Pouvons-nous enfin admettre qu’Assassin’s Creed 3 mérite des excuses ?

Pouvons-nous enfin admettre qu'Assassin's Creed 3 mérite des excuses ?

Assassin’s Creed 3 est le mouton noir de la franchise d’Ubisoft et se retrouve souvent en bas des listes des fans lors du classement de la série. Mais après avoir joué à Mirage et ravivé mon amour pour AC old-school, le moment est sûrement venu de réévaluer ce jeu et de remettre en question l’idée selon laquelle il mérite sa mauvaise réputation ?

AC3 est sorti pendant une période de transition mouvementée pour Ubisoft et la série Assassin’s Creed. Il s’est aventuré en territoire inexploré, narrativement et mécaniquement, ce qui lui a valu des critiques mitigées. À la base, cependant, c’est un sacrément bon jeu d’infiltration.

Le visage d’un étranger

Source de l’image : Ubisoft via The Nerd Stash

Nous étions en 2012 et les joueurs étaient encore sous le choc de la trilogie emblématique d’Ezio. AC3 nous a présenté un nouveau protagoniste, Connor Kenway, et un nouveau contexte historique : la Révolution américaine. Ce départ de la Renaissance italienne a laissé beaucoup d’entre eux aspirer à davantage d’aventures d’Ezio. Après tout, qu’est-ce qui pourrait surpasser la Renaissance italienne ? Cependant, comme le temps l’a montré, ce changement n’était pas intrinsèquement négatif ; c’était juste un cadre différent. Lâcher prise est difficile, mais ce n’est pas la faute du jeu.

L’un des changements notables du jeu a été la refonte du moteur de jeu. AC III a apporté un nouveau moteur qui a eu un impact sur tous les aspects du jeu, des menus aux combats en passant par le parkour. Ce changement, bien que choquant au début, a introduit un niveau de maladresse avec lequel certains joueurs ont eu du mal. Le combat avait un angle de caméra sauvage, les cinématiques zoomaient trop près et les changements d’interface utilisateur étaient déroutants. En 2023, je suis sûr que vous avez eu votre part de jeux cassés. Pour un jeu de 2012, ces critiques semblent être des remarques mineures et ne nuisent pas de manière significative à l’expérience globale.

Un début difficile

Assassin's Creed, jeu 3
Source de l’image : Ubisoft via The Nerd Stash

L’un des aspects les plus controversés de ce jeu Assassin’s Creed était son prologue prolongé. Au début du jeu, vous contrôlez Haytham Kenway pendant plusieurs heures avant de passer à Connor. Pour certains, cette « décision cruciale en matière de narration » était frustrante. Il remet en question la notion binaire selon laquelle les Assassins sont toujours bons et les Templiers ont toujours tort, explorant les nuances de gris au sein du conflit. Jouer avec Haytham a aidé les joueurs à mieux comprendre le point de vue de Connor, ce qui ne fait qu’ajouter de la profondeur au récit. Ce choix controversé, bien que moins habilement exécuté, me rappelle ce qui s’est passé avec le choix de Last of Us 2 d’entraîner les joueurs à travers des heures de jeu en tant qu’Abby.

Connor lui-même a souvent été comparé défavorablement au charismatique Ezio Auditore. Cependant, le personnage de Connor est unique et pertinent. Son histoire est faite de perte, de douleur et de lutte – des thèmes auxquels nous pouvons tous nous identifier, j’en suis sûr. Sa colère et sa détermination sont censées vous pousser à aller de l’avant, rendant son personnage plus convaincant qu’on ne le croit souvent. Bien qu’il ne subisse pas de transformation radicale comme certains autres protagonistes de la série, sa cohérence tout au long du jeu ajoute à la profondeur de son personnage.

Un cadre inconnu

Source de l’image : Ubisoft via The Nerd Stash

Les missions de propriété du jeu et le recrutement d’Assassins ont ajouté des couches de profondeur et de développement de personnages qui n’étaient pas immédiatement apparentes dans le scénario principal. Les missions de propriété, en particulier, ont mis en valeur le côté plus doux et plus sympathique de Connor qui manquait dans le récit principal. Ces missions ont permis aux joueurs de se connecter personnellement avec les personnages du jeu, enrichissant ainsi l’expérience globale.

AC3 a également introduit un système remanié de recrutement d’Assassins, l’élevant ainsi au-dessus de ses prédécesseurs. Au lieu de recrues génériques, les joueurs ont rencontré des personnages pleinement réalisés dotés de capacités de combat uniques. Ces recrues sont devenues des atouts précieux, ajoutant une nouvelle dimension au gameplay.

6 choses à savoir avant de jouer à Assassin’s Creed Mirage

Le décor de la Révolution américaine a également marqué une rupture avec les environnements urbains traditionnels de la série. AC3 a présenté aux joueurs de vastes espaces ouverts, remettant en question la notion de traversée des toits. Bien que différent, ce changement offrait une expérience unique, obligeant les joueurs à adapter leur approche à la conception du monde du jeu.

Crédit là où il est dû

Assassin's Creed, jeu 3
Source de l’image : Ubisoft via The Nerd Stash

Le parkour dans AC3 est un moment fort, avec des mouvements nuancés et des animations fluides. Grimper à travers des maisons aux portes et fenêtres ouvertes et naviguer à la cime des arbres a ajouté des couches d’immersion et de plaisir. Le combat, bien que plus lent, a donné à Connor un sentiment de puissance et a mis en valeur le

Créativité du jeu pour aborder différents scénarios de combat.

Le gameplay furtif, souvent négligé, était satisfaisant dans ce jeu Assassin’s Creed. Les assassinats de couverture et la furtivité sociale ont ajouté de la profondeur aux mécanismes du jeu, offrant des approches alternatives des missions. Les forts, en particulier, ont démontré l’efficacité de la furtivité dans le jeu.

Le scénario moderne d’AC III est mitigé. Bien qu’il ait fallu aux joueurs des missions Assassin passionnantes, il a également été gâché par des séquences sous-développées et des interactions maladroites entre les personnages. Néanmoins, l’intrigue moderne du jeu était une priorité importante, offrant aux fans plus de temps en dehors de l’Animus pour explorer le personnage de Desmond et le récit global.

Donnez une pause à AC 3

Rétrospectivement, les critiques d’Assassin’s Creed 3 sont souvent exagérées. C’était un jeu avec une immense ambition et le fardeau de suivre la trilogie bien-aimée d’Ezio. Il a traversé avec succès une période de transition difficile pour la série et pour Ubisoft. Même s’il n’a peut-être pas été parfait, AC3 a introduit de nouvelles idées, exploré des zones moralement grises et gardé l’intrigue moderne au centre tout en conservant l’essence du fantasme d’Assassin’s Creed.

En regardant ce jeu Assassin’s Creed de 2023, il est clair que ce n’était pas aussi mauvais que certains le pensaient initialement. C’était peut-être le mouton noir de la série, mais c’était un tremplin nécessaire dans l’évolution de la franchise. Alors, si vous envisagez un retour dans le monde de Connor Kenway, n’hésitez pas. AC3 est un joyau sous-estimé qui mérite une seconde chance.

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