dimanche, décembre 22, 2024

Pourquoi un jeu Metroid N64 n’a jamais eu lieu

Le métroïde La franchise a une histoire de hauts et de bas, volant la vedette aussi rapidement qu’elle retombe dans l’ombre. Tandis que le Metroid Prime la trilogie est considérée comme classique, quelque chose comme Metroid : Autre M reçu un accueil plus mitigé. C’est une série intéressante à regarder en arrière, d’autant plus qu’elle est présente sur toutes les générations de consoles Nintendo, à l’exception de la Nintendo 64. De nombreuses IP majeures de Nintendo comme Super mario et LA légende de Zelda a fait le saut vers la 3D à l’époque de la N64, mais Samus Aran était introuvable.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Elle a finalement fait un retour triomphal sur le GameCube avec le susmentionné Metroid Primemais c’était huit ans après le jeu précédent sur SNES, Super Métroïde en 1994. Bien qu’il puisse sembler étrange que Nintendo ait complètement mis de côté l’une de ses séries les plus appréciées pour toute une génération (sans compter l’apparition de Samus dans Super Smash Bros.), il y avait quelques bonnes raisons pour lesquelles cela s’est produit dans les coulisses.

CONNEXES: Metroid: 10 personnages avec les meilleures histoires, classées

Nintendo 64 et le saut vers le jeu 3D

En 1996, jouer à un jeu dans la troisième dimension était encore un nouveau concept. L’idée avait été jouée avec des titres passés comme Renard étoilé et l’original Perte, mais rien n’avait fait cet effort supplémentaire. Tout cela a commencé à changer avec la Nintendo 64 et la PlayStation, avec des titres comme Crash Bandicoot et Super Mario 64 inaugurant une nouvelle façon de profiter du jeu.


Dans ce nouvel engouement pour la 3D, tout le monde était sur le pont pour tenter de tirer profit de cette technologie. Presque toutes les grandes franchises de Sonic l’hérisson pour Méga-homme essayaient tous de passer à la 3D, avec différents niveaux de succès. Alors que quelque chose comme La Légende de Zelda : Ocarina of Time définir la barre pour ce que pourrait être une aventure épique, Castlevania sur N64 était un saut maladroit vers la 3D avec des commandes capricieuses et une caméra maladroite.

Il va sans dire que ce n’est pas parce que la possibilité de passer à la 3D était une option que toutes les franchises devraient faire ce saut. Nintendo a toujours été très protecteur de ses adresses IP et a probablement passé beaucoup de temps à réfléchir à la façon dont métroïde aurait pu fonctionner sur la N64.


Le Metroid N64 qui n’a jamais existé

Pendant la durée de vie du N64, il a été question de créer une nouvelle aventure pour Samus Aran. Une interview avec le co-créateur de la franchise Yoshio Sakamoto a expliqué en détail pourquoi le projet n’a jamais démarré en premier lieu. L’un des premiers gros problèmes pour Sakamoto était en fait le contrôleur N64, car sa conception n’a tout simplement pas cliqué dans son esprit. Il ne savait pas comment créer un 3D métroïde jeu en utilisant ce contrôleur pour y jouer.

Au-delà de cela, il semblait que la décision avait été prise de ne pas poursuivre le projet sur N64 car le temps ne semblait tout simplement pas bon. Une autre société a entièrement approché Nintendo pour développer le jeu, mais Nintendo a refusé. L’entreprise n’avait tout simplement pas d’idées qu’elle jugeait suffisamment solides pour rivaliser avec l’effort précédent, Super Métroïdeet ne voulait pas offrir aux fans un produit de qualité inférieure.


S’il est décevant que Samus ait sauté toute une période de l’histoire de Nintendo, il est admirable que Nintendo ait choisi d’attendre un meilleur moment pour réintroduire la franchise au public. Bien sûr, tout a fonctionné à la fin car 2002 a apporté le coup de poing des deux Metroid Prime sur GameCube et Fusion métroïde sur Game Boy Advance, mais on se demande à quoi cela aurait pu servir métroïde sur N64.

PLUS: Un RPG Zelda comme la série Mario & Luigi est attendu depuis longtemps


Emma Watson dans le rôle d'Hermione Granger dans Harry Potter

Emma Watson révèle la scène d’Harry Potter qui l’a mise « mal à l’aise »

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96

- Advertisement -

Latest