Pourquoi tout le monde achète-t-il des fermes de mangues dans Cyberpunk 2077 ?

Cyberpunk 2077

Il y a une épidémie à Night City, mais je ne parle pas du crime de rue ou de la toxicomanie : je parle des gens qui achètent fermes de mangues. Où que vous alliez dans le monde ouvert de Cyberpunk, du repaire de gangsters le plus crasseux au gratte-ciel d’entreprise le plus élitiste, vous trouverez des contrats de vente pour des fermes de mangues. Des milliers d’entre eux, éparpillés sur des bureaux et des tables basses, entassés dans des classeurs et collés aux murs. Dans tous les coins de cette métropole dystopique, les gens achètent des fermes de mangues. Tant de fermes de mangues. Sans fin fermes de mangues.

Il s’agit, bien sûr, d’un atout décoratif générique utilisé pour encombrer le monde dans Cyberpunk 2077. Je suppose que chaque fois qu’un artiste de l’environnement avait besoin de papier pour rendre un bureau désordonné, il a retiré ce contrat de ferme de mangue et l’a dispersé autour . Le problème est que Cyberpunk 2077 est un jeu qui encourage les joueurs à regarder de plus près son monde. Il y a même un bouton de zoom, ce qui rend les actifs étranges et fortement réutilisés comme celui-ci activement distrayants. Une fois que votre cerveau les verrouille, vous ne pouvez pas vous empêcher de les voir partout.

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C’est très distrayant parce que vous pouvez lis le. S’il ne s’agissait que de quelques lignes floues et indistinctes conçues pour donner au suggestion de texte – comme la plupart des accessoires en papier le sont dans les jeux vidéo – je n’y penserais pas à deux fois. Mais je me retrouve à m’arrêter, à zoomer avec mon cyber-œil et à lire les détails les plus fins de l’accord. Maintenant, je sais que la ferme s’appelle Katamary Farm, qu’elle a coûté 100 000 $ (avec un acompte de 50 000 $) et que l’accord a été conclu le 27 octobre 2020. Il y a aussi quelques fautes d’orthographe qui me font douter de celui qui l’a rédigé. .

Je sais que c’est une chose bizarre à fixer. Je pisse surtout. Mais ce document est un symptôme (certes amusant) d’un problème plus vaste : le fait que le monde immense et tentaculaire de Cyberpunk n’est décoré que d’un très petit nombre d’actifs. Je me suis vite rendu compte que partout où j’allais, je voyais partout les mêmes déchets, recyclés jusqu’à la nausée. J’apprécie toujours le jeu (la nouvelle version PS5 est géniale), mais j’ai arrêté de croire en Night City en tant que lieu il y a longtemps. C’est un plateau de cinéma fragile qui ne résiste pas à beaucoup d’examen.



Cyberpunk 2077

Ce n’est un secret pour personne que les développeurs de jeux réutilisent les actifs. Je n’attaque pas le CDPR pour cela, et je suis conscient des aspects pratiques de la conception de ces types de mondes ouverts colossaux. C’est juste que certains jeux sont meilleurs pour le cacher que d’autres. Cyberpunk 2077 est magnifique de loin et est parfois puissamment atmosphérique. Mais lorsqu’il s’agit de détails environnementaux granulaires, l’illusion s’effondre. C’est dommage, car à d’autres égards, il y a beaucoup d’attention portée aux détails dans le jeu. Les conceptions mécaniques (véhicules, mechs, etc.) sont fantastiques.

Cyberpunk 2077 n’est pas le seul jeu qui cache mal la réutilisation des actifs. J’ai repéré la même rangée de livres dans Resident Evil 7, Resident Evil 2 Remake et Resident Evil 3 Remake, uniquement parce qu’ils avaient des titres aussi étranges, comme UNNERVING COMBAT, FIGHTING STREET et ILS L’ONT TUÉ. Dans System Rift, une extension DLC Deus Ex: Mankind Divided, j’ai remarqué qu’une grande fontaine d’eau en pierre du jeu principal avait été recyclée et considérablement réduite, uniquement parce que les graffitis de taille normale pulvérisés dessus étaient maintenant comiquement minuscules.


Certaines personnes vont lire ceci et penser que je suis un tatillon ennuyeux. Apprécie juste le jeu, idiot. Qui se soucie de ce qui est imprimé sur un morceau de papier au hasard sur un bureau ? Obtenez une vie, mon pote. Mais le CDPR a fait grand cas de ce que serait un décor détaillé et convaincant de Night City. Il a déclaré que la vue à la première personne avait été mise en œuvre pour donner aux joueurs un regard plus proche et plus intime sur le monde par rapport à The Witcher 3. Cela m’a même donné un œil cybernétique avec plusieurs niveaux de zoom. Donc, si je suis constamment distrait par les contrats de ferme de mangue, ce n’est pas ma faute.

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