jen la période précédant Starfield Au lancement, on s’attendait depuis longtemps à ce qu’il s’agisse d’un autre jeu dans une longue liste de RPG Bethesda qui révolutionnent le genre et sont largement reçus comme les meilleurs jeux de leur genre. Dans une année déjà bien remplie de plusieurs autres jeux censés faire de même (dont beaucoup ont répondu aux attentes), beaucoup pensaient que Champ d’étoiles connaîtrait un succès similaire, comme l’ont fait les précédents RPG de Bethesda Game Studios, de Morrowind à Fallout 3depuis Oubli à Bordeciel.
Maintenant, Starfield a a certainement été un jeu réussi, avec un consensus des critiques largement positif et ayant rassemblé plus de 13 millions de joueurs depuis son lancement – mais il est également clair pour quiconque a prêté une quelconque attention que ce succès s’accompagne de mises en garde. Les critiques ont noté Champ d’étoiles nettement inférieur aux précédents RPG Bethesda – incluant même Fallout 4, qui était le premier jeu du studio à ne pas atteindre 90 sur Metacritic depuis plus d’une décennie – alors que l’accueil de la base de joueurs au sens large a été nettement moins favorable. Sur Steam, par exemple, au moment de la rédaction de cet article, le score global des avis du jeu est mitigé, avec 63 % de ses plus de 93 000 avis positifs, tandis que son score d’avis utilisateur récent – qui prend en compte les avis des utilisateurs des 30 derniers jours – est même. inférieur à Mostly Negative, avec seulement 29 % de plus de 7 000 avis positifs.
Mais pourquoi est-ce que Champ d’étoiles a-t-il suscité autant de critiques et de divisions ? De toute évidence, nombreux sont ceux qui a fait J’apprécie le jeu et je l’ai loué pour un certain nombre de raisons, et clairement, c’est un jeu qui se porte bien – mais tout cela est également allé de pair avec un niveau de critiques généralisées et de réactions négatives que les RPG solo de Bethesda je n’ai jamais vraiment eu à endurer auparavant. Alors d’où vient cette fracture ?
Je suppose que c’est à ce moment-là que je dis que, personnellement, j’ai vraiment adoré Champ d’étoiles. Dans ma critique, je lui ai attribué un 10/10 (et rappelez-vous, un 10 n’est pas un jeu parfait, cela n’existe pas), c’est le jeu auquel j’ai joué plus qu’à n’importe quel autre jeu en 2023, et c’est un jeu auquel j’ai joué. Je vais jouer beaucoup plus dans les années à venir. Sur un plan très personnel, mon expérience a été celle d’un jeu où les avantages l’emportaient de loin sur les inconvénients, au point qu’il s’agit de l’un de mes RPG Bethesda préférés à ce jour.
Mais je faire l’obtenir. Les parties du jeu qui ont été critiquées n’ont clairement pas autant nui à mon expérience que beaucoup d’autres, mais je comprends pourquoi beaucoup se souciaient plus de ces défauts que moi. Et même Starfield Les plus grands supporters vous le diront – et je le ferai certainement – que le jeu présente des défauts indéniables. De ses problèmes techniques à la façon dont son monde ouvert est divisé, structuré et chargé d’écrans de chargement, il y a des éléments de Champ d’étoiles qui sont définitivement difficiles à défendre. Ce dernier point en particulier est quelque chose qui a déplu à un grand nombre de joueurs. Les environnements instanciés ont, bien sûr, toujours été présents dans les RPG BGS, qui ont réussi d’une manière ou d’une autre à atteindre 2024 sans savoir comment créer des cartes du monde ouvertes transparentes sans avoir besoin d’écrans de chargement. C’est encore plus prononcé dans Champ d’étoiles, en fait, ce que beaucoup ont souligné rend la traversée de l’espace et le saut de planète en planète laborieux, et donne l’impression que la traversée d’un monde ouvert ressemble davantage à une sélection d’emplacements dans des menus et à un voyage rapide vers eux, plutôt qu’à une navigation réelle dans un vaste monde ouvert.
