vendredi, novembre 22, 2024

Pouvons-nous arrêter de prétendre que le commutateur ne peut pas exécuter Call Of Duty ?

Image : Vie Nintendo

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Aujourd’huiRory regarde tous les sceptiques, puis tous les ports Switch « miracles », puis de nouveau les sceptiques, puis de nouveau le…


Je ne sais pas qui a besoin d’entendre cela, mais la Nintendo Switch n’est pas une N64. Cela semble être une déclaration flagrante à première vue, mais avec la façon dont j’ai vu certains d’entre vous en parler sur Internet récemment, j’ai l’impression qu’il faut le dire.

Il semble que la sortie des Pokémon Scarlet et Violet, certes assez hideux, à la fin de l’année dernière, ait totalement empoisonné le discours en ce qui concerne les capacités du Switch.

Ce ne sont pas une belle paire, c’est vrai, mais choisir des jeux laids qui ont probablement été précipités dans un délai strict, puis les retenir comme le summum des capacités d’une console est un argument stupide et de mauvaise foi. C’est comme dire que la PS5 est faible parce que Balan Wonderworld existe. Oui, désolé pour le rappel, il existe toujours.

Commutateur remasterisé Crysis
Oui, il peut exécuter Crysis. — Image : Crytec

Bien sûr, le SoC mobile 2015 du Switch montre son âge alors que la 9e génération de consoles tonne, mais entre de bonnes mains, il est toujours capable de produire des résultats impressionnants, et il n’y a aucune raison pour qu’un titre Call of Duty pour Switch ne puisse pas look fantastique. Cette chose peut exécuter Crysis Remastered, pour pleurer à haute voix !

Prenons cet exemple et courons avec lui – le jeu qui a mis à genoux sans pitié les PC les plus haut de gamme, fonctionne désormais parfaitement sur le Switch de poche, conservant ses environnements entièrement destructibles tout en introduisant un complètement remanié , moteur d’éclairage Global Illumination en temps réel basé sur des voxels.

Et que diriez-vous d’Alien Isolation, dont nos amis de Digital Foundry ont conclu qu’il était encore meilleur que la version PlayStation 4 ? Qu’en est-il de DOOM Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus et Dying Light, qui, malgré leurs concessions, sont tous des portages incroyablement impressionnants et jouables à part entière ?

Écoutez, nous ne suggérons pas une minute qu’une version potentielle de Switch serait la plus belle du marché, à vrai dire, je pense que Microsoft cherche probablement à sortir sur la machine de nouvelle génération de Nintendo à ce stade – mais suggérer que ce serait une sorte de gâchis hideux et peu performant semble étrange et ignore commodément de nombreuses preuves du contraire.

Microsoft a déjà montré qu’il était prêt à faire des efforts pour offrir une expérience fantastique aux joueurs de Nintendo. Lorsque le travail a commencé sur le port Switch d’Ori and the Will of the Wisps – un jeu qui a connu des difficultés sur Xbox One X au lancement, ne l’oublions pas – le développeur Moon Studios atteignait environ 20 images par seconde dans une première version.

Au départ, il semblait qu’un objectif de 30 images par seconde serait le plafond, mais avec un travail acharné et une optimisation intelligente, l’équipe a réussi à faire fonctionner le jeu final à 60 images par seconde, ce qui ne semblait tout simplement pas réalisable au début.

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