Steam est l’une des plus grandes plateformes de jeux, avec plus de 60 millions de personnes qui l’utilisent activement quotidiennement et 120 millions d’utilisateurs par mois. C’est arrivé au point de devenir presque un monopole sur les jeux sur PC, mais ce n’en est pas un, car il y a de la concurrence. Cependant, personne ne semble aimer les alternatives, pas même les développeurs de ces jeux.
Tous les autres marchés offrent aux développeurs une part plus importante des bénéfices du jeu, et tous les autres marchés font de leur mieux pour obtenir des exclusivités ou proposer des jeux gratuits. Vous ne pouvez pas jouer à certains jeux sur Steam, et certains développeurs vous demanderaient plutôt d’acheter leur jeu ailleurs, mais tout le monde utilise et aime Steam malgré ces défauts, et c’est ce dans quoi je vais m’immerger.
Pourquoi Steam est meilleur que les concurrents
Epic a peut-être des jeux gratuits et une base d’utilisateurs décente, itch.io peut offrir une meilleure coupe et être plus accessible pour le téléchargement, et Good Ol’ Games peut fonctionner entièrement hors ligne et sans DRM, mais Steam offre une tonne de choses qu’aucune autre vitrine n’offre. fait, à savoir la prise en charge des contrôleurs pour chaque contrôleur, une interface utilisateur extrêmement intuitive, un mode multijoueur simple comprenant la lecture à distance et un système portable complet.
En termes simples, quelle que soit la part qu’ils prennent (30 % contre 12 % pour Epic Games), Steam a accaparé le marché en fournissant un service d’une qualité incroyablement élevée, et si les concurrents ne les égalent pas en termes de qualité, ils n’iront nulle part loin. C’est pourquoi, après de longues tentatives, Epic n’a absolument pas réussi à détrôner Steam.
Cependant, ces 18 % supplémentaires de vos revenus peuvent être très importants pour les développeurs indépendants. Si vous êtes, par exemple, un indépendant nouvellement financé par un tout nouveau studio qui transforme votre projet étudiant en un jeu complet, vous aurez peut-être besoin de l’argent supplémentaire qu’Epic Games pourrait offrir. Ce fut le cas pour le bien-aimé indépendant Outer Wilds ; c’était une exclusivité Epic Games pendant un an au lancement.
Le problème est que personne n’a joué à Outer Wilds en 2019. Si vous avez entendu parler du jeu, c’était probablement en 2020 ou après son lancement sur Steam, ou vous y avez joué sur consoles. Epic Games limite considérablement la portée de tout jeu indépendant qui s’y lance, au point que l’argent supplémentaire que vous obtenez en mentant (en quelque sorte) à vos bailleurs de fonds n’en vaut pas la peine.
Outer Wilds n’a pas de chiffres de ventes concrets en dehors de ses ventes Steam. Pourtant, il a vendu 1,7 million d’unités sur Steam, donc clairement, l’exclusivité d’Epic Games n’a servi qu’à gêner les personnes cherchant à y jouer en 2019, alors que la plupart des gens ont simplement attendu et l’ont acheté sur Steam à la place. Même si votre jeu est un chef-d’œuvre, Steam est encore trop performant pour faire des compromis.
Encore plus loin, comme le souligne le développeur Heartbound Thor dans l’une de ses vidéos, Steam prend en charge à 100 % le fait de demander les clés Steam de votre jeu en tant que développeur, puis de les vendre via des plateformes tierces comme Humble Bundle, G2A ou partout où vous le souhaitez. . Cela vous donne une réduction de revenus de 100 %, et comme ces clés sont souvent remises, elles représenteront une grande partie de vos ventes.
Et supposons que cela ne suffise pas à consolider Steam en tant que leader. Leur incroyable prise en charge des contrôleurs va au-delà de la simple possibilité d’utiliser des Joy-Cons ou un Dualshock 5 sur le jeu de votre choix. Il est également avantageux pour les personnes handicapées d’utiliser des éléments tels que des Arcade Sticks ou des contrôleurs personnalisés et de jouer à n’importe quel jeu de leur choix. Sans ce soutien, ils ne peuvent pas jouer à la plupart des jeux ; aucun autre DRM n’a cela.
