Peut-être que l’une des principales raisons de ce problème omniprésent d’effets visuels, comme décrit dans le rapport Vulture, remonte à la façon dont Marvel a tendance à aborder les bases de son processus de réalisation de films en premier lieu. Plutôt que de peaufiner un scénario au stade le plus précoce et de scénariser méticuleusement le film comme prévu, les films Marvel ont tendance à être introduits dans la production avec plusieurs facettes majeures encore en suspens. Bien que les reprises ne soient pas un problème en soi, l’état d’esprit indécis dans lequel des pans entiers du film peuvent être renversés et réécrits à la volée conduit exactement au type de conditions de travail défavorables qui semblent affliger de nombreux fournisseurs travaillant avec Marvel. . Comme le dit l’artiste VFX anonyme :
« Je me souviens d’être allé à une présentation par l’une des autres maisons VFX sur un premier film MCU, et les gens parlaient de la façon dont ils devenaient » pixel-f **** d « . C’est un terme que nous utilisons dans l’industrie lorsque le client tatillonne sur chaque petit pixel. Même si vous ne le remarquez jamais. Un client peut dire : « Ce n’est pas exactement ce que je veux », et vous continuez à y travailler. Mais ils ont aucune idée de ce qu’ils veulent. Alors ils diront, ‘Pouvez-vous juste essayer ceci? Pouvez-vous juste essayer cela?’ Ils voudront que vous changiez tout un décor, tout un environnement, assez tard dans un film. »
Rien de tout cela ne devrait surprendre les fans qui ont suivi plusieurs des films récents de Marvel – « Avengers: Endgame » a fait remplacer numériquement par ses fournisseurs d’effets visuels les tenues de voyage dans le temps que les Avengers ont enfilées lors de plusieurs séquences d’action majeures. , par exemple. Mais bien que généralement présenté comme une force cinématographique, la réalité ne pourrait pas être plus différente pour les artistes VFX.