Pourquoi Xbox a refusé l’opportunité de créer des jeux Marvel exclusifs

Pourquoi Xbox a refusé l'opportunité de créer des jeux Marvel exclusifs

Spiderman de Marvel est un titre primé qui a transformé la PlayStation 4 en une console incontournable pour de nombreux fans de jeux vidéo de super-héros vraiment géniaux. Contre toute attente, la foudre a même frappé deux fois avec sa suite dérivée, Spider-Man de Marvel : Miles Morales. Dans un autre univers, cependant, ces jeux peuvent avoir été associés à Xbox. Remarquez, ce n’est pas nous qui essayons d’ajouter au Spider-Verse en constante évolution de Marvel; c’est un événement qui a failli se produire dans cette réalité.

L’année dernière, le journaliste de jeux vidéo Steven L. Kent a publié le volume 2 de L’histoire ultime des jeux vidéo. Dans le cadre de ses recherches, il a pu interviewer le vice-président des jeux de Marvel, Jay Ong, et le fondateur et PDG d’Insomniac Games, Ted Price. Leurs citations (transcrites sur ResetEra par l’utilisateur Nightengale) ont apparemment révélé pourquoi Insomniac a eu la chance de créer leur jeu Spider-Man de rêve en premier lieu et comment les choses ont presque pris une direction très différente.

Tu vois, avant qu’Insomniac ne se développe Spiderman de MarvelActivision avait publié presque tous les jeux vidéo assez récents associés au personnage (du bien-aimé Spiderman 2 aux vilipendés L’incroyable Spider-Man 2). Cependant, selon Ong, Marvel voulait « de nouveaux talents, un budget plus important et un regard neuf » et a négocié un accord de résiliation anticipée pour libérer la licence. Une fois l’acte accompli, Marvel a cherché un nouvel éditeur, idéalement celui qui « n’avait pas adopté la mentalité des » jeux sous licence merdiques «  » (les mots d’Ong, pas les nôtres). Cela laissait Marvel avec trois choix évidents : Nintendo, Sony et Microsoft. Cependant, Ong a rapidement exclu Nintendo car cette société se concentrait principalement sur ses propres adresses IP, ce qui signifiait vraiment que la décision revenait à Sony et Microsoft.

Selon Kent, Ong a contacté Microsoft et PlayStation et leur a dit de but en blanc que Marvel n’avait aucune offre de console et cherchait des emplacements. Ong a rappelé que Microsoft voulait se concentrer sur ses propres propriétés et non sur les jeux sous licence – tout comme Nintendo – alors la société est passée. Cette décision surprenante a pratiquement laissé Sony comme le seul jeu en ville. Les représentants de PlayStation ont promis à Ong un titre qui pourrait défier, sinon battre, le Batman : Arkham la franchise. Après avoir conquis Ong, l’équipe PlayStation a confié le projet à Insomniac Games : développeur de franchises PlayStation acclamées telles que Cliquet & Clank et Résistance : chute de l’homme. Peu de temps après, Spiderman de Marvel est né, et, fidèles à leurs promesses, le jeu s’est avéré être un vrai Batman : Arkham rival en termes de qualité et de la façon dont il a utilisé son personnage principal.

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