Pourquoi tout le monde aime Dragon’s Dogma

Pourquoi tout le monde aime Dragon's Dogma

Les jeux vidéo modernes sont un média en constante évolution et résolument éphémère. Le flux constant de correctifs et de mises à jour, la nature inconstante des licences et des arrêts de serveur, l’état de la connectivité Internet d’un utilisateur donné — il existe des dizaines de choses qui peuvent créer ou enrichir une expérience de jeu vidéo donnée. Cela signifie que les jeux peuvent adopter toutes sortes d’arcs narratifs inhabituels : les jeux décevants peuvent connaître une renaissance (le plus célèbre étant Final Fantasy 14 et Le ciel de No Man), les titres oubliés peuvent être redécouverts (Parmi nous), et les vieux favoris peuvent mourir de mille coupures (Surveillance 2).

Certains jeux entreprennent des voyages plus étranges, davantage liés aux flux et reflux de la culture et des conversations qui les entourent alors qu’ils se fragmentent sur des dizaines de points de vente et de plateformes. 2012 le dogme du Dragon est l’un de ces jeux. Initialement un raté étrange au cours de l’année la plus étrange de Capcom, la décennie qui a suivi a vu sa réputation grandir lentement jusqu’à devenir non seulement un bon jeu, mais un modèle de ce que sont les bons jeux.

L’histoire de le dogme du DragonLa sortie de n’est que trop familière dans à peu près n’importe quel média : c’était un cinglé idiosyncratique écrasé entre les poids lourds commerciaux et critiques et perdu dans une mer de également-rans. Lorsqu’il est arrivé en mai 2012, la plupart des spectateurs en avaient assez des action-RPG fantastiques de l’incroyable programme double de l’automne précédent. Bordeciel avait balayé l’industrie de ses pieds, et Âmes sombres enchantait un contingent toujours croissant de joueurs, dont beaucoup étaient des critiques et des concepteurs de jeux. Entre ces deux pôles, le dogme du Dragon — un jeu vidéo avec une intro extravagante dans lequel un dragon attaque un village de pêcheurs et arrache le putain de cœur de ton personnage – semblait juste un peu ridicule. Jusqu’à ce que les gens y jouent.

Image : Capcom

À ce jour, c’est l’une des choses les plus remarquables à propos de le dogme du Dragon. Avant Twitch – qui avait à peine un an à l’époque – et au début de l’avènement des Let’s Play, les gens étaient conquis par le dogme du Dragon par voir les gens y jouer. Les bizarreries et les bizarreries du jeu, difficiles à résumer ou à apprécier dans les limites d’un article d’aperçu ou dans les contraintes d’une critique, brillaient dans des vidéos comme Quick Look de Giant Bomb ou dans les aperçus viraux du jeu du critique Matt Lees, et certainement pas dans le marketing traditionnel.

Parfois, les jeux, à leur meilleur, sont moins un support qu’un langage. Les joueurs trouvent de nouvelles façons de s’exprimer, construisent lentement un vocabulaire et conversent avec les concepteurs et eux-mêmes. Lisez les notes tentaculaires de l’ancien critique Austin Walker, regardez des vidéos anciennes et nouvelles, et le dogme du Dragon commence à acquérir cette qualité. Il y a peu de jeux pour lesquels le passage du temps a été plus doux – non pas parce que leurs systèmes ou leur récit possédaient une quelconque prescience, mais parce que les espaces dans lesquels les jeux sont discutés ont commencé à évoluer et à mûrir pour devenir quelque chose de plus propice à illustrer ce qui se passe. le dogme du Dragon excellait dans.

Pour cette raison, les gens ont lentement commencé à prendre conscience des excentricités du jeu. La frustration initiale face à l’opacité et à la difficulté a cédé la place à l’émerveillement face au caractère physique du jeu. Dans un genre trop soucieux d’équilibre et d’escalade prudente du pouvoir, le dogme du Dragon était musclé et exagéré. Vous pouviez jeter des gens du haut des falaises, invoquer un barrage de météores qui semblaient plus dangereux pour la planète que vos ennemis, ou léviter avec précaution d’une grande hauteur. Son mécanisme central impliquait que le joueur crée un deuxième personnage, surnommé un Pion, qui était quelque chose entre le meilleur ami interdimensionnel et le serviteur magiquement engagé. Connectés à Internet, les joueurs pouvaient envoyer leurs Pions vers le cloud et recruter des Pions autres fait, les incitant à faire de leurs Pawns des monstres absolus, une blague envoyée sur Internet à des inconnus dont vous n’auriez jamais de nouvelles.

le dogme du Dragon

À l’heure où le jeu vidéo à gros budget exerçait des prouesses narratives, cherchant la parité avec la télévision ou le cinéma, le dogme du Dragon s’est délecté des systèmes et de l’opacité, permettant au joueur de se rappeler à quel point il est gratifiant de vraiment découvrir quelque chose, s’ils se laissaient d’abord sentir comme des étrangers maladroits.

Comme un idiome éculé échangé entre voisins, c’est un sentiment qui ne voyage pas bien. La prose est souvent insuffisante, et même la vidéo – si essentielle pour combler le fossé entre le dogme du Dragon et ceux qui ont appris à l’aimer – n’est qu’une approximation. Dans une certaine mesure, nous travaillons toujours en traduction lorsque nous parlons de jeux vidéo, quel que soit le forum. Pendant la majeure partie de son histoire, le dogme du Dragon était une route non encore empruntée, une fenêtre sur un avenir où le langage des jeux vidéo évoluait dans une direction légèrement différente. Cela ajoute à son attrait — une douzaine d’années plus tard, le dogme du Dragon reste convaincant car si peu de jeux sont comme le dogme du Dragon.

Depuis plus d’une décennie, le dogme du Dragon a été recherché, reconsidéré et de plus en plus considéré comme classique. L’étrange mashup action-fantasy de Hideaki Itsuno avait tellement à dire sur les tropes fantastiques usés en magasin et sur la façon dont le récit banal de Chosen One peut, dans sa familiarité, être renversé de manière à la fois étrange et troublante. Avec de la chance et un peu de passion, suffisamment de gens sont venus jouer au jeu dans les années qui ont suivi, prêts à écouter. Sa suite imminente, du fait qu’elle est une suite et donc familière à beaucoup, ne peut pas être tout à fait la même chose, mais ce n’est pas grave. Il est difficile d’avoir une conversation si chaque mot est nouveau. Certains apprendront la langue de ces jeux pour la première fois, tandis que d’autres, plus maîtrisés, attendront. Peut-être qu’ils trouveront Le dogme du dragon 2 être incroyable. Peut-être qu’ils auront besoin de plus de temps.

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