Cela n’a pas non plus aidé les choses Champ d’étoiles libéré à proximité de La porte de Baldur 3, un jeu qui a établi une nouvelle référence pour les RPG massifs axés sur les choix et les conséquences et qui est déjà considéré comme l’un des meilleurs jeux jamais créés. Une sortie aussi proche que possible du chef-d’œuvre de Larian Studios a été Champ d’étoiles aucune faveur, car beaucoup se demandaient pourquoi Larian pouvait créer un RPG massif avec une écriture toujours excellente, des mécanismes de choix et de conséquences significatifs et des valeurs de production incroyables, mais Bethesda ne le pouvait pas – et Bethesda, propriété de Microsoft, en plus.
Malgré ces critiques tout à fait légitimes, il existe cependant un certain nombre de personnes qui faire adorer Champ d’étoiles. C’est là, je pense, que les attentes entrent en jeu. Si tu es entré dans Champ d’étoiles En vous attendant à un RPG en monde ouvert typique de BGS avec un style d’exploration similaire et une concentration similaire sur un gameplay émergent, il est plus que probable que vous en soyez sorti déçu, à quel point les problèmes beaucoup moins subjectifs – comme les lacunes techniques du jeu – seraient devenus encore plus importants. plus facile à tolérer. Mais pour beaucoup, éloignés de ces attentes, Champ d’étoiles impressionné massivement par un certain nombre d’éléments, comme son excellente construction du monde, la quantité de contenu proposé, les façons infinies avec lesquelles il vous permet de jouer un rôle dans son monde, la dépendance du système de construction navale ou les améliorations significatives. il surpasse les anciens RPG Bethesda en termes de combat et d’histoire principale. Si ces forces s’unissent et fonctionnent pour vous, Starfield les problèmes deviennent plus faciles à ignorer, et bien sûr, c’est ce qui s’est passé avec une partie de la base de joueurs – même si cette partie est évidemment minoritaire dans l’état actuel des choses.
La question est maintenant : où va Champ d’étoiles partir d’ici ? Les RPG Bethesda ont toujours une durée de vie incroyablement longue, et il n’est pas surprenant que ce soit exactement ce que le studio a prévu. Champ d’étoiles aussi. BGS a déclaré à plusieurs reprises qu’il avait l’intention de continuer à soutenir le jeu avec du nouveau contenu et des mises à jour pour les années à venir. Il y a donc une chance qu’il puisse trouver un moyen de passer du stade de division à celui d’être universellement aimé (ou du moins universellement apprécié). ) ? Eh bien, il y a toujours une chance qu’un jeu fasse un revirement remarquable après le lancement, comme nous l’avons vu à plusieurs reprises au fil des ans, mais qu’en est-il exactement ? Champ d’étoiles doit-il s’améliorer et réparer pour pouvoir conquérir une part beaucoup plus importante de sa base de fans ? Du nouveau contenu et de nouvelles planètes à explorer, bien sûr, mais BGS apportera-t-il également des améliorations clés au gameplay ?
Le développeur a déclaré qu’il prévoyait de le faire avec des mises à jour tout au long de 2024, y compris de nouvelles fonctionnalités de jeu, des options de construction de navires, des plans de ville et même de nouvelles façons de voyager (ce qui, espérons-le, signifiera des véhicules terrestres) – tout cela semble bien, mais BGS sera-t-il en mesure de déployer ces améliorations au rythme nécessaire ? Les premiers mois de Starfield La période post-lancement a vu une poignée de mises à jour publiées, mais la réception de la communauté n’a fait que se détériorer, ce qui suggère que BGS doit accélérer le rythme auquel il distribue des améliorations significatives à l’expérience de jeu de base. Starfield première extension, Espace brisé, devrait être lancé en 2024, nous espérons donc que cela apportera sa juste part des améliorations nécessaires. Bien sûr, il convient également de mentionner que lorsque la prise en charge complète des mods sera déployée plus tard cette année, le jeu connaîtra sans aucun doute une sorte de résurgence.
Une chose est claire- Champ d’étoiles n’aura jamais l’héritage d’un Bordeciel ou un Fallout 3. Mais même si cela ne sera pas compté dans cet échelon supérieur de jeux, il existe toujours ici une excellente base sur laquelle Bethesda peut s’appuyer. Espérons que dans un an, Champ d’étoiles aura apporté suffisamment d’améliorations et d’ajouts pour que la partie de la base de joueurs qui n’aime pas le jeu soit beaucoup plus importante qu’elle ne l’est actuellement.
Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.