Le problème des Indes
Le seul problème pour obtenir votre petit titre indépendant de démarrage sur Steam est, eh bien, de l’obtenir sur Steam. Pour accéder à Steamworks, vous devez d’abord payer des frais (généralement) de 100 $, et en plus de cela, vous devez être licencié et enregistré en tant que marchand dans certains pays, et vous avez besoin d’un numéro de téléphone pour faire 2FA et répertorier votre indépendant. . Ce sont toutes des barrières à l’entrée considérables, et il serait tout à fait compréhensible que Steam ne soit pas une option à cause d’elles.
Alors, regardons la concurrence ici. Epic Games propose les mêmes frais de 100 $ avec un processus d’approbation encore plus strict et une base d’utilisateurs beaucoup plus petite (qui, pour être tout à fait honnête, n’existe que pour les jeux gratuits et Fortnite). Good Ol’ Games est un processus de téléchargement simple, mais ne fera pas le gros du travail de marketing et de présentation de votre jeu aux utilisateurs, et itch.io est le même multiplié par dix. Ne me lancez même pas sur les consoles.
En réalité, même si, pour une raison quelconque, vous deviez publier votre jeu sur toutes les plates-formes autres que Steam, il n’obtiendrait toujours qu’une infime quantité de traction qu’il aurait si vous optiez plutôt pour la plate-forme de Valve. Il n’est tout simplement pas viable de sortir votre jeu ailleurs, à moins que vous ne vouliez rester coincé dans la petite ornière du développement indépendant solo et ne pas gagner d’argent.
La concurrence peut-elle s’améliorer ?
Epic Games a déjà l’avantage sur Steam pour sa réduction de 12%. Pourtant, pour tout le reste, Epic n’a mis en place un panier d’achat dans sa vitrine qu’il y a deux ans et n’a rien ajouté de notable depuis, cela devrait donc vous en dire beaucoup. Ils ont un chemin incroyablement long à rattraper, et le fait que vous ne puissiez pas ajouter leurs jeux en tant que raccourcis Steam rend la vitrine totalement non viable pour de nombreuses personnes.
À tout le moins, Itch.io et Good Ol’ Games vous fourniront des fichiers de programme sans DRM que vous pourrez ajouter en tant que jeux non Steam et bénéficier des avantages de cette excellente prise en charge du contrôleur, d’une interface utilisateur grand écran pour jouer sur le canapé et un pari sur le support Steam Deck. Mais à ce stade, il serait plus facile de se lancer sur Steam et de bénéficier de sa base d’utilisateurs massive, non ?
Même si Epic ou les autres vitrines s’améliorent, la plupart des joueurs sur PC resteront incroyablement coincés dans leurs habitudes, pour une bonne raison. Lorsque les jeux arrivent sur Epic en exclusivité, même s’ils sont intéressants, une partie importante des gens refusent de les acheter parce qu’ils ne veulent pas donner leur argent à Epic Games, même si aucun des obstacles du magasin n’est un problème.
Epic pourrait essayer de les égaler sur la prise en charge de l’interface utilisateur et du contrôleur sur grand écran, lancer un ordinateur de poche, permettre aux utilisateurs de Linux de jouer à 90 % des exclusivités Windows et de créer de nombreux jeux qui ne seront que sur leur vitrine, pas sur Steam. Ils ne feront toujours pas changer d’avis la plupart des gens, simplement parce que la plupart des gens n’aiment pas Epic. Comme le dit David Szymanski, développeur de Dusk et Iron Lung, la plupart des gens préféreraient soutenir Steam pour obtenir un monopole plutôt que de laisser Epic en avoir un à la place.
Alors et les autres gars ? Premièrement, la seule entreprise ayant une peau dans le jeu et disposant de ressources proches des ressources dont disposent actuellement les deux autres est Microsoft, et elle est à l’aise de rester à l’écart et de vendre sur Steam. Personne d’autre n’a le potentiel de dépasser Epic ou Steam dans les prochaines années, donc la domination de Steam persiste.
Pourquoi Steam sera toujours la maison des Indes
Même si SEGA et Square Enix veulent créer Sonic Colors Ultimate ou tous les jeux Kingdom Hearts exclusifs à Epic Games Store (toujours pas au-dessus du deuxième), le montant d’argent qu’ils en tireront ne leur profitera que parce qu’ils ont une marque massive. reconnaissance pour le sauvegarder. Les Indes ne peuvent pas faire la même chose.
