PQube.
« Nous nous sommes toujours efforcés de fournir une concentration et un engagement afin de maximiser les résultats pour nos partenaires et de les soutenir pleinement à toutes les étapes du cycle de vie du produit. Lorsque des défis se sont présentés, comme c’est inévitable sur une si longue période dans l’industrie des jeux, nous avons toujours cherché à les résoudre de manière juste et raisonnable.
« Nous continuerons à concentrer notre énergie à faire un excellent travail pour nos partenaires. Nous travaillons continuellement pour développer et améliorer tous les aspects de notre entreprise et nous nous engageons pleinement à fournir le meilleur service et le meilleur succès possible à tous nos partenaires. »
HISTOIRE ORIGINALE 09/01/22 :L’éditeur PQube est à nouveau sous le feu des critiques d’un autre développeur affirmant que des fonds ont été retenus.
La semaine dernière, le développeur de Coffee Talk, Toge Productions, a publié une déclaration expliquant les problèmes avec l’éditeur qui ont laissé l’équipe « se sentir manipulée et exploitée ».
Maintenant, Corecell, le développeur thaïlandais derrière AeternoBlade 2, a publié une déclaration accablante contre l’éditeur pour « aider les autres développeurs de jeux indépendants à éviter ce qui nous est arrivé et informer nos fans de notre situation ».
PQube publie AeternoBlade 2 sur Switch, PS4 et Xbox One en Europe depuis 2019 en accord avec Corecell, qui affirme que l’éditeur a accepté de payer un minimum garanti.
« Cependant, PQube n’a payé qu’une petite partie de la garantie minimale du jalon de signature au moment où nous leur avons envoyé le jeu et ils n’ont jamais payé les jalons restants », indique le communiqué.
« Nous avons essayé de résoudre ce problème avec Pqube mais nous n’avons pas pu trouver de solution, ce qui nous a conduit à résilier l’accord de publication vers septembre 2020. Cependant, PQube a refusé de nous rendre le contrôle de la publication sur les plates-formes de console et continue à vendre et prendre tous les revenus d’AeternoBlade 2.
« PQube a proposé de nous céder le contrôle de la publication uniquement si nous acceptions de garder cette affaire secrète, mais nous ne voulions plus être impliqués dans d’autres accords avec PQube », poursuit le communiqué. « Nous savions que quelque chose n’allait pas, mais en tant que petit développeur indépendant, nous ne pouvions pas nous permettre de payer des frais juridiques pour défendre l’affaire dans un autre pays. Nous avons contacté chaque plate-forme pour demander le retour de notre contrôle de publication. Jusqu’à présent, seuls Nintendo et Sony ont retiré notre jeu de leurs magasins européens, et nous n’avons toujours pas perçu de revenus des ventes en Europe.
« En raison de cet incident, nous avons dû effectuer divers travaux supplémentaires pour nous remettre de notre situation financière. Nous promettons que nous reviendrons bientôt pour corriger les problèmes et continuer à publier de nouveaux contenus pour AeternoBlade 2. Nous sommes toujours reconnaissants envers tous ceux qui ont Nous voulons que tout le monde s’amuse avec notre jeu, satisfait de notre produit. Nous espérons que nos fans comprennent notre situation et espérons que vous continuerez à nous soutenir.
Le développeur a suivi sa déclaration sur Twitter en déclarant : « Nous ne souhaitons pas d’action négative et nuisible envers PQube. Ce que nous voulons, c’est expliquer notre situation à nos fans, récupérer notre jeu et passer à autre chose. »
Il a également tweeté Toge Productions disant « vous n’êtes pas seul ».
Eurogamer a contacté PQube pour un commentaire.
En réponse à Toge Productions, PQube a déclaré qu’il avait financé le développeur « en plus » de la subvention et que Toge Productions « cherchait depuis un certain temps à appliquer unilatéralement des conditions révisées déraisonnables ».