« Tu auras une moto ! » Rebecca Ford a les yeux brillants lorsqu’elle évoque l’un des nouveaux éléments clés de Warframe 1999, un élément qui a déjà poussé les joueurs à réclamer cette mise à jour. En tant que directrice créative de Warframe et ayant travaillé sur le jeu au cours des 13 dernières années, on pourrait penser que cela diminuerait la joie d’une nouvelle étape dans l’impressionnante feuille de route du jeu, mais il n’y a aucun signe de cela ici.
Peut-être que le marketing de Warframe 1999 a été parfaitement au point pour la bande-annonce de révélation, avec l’annonce soutenue par Nine Inch Nails qui a fait frissonner l’immense base de fans de Warframe. Elle nous dit : « C’est la mise à jour de contenu sauvage et étrange ; la plus importante depuis de très nombreuses années ». Sauvage et étrange semble juste, et quand vous voyez cette moto traverser les paysages extraterrestres que nous avons l’habitude de voir dans Warframe, il y a une dissonance qui est à la fois complètement décalée et complètement Warframe.
Mais ça ne s’arrête pas là. « Il y a des boys bands, des motos, de la musique – les boys bands sont aussi des monstres », ajoute Rebecca en aparté, son sourire s’élargissant encore plus. « Warframe est comme un jeu de héros sans visage, mais en 1999, il y a ces humains qui ont connu un destin assez tragique où ils se transforment en Warframes. Donc, en tant que personnage du futur, vous devez revenir en arrière et les aider à comprendre ce qui se passe. »
Cela semble immédiatement passionnant, notamment en raison du nouveau contexte. Lorsqu’on lui demande ce qui est venu en premier, le récit ou les années 90, Rebecca rit : « Les années 90 ! Nous avions le style, puis nous avons eu le plan immédiat tout de suite. C’était comme une tempête parfaite, 22 atomes se heurtant les uns aux autres avec une grande force, et c’est ainsi qu’est né ce projet ! »
Le style est évidemment important pour Warframe, en particulier avec leur modèle économique free to play basé sur la vente de skins supplémentaires à leurs joueurs les plus engagés. Warframe 1999 change les choses en étant la première fois que nous pouvons voir les visages des personnages, et c’est une énorme nouveauté qui peut ou non convenir complètement à la base de joueurs actuelle, bien que l’équipe ait une réponse à cela : « Ce sont des skins qui se transforment, donc si vous préférez jouer en tant que personnage sans voix et sans visage, vous pouvez rester comme ça, ou vous pouvez vous transformer et devenir l’une des frames humaines, et cela vous donnera la possibilité de plaisanter entre vous. »
Il est clair que 1999 permet à l’équipe de vraiment faire travailler sa créativité, et Rebecca continue : « C’est très amusant, parce que nous n’avions jamais fait ça auparavant. C’est juste un peu plus, c’est pour des gens différents, n’est-ce pas ? Qui sait si les gens vont l’adorer – peut-être, peut-être pas – mais nous travaillons avec des acteurs vraiment cool comme Ben Starr de Final Fantasy, Alpha Takashi de Cyberpunk et Amelia Tyler de Baldur’s Gate 3. »
Warframe 1999 est profondément ancré dans l’histoire de Warframe, mais Digital Extremes travaille sur une toute nouvelle expérience d’intégration pour les nouveaux joueurs afin de mieux gérer tous les nouveaux joueurs que cette mise à jour est susceptible d’apporter. « Nous mettons à jour le début avec cette nouvelle expérience de jeu – nous sommes heureux d’annoncer qu’elle s’appelle Koumei et les Cinq Parques. » Rebecca continue : « Il s’agit d’une mise à jour d’inspiration japonaise qui s’intégrera au début du jeu, et elle aura des visuels vraiment inspirants. » Les fans n’auront pas à attendre trop longtemps pour voir cela en action, car l’équipe en révélera plus lors du Tokyo Game Show de cette année en septembre.
L’équipe n’ignore pas qu’il s’agit d’un changement important pour Warframe, mais elle espère que les fans en seront ravis. Rebecca nous a confié : « C’était très risqué, car le plus gros risque est le suivant : les joueurs qui ont passé 12 ans, ou même peu de temps, avec leurs personnages préférés, ne veulent pas qu’ils aient de visage ou qu’ils parlent. Mais ce sont des personnages optionnels, et même si c’était le risque, la réaction à leur égard a été excellente. »
Mais ils redoublent les risques : « Je pense que la chose la plus surprenante est que nous les rendons réellement accessibles aux personnes qui les fréquentent. Il y a donc ce système de romance. Dans les années 90, vous aviez votre AOL, vos messageries instantanées, et dans notre jeu, nous avons créé une salle de discussion entièrement fonctionnelle dans laquelle vous pouvez construire des romances avec ces personnages et avoir du contenu romantique optionnel. » Une fois de plus, cela ne ressemble pas à Warframe, et pourtant, c’est le cas.
Il est clair que Digital Extremes s’amuse beaucoup avec la mise à jour 1999, et que même 13 ans après le début de l’aventure Warframe, il existe toujours de nouvelles façons passionnantes de revigorer la formule. Que vous soyez un joueur engagé, un fan en retard ou un nouveau venu, Warframe 1999 semble être une expérience essentielle, et nous avons hâte de la découvrir. Nous sommes tellement excités que nous allons en parler à tous nos amis d’AOL.