Les guitaristes lead ont-ils des problèmes de rage, en règle générale ? Peut-être que c’est une question d’ego, ou peut-être que c’est exclusif aux guitaristes qui se retrouvent à utiliser leurs guitares comme haches de combat contre des légions de démons. Quoi qu’il en soit, je ne me plains pas: empiler des charges de rage sur un guitariste dans Power Chord, un deckbuilder roguelike à venir, s’est avéré être le moyen le plus rapide de multiplier mes dégâts de mêlée dans cette étrange bataille à mort des groupes.
Power Chord ne craint pas sa dette envers Slay the Spire : son écran de carte est pratiquement une séquence identique de chemins de branchement menant à des batailles, des trésors et des rencontres mystérieuses. Les grandes lignes sont les mêmes, mais la façon dont Power Chord utilise ses cartes est assez différente de Slay the Spire ou Monster Train, le deuxième jeu le plus populaire de ce genre populaire. Dans Slay the Spire, tout votre deck est consacré à un seul personnage, tandis que dans Monster Train, votre deck comprend un mélange de cartes de créature et de sorts. Dans Power Chord, votre équipe de quatre – alias groupe – est toujours sur le terrain et votre deck est composé de cartes à code couleur uniques à chaque membre du groupe.
Cela signifie que les cartons rouges ne s’appliquent qu’à votre guitariste, qui dans ma démo s’est spécialisé dans la création de dégâts multiplicatifs pour les gros coups. Les cartes bleues du batteur concernaient davantage la construction d’une armure contre les dégâts des chars.
Ces types de deckbuilders exigent toujours une attention particulière à l’ordre dans lequel vous jouez les sorts et gérez les buffs, mais c’est particulièrement vrai dans Power Chord. Une ou deux fois, j’ai préparé mon guitariste pour préparer un gros coup, puis j’ai réalisé que je n’avais pas de cartes d’attaque rouges avec lesquelles il pouvait déchiqueter.
Je n’ai pas assez joué à Power Chord pour creuser dans sa construction de deck ou les méta déblocages qui se produiront entre les exécutions, vous donnant accès à de nouvelles cartes pour chaque classe (instrument ?). Mais j’aime le fait que cela me force à réfléchir à la meilleure façon d’optimiser quatre jeux de cartes uniques dans un seul jeu, contrairement à la concentration sur un seul style ou gimmick dans Slay the Spire.
Comme pour les courses de démons mix-and-match de Monster Train, Power Chord aura des équipes personnalisables, avec plus d’un batteur, guitariste, bassiste et chanteur sélectionnables disponibles au lancement. Chaque rôle de groupe correspond à un rôle approximatif, mais un batteur tanky peut être plus orienté vers l’attaque que vers la protection de l’équipe. Vous pouvez également leur appliquer du matériel pour les différencier davantage, ce qui donne à Power Chord l’impression d’être sur le point de maintenir des courses assez variées au fil du temps.
J’ai trouvé l’esthétique de Power Chord juste un bit trop occupé visuellement, avec beaucoup d’icônes pour savoir quel personnage subissait quels dégâts et qui avait tel ou tel affaiblissement. Il y a une courbe d’apprentissage iconographique inévitable pour tout constructeur de deck, mais Power Chord est peut-être un peu plus raide compte tenu du nombre de personnages à l’écran à la fois. Mais le système de couleurs est assez efficace pour rendre les informations les plus importantes faciles à saisir – c’est un excellent élément de conception.
Power Chord vise à sortir plus tard cette année, mais ce que j’ai joué me semblait déjà vraiment parfait, bien sûr avec seulement une démo de cartes et de classes terminées. Cela ressemble déjà à un jeu destiné à être génial sur le Steam Deck, même si je dois dire: si cela se lance sans une chanson Tenacious D sur la bande originale, ce sera une parodie rock discrète.
Vous pouvez jouer vous-même à la démo de Power Chord sur Steam.