Ayant joué Survivantje peux dire que le jeu n’a certainement pas l’impression de vouloir secrètement être un jeu en monde ouvert ou qu’il a été conçu comme une sorte de compromis pour ceux qui voulaient Ordre déchu être une aventure en monde ouvert plus traditionnelle. En fait, comme quelqu’un qui aimait Ordre déchu‘s Metroidvania, j’ai vraiment respecté à quel point le jeu ressemble toujours à un titre Metroidvania. Selon Jedi : Survivant Joanna Robb, directrice technique narrative, c’était un peu le but.
« Nous ne perdons jamais de vue nos racines Metroidvania », explique Robb. « L’essence de cette formule de jeu est d’acquérir un nouvel outil et ensuite de faire ‘Aha !’ Vous comprenez l’environnement d’une manière totalement différente. Alors que nous construisions du contenu dans la vallée [an early Survivor area]qui est très expansif, il était très important pour nous de ne jamais perdre de vue cette formule et de ne jamais priver les joueurs de ce sentiment d’excitation et d’exploration lorsqu’ils la traversent.
En effet, beaucoup de SurvivantLes éléments plus ouverts de semblent s’améliorer, c’est toujours, fondamentalement, un jeu de type Metroidvania.
« Je pense que l’ouverture correspond si bien à certains de nos nouveaux mécanismes dans le jeu », déclare Robb. « D’une part, nous avons ajouté le câble d’extension pour Cal que vous pouvez utiliser pour vous rendre à des points éloignés. Il apprend également le pouvoir d’apprivoiser la bête qui lui permet de chevaucher des animaux dans toute la vallée, ce qui facilite grandement les déplacements et ouvre de nouvelles zones d’accès… vous pouvez vous déplacer dans l’environnement de manière plus ouverte. Il est donc logique que nous soutenions cela avec un contenu plus ouvert et vous permettant de penser à la distance d’une manière différente. Mais la vallée regorge également de lieux d’intérêt qui sont des énigmes significatives de Metroidvania ou, dans certains cas, de petits donjons secondaires.
C’est une approche fascinante. À une époque où les jeux en monde ouvert dominent la scène Triple-A et même les titres Metroidvania précédemment remarquables ont finalement adopté cette formule de conception en monde ouvert (l’asile d’Arkham pour Ville d’Arkham, par exemple), le monde ouvert peut parfois sembler inévitable. Pourtant, d’après ce que j’ai joué, SurvivantLes montures, les options d’exploration étendues, les quêtes annexes supplémentaires et les points de déplacement rapides (tous les mécanismes courants du monde ouvert) semblent tous améliorer ses qualités fondamentales de Metroidvania.
Nous verrons comment la version finale de Survivant tarifs lors de la sortie du jeu le 28 avril, mais, comme tant d’autres aspects de l’expérience, les environnements étendus du jeu semblent être une partie prometteuse d’un jeu potentiellement exceptionnel. Guerres des étoiles expérience.