C’est un signe infaillible que Steam a dominé la concurrence lorsque Microsoft, une société qui possède des sociétés indépendantes comme Cuphead ou Ori, met ces jeux et des trucs comme Microsoft Flight Simulator et Forza sur Steam parce qu’ils savent qu’ils ne seront pas en mesure de capter l’audience massive. de joueurs qui refusent d’aller ailleurs autrement.
Dans l’ensemble, je ne vois rien changer dans la façon dont les choses se passent avec les jeux PC, ni maintenant, ni dans dix ans. Steam est dominant pour une raison, et même si cette réduction de 30 % fait peur, vous pouvez toujours la contourner en vendant des clés, et les ventes que vous réaliseriez en lançant sur Steam dépassent de loin l’impact de cette réduction de 30 % sur vous. Bon sang, lorsqu’un jeu est mis en vente sur Steam, toutes les personnes ayant cette liste de souhaits reçoivent un e-mail et une notification téléphonique à ce sujet ; c’est un excellent marketing gratuit que vous n’obtenez nulle part ailleurs.
Peut-être que les grands peuvent s’en tirer avec des exclusivités, mais les indépendants ont leur place sur Steam. La barrière à l’entrée est un peu élevée. Néanmoins, la récompense des recommandations et du marketing gratuits et la disponibilité sur la plate-forme que tout le monde utilise pour jouer à tous les autres jeux sont un atout précieux qui ne doit pas être pris à la légère.
Même Outer Wilds, l’un des jeux indépendants les plus appréciés et les plus acclamés de mémoire récente, a connu des ventes incroyablement difficiles en raison de son exclusivité Epic Games, même s’il a été lancé sur consoles et Xbox Game Pass dès le premier jour. Quelle que soit la qualité de votre jeu, s’il n’est pas à l’aise sur Steam avec la plupart des autres jeux indépendants, il ne va probablement pas loin.
Le seul problème est qu’il existe une barrière importante à l’entrée. Vous devriez probablement mettre vos petits trucs sur des endroits comme Itch.io avant d’aller sur Steam puisque c’est gratuit, mais dans la mer géante de nouveaux jeux téléchargés sur itch.io de qualité incroyablement variable, il est peu probable que vous trouviez le succès de cette façon. . C’est possible, mais Steam est là où il en est et sera toujours là où résident les petits développeurs.
Lecture recommandée : Procédure pas à pas d’Outer Wilds : un guide complet sur la façon de terminer le jeu
Questions et réponses
Question : Comment télécharger des jeux sur Steam ?
Répondre: Après avoir signé les documents, payé les frais, mis tous vos documents en ordre et accédé à Steamworks, vous pouvez télécharger votre jeu sur Steam avec des images, une description et une bande-annonce, et il sera disponible après 5 jours. processus d’approbation.
Question : Pourquoi la plupart des jeux indépendants sont-ils sur Steam ?
Répondre: Les consoles sont incroyablement difficiles à trouver, et Steam est le marché le plus utilisé et le plus accessible sur PC, c’est donc là que la plupart des gens réussiront.
Question : Qu’est-ce qui rend Steam meilleur que l’Epic Games Store ?
Répondre: Steam a une prise en charge intégrée pour chaque contrôleur, des tonnes de jeux qui ne existent nulle part ailleurs, un mode multijoueur facile même pour les jeux qui ne prennent en charge que la coopération sur canapé, et un mode portable et grand écran pour les personnes jouant sur des téléviseurs.
Conclusion
Steam est facilement l’endroit idéal pour résider les jeux indépendants. Les consoles ont peut-être plus de portée, et Epic peut vous offrir une meilleure part, mais les deux ont leurs problèmes et sont tout aussi difficiles à télécharger, voire plus, alors que vous pourriez aller plus loin et amener plus de gens à le remarquer et à s’en soucier. sur votre jeu en suivant la voie habituelle.
Le seul véritable problème est la barrière à l’entrée. Néanmoins, une fois que vous avez dépassé cet objectif, vous disposez d’une plate-forme incroyable qui permet à davantage de personnes de jouer à votre jeu, ce qui rend tout beaucoup plus facile pour vous et le consommateur. Vous pouvez diffuser des mises à jour plus efficacement, parler aux personnes qui laissent des avis sur votre jeu et devenir un meilleur développeur grâce à cela, c’est pourquoi Steam sera toujours la maison des indépendants.
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