C’est l’une des qualités qui font que l’idée de construire un Wonder Woman jeu autour du système Nemesis si convaincant, cependant. Nous avons déjà expliqué comment les capacités absurdes de Superman rendent très difficile la création d’un jeu autour de lui en tant que protagoniste, et Wonder Woman fait face à un dilemme similaire. Comment créer un jeu d’action captivant sur un héros qui ne devrait pas pouvoir être vaincu dans un combat loyal par autre chose que des adversaires de niveau galactique ?
C’est là que le système Nemesis pourrait entrer en jeu. Si Monolith peut trouver un moyen de nous faire croire que Wonder Woman peut être vaincue juste un instant (même si cette défaite prend la forme de quelque chose de bien moins drastique que la mort), alors ils pourront peut-être vendre l’idée qu’il y a moins forces dans le Wonder Woman univers qui pourrait être élevé en de véritables menaces. Si une grande partie du dilemme de conception Superman/Wonder Woman consiste à vendre l’idée que ces héros peuvent être vaincus à tout moment, quelle meilleure façon de résoudre potentiellement ce dilemme qu’avec un système conçu pour promouvoir des ennemis de moindre importance ?
Plus important encore, le système Nemesis a traditionnellement mis l’accent sur l’idée de «recrutement» d’une manière qui pourrait aider Monolith à rester fidèle au personnage de Wonder Woman. Après tout, Wonder Woman n’est pas exactement connue comme l’un des plus grands « tueurs » de DC (en dehors de certaines adaptations et histoires). Cependant, elle est incroyablement douée pour utiliser ses capacités pour infléchir la volonté des ennemis et changer leurs motivations. Elle peut même utiliser le Lasso de vérité pour essentiellement interroger des malfaiteurs mineurs. Le concept de base d’une version jeu vidéo de Wonder Woman devant finalement recruter une armée d’ennemis qui peuvent ensuite utiliser des subterfuges et d’autres tactiques plus directes pour l’aider à se frayer un chemin jusqu’au sommet de la hiérarchie des méchants est absolument fascinant. L’idée de recruter un grognement pour le faire tuer par Ares pour avoir essayé de vous aider est un concept potentiellement incroyable qui semble beaucoup plus intéressant que « Wonder Woman détruit tout le monde avec une relative facilité ».
Une grande partie de la raison pour laquelle il est si dommage que le système Nemesis soit limité à WB est que c’est le genre de système qui pourrait permettre aux développeurs de repenser certains des concepts les plus basiques du jeu. Bien qu’il soit triste de penser que Monolith est peut-être le seul studio à vraiment explorer le potentiel de ce système, l’idée qu’ils pourraient l’utiliser pour faire le grand Wonder Woman jeu qui nous a échappé pendant trop longtemps maintenant est certainement passionnant.