Pourquoi Tears of the Kingdom est pire sans duplication d’objets

Agrandir / Enfin, Link a assez de diamants pour faire briller chacune de ses dents.

Nintendo

Eh bien, c’était bien tant que ça a duré.

Depuis quelques semaines maintenant, La légende de Zelda : les larmes du royaume les joueurs ont pu utiliser un nombre surprenant de pépins pour dupliquer à l’infini des objets, des matériaux, des armes et plus encore à leur guise. Mais la fête des objets sans fin prend officiellement fin aujourd’hui, avec rapports des mineurs de données que la nouvelle ver. La mise à jour 1.1.2 du jeu corrige ces problèmes d’objets sans fin involontaires (vous pouvez toujours stocker votre inventaire avant d’installer la mise à jour, par tous les comptes).

Alors que Nintendo regroupe ce correctif sous « plusieurs problèmes [that] ont été adressés pour améliorer l’expérience de jeu », j’hésite à appeler cela une amélioration. Au contraire, je pense que Nintendo devrait accepter ce « problème » et créer des codes secrets pour des objets infinis (et de l’argent et de la santé, etc. ) une option intégrale et intentionnelle pour les joueurs qui veulent juste bricoler avec l’incroyable moteur de création du jeu.

Je veux juste construire

Les larmes du royaume est, en son cœur, un jeu de construction. Les capacités Ultrahand et Fusion du jeu sont conçues pour libérer la créativité du joueur et encourager un sens enfantin de l’expérimentation et de l’émerveillement. Il existe d’innombrables vidéos de joueurs utilisant les nouveaux pouvoirs de Link pour construire des machines, des armes et des outils incroyables d’une manière que les développeurs n’auraient probablement jamais imaginée.

Cependant, lorsque je regarde des vidéos comme celle-ci, je ne peux m’empêcher de penser à la corvée invisible que ces créateurs ont dû endurer pour rassembler les capacités de base et les matériaux souvent nécessaires à leurs projets de construction élaborés.

Ne vous méprenez pas, je comprends qu’il existe d’importantes raisons de conception de jeu pour inciter les joueurs à grappiller et à se battre pour des ressources limitées dans le jeu. Le déploiement lent de diverses capacités, armes, appareils Zonai, etc. aide les joueurs à se familiariser lentement avec les systèmes du jeu. Ces ressources soigneusement réparties créent également une boucle de jeu incroyablement satisfaisante, offrant aux joueurs d’innombrables mini-obstacles à surmonter et faisant en sorte que chaque nouvelle réalisation dans le vaste monde du jeu se sente « méritée ».

Mais parfois, vous ne voulez pas « gagner » votre plaisir. Parfois, vous voulez ignorer toutes ces corvées de gameplay soigneusement conçues et simplement jouer avec le jeu comme s’il s’agissait d’une grosse boîte de blocs Lego. Parfois, vous voulez simplement voler autour d’Hyrule dans un avion-fusée à réaction sans passer 15 minutes à rassembler des matériaux de construction d’avion-fusée. Parfois, vous voulez simplement utiliser une arme surpuissante pour déchirer des ennemis comme du papier de soie, simplement parce que vous le pouvez.

Location Les larmes du royaume les joueurs se livrent à ces désirs quand ils le souhaitent en feraient un meilleur jeu et ne ruineraient en aucun cas le jeu tel qu’il existe actuellement.

Une histoire de bac à sable

De nombreux développeurs dans la courte histoire du jeu ont compris et satisfait le désir des joueurs de sauter la corvée de jeu « prévue » pour simplement bricoler dans le bac à sable d’un jeu. Sim City 2000par exemple, laissez les joueurs utiliser des codes pour obtenir un financement fonctionnellement infini pour la construction de métropoles. Grand vol automatique 3Les codes secrets de permettent aux joueurs d’obtenir autant d’armes, d’argent et de santé qu’ils le souhaitent. PerteLes codes secrets de permettent aux joueurs de se faufiler à travers les murs en « mode dieu » à leur guise. Modes de débogage dans des jeux comme Sonic l’hérisson permettent aux joueurs d’utiliser des outils de conception de niveaux destinés aux développeurs.

L’existence de ces codes secrets (qui n’étaient pas si « secrets » après avoir régulièrement rempli des sections entières de magazines de jeux vidéo des années 90) n’a pas ruiné la conception « prévue » de ces jeux ; les joueurs qui voulaient la « vraie » expérience de jeu pouvaient facilement les ignorer. L’utilisation de ces codes n’a pas non plus trompé ceux qui les utilisaient en leur faisant croire qu’ils avaient « vaincu le jeu » dans le sens réel du terme ; les joueurs qui utilisent des astuces savent qu’ils ne font que s’amuser dans le monde du jeu.

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