Haven Studios a rejoint la famille PlayStation Studios. Il s’agit de la deuxième acquisition majeure de 2022 de Sony Interactive Entertainment, après la décision d’acheter le créateur de Destiny et Halo Bungie pour 3,6 milliards de dollars en janvier. À moins que vous ne suiviez de près l’industrie du jeu vidéo, il y a de fortes chances que vous n’ayez aucune idée de qui est cette équipe ou de quels jeux Haven Studios elle est responsable.
La vérité est qu’il n’y a pas de liste de jeux Haven Studios que nous pourrions partager avec vous. Cette équipe, basée au Canada sous la direction de Jade Raymond (l’une des principales voix créatives derrière les franchises Assassin’s Creed et Watch Dogs), a un peu moins d’un an. Le premier jeu Haven Studios est encore au début de la production et sera probablement dans plusieurs années avant d’être terminé. Alors pourquoi Sony s’est-il donné autant de mal pour verrouiller les jeux Haven Studios en exclusivités PS5 à l’avenir?
Sony continue d’investir dans les jeux multijoueurs PS5
Il y a plusieurs raisons, mais la plus importante est probablement le désir de Sony de se faire une place sur le marché en plein essor des jeux de services en direct. L’acquisition de Bungie n’a pas été faite pour exclure les joueurs Xbox de Destiny 2. En fait, le légendaire fabricant de FPS a conservé son autonomie au sein de SIE et aura la possibilité de lancer n’importe lequel de ses jeux et extensions sur toutes les plateformes qu’il souhaite. à l’avenir. Non, cet achat a été effectué, en partie, pour que Bungie puisse partager son expertise et son expérience sur l’ensemble du réseau PlayStation Studios afin de lancer un grand changement interne vers l’espace multijoueur de service en direct.
Voici ce que Hiroki Totoki, cadre de Sony, avait à dire lors d’une présentation investisseurs en février 2022, parlant des ambitions croissantes de Sony dans un domaine où il a actuellement peu d’autorité. « L’importance stratégique de cette acquisition réside non seulement dans l’obtention de la franchise Destiny à succès, ainsi que d’une nouvelle IP majeure que Bungie est en train de développer, mais également dans l’intégration au groupe Sony de l’expertise et des technologies que Bungie a développées dans le domaine des services de jeux en direct. … Nous avons l’intention d’utiliser ces atouts lors du développement de la propriété intellectuelle des jeux chez PlayStation Studios alors que nous nous développons dans le domaine des services de jeu en direct.Grâce à une étroite collaboration entre Bungie et PlayStation Studios, nous visons à lancer plus de 10 jeux de service en direct d’ici l’exercice se terminant en mars 2026. «
10 matchs en quatre ans, c’est une feuille de route ambitieuse. Le développement de jeux multijoueurs est intrinsèquement difficile – les jeux de service toujours en ligne et en direct le sont encore plus ; ce n’est que la semaine dernière que Gran Turismo 7 a été essentiellement inaccessible pendant plus de 24 heures car la maintenance du serveur a mal tourné. Sony a besoin de toute l’aide qu’il peut obtenir ici, et ce sont des studios expérimentés comme Bungie et de nouvelles équipes ambitieuses composées de vétérans de l’industrie comme Haven, qui aideront à orienter la transition vers les jeux en ligne financés par PlayStation.
Bien que Sony ait certainement de l’expérience dans l’espace en ligne – ceux d’entre vous qui utilisent les plates-formes PlayStation depuis un certain temps auront probablement de bons souvenirs d’exclusivités comme SOCOM 2, Warhawk et MAG – PlayStation Studios est largement connu aujourd’hui comme le créateur de singles cinématographiques. -jeux d’action joueurs. Des titres comme The Last of Us 2, Uncharted 4: A Thief’s End, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man, Horizon Forbidden West et d’innombrables autres exclusivités ont défini la dernière décennie de jeu sur PlayStation.
Mais l’investissement dans le premier jeu Haven Studios (et l’évolution du studio) montre à quel point SIE est sérieux en matière de service en direct. Haven travaille sur un jeu multijoueur, qui Raymond taquine déjà. « Notre première nouvelle adresse IP pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur AAA avec une vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu qui divertira et engagera les joueurs pendant des années. »
Le directeur des PlayStation Studios, Hermen Hulst, a réaffirmé ses intentions dans un entretien avec Gameindustry.biz, expliquant : « … nous avons investi dans des jeux de service en direct, parce que c’est incroyablement excitant pour nous. Cela nous permet de construire des mondes plus vastes, cela nous permet de créer des liens sociaux vraiment significatifs entre les joueurs. Nous en avons plusieurs en cours de développement ou de conceptualisation, donc oui, nous mettons en place des capacités en interne », déclare Hulst, avant de parler directement de l’acquisition de Haven. « Mais exactement pour cette raison, c’est tellement excitant pour nous d’accueillir dans la famille un groupe de personnes qui ont beaucoup d’expérience avec les jeux en direct. »
L’idée de PlayStation lancera 10 jeux de service en direct au cours des quatre prochaines années est intrinsèquement excitant, en particulier si ces expériences multijoueurs sont lancées avec la haute valeur de production et l’attention portée aux détails que les équipes solo de PlayStation Studios sont mondialement connues pour offrir. Bien sûr, nous n’avons pas encore obtenu une image claire de cette gamme.
On sait que Deviation Games – le nouveau studio monté par d’anciens développeurs de Call of Duty, dans lequel SIE a investi – travaille sur un jeu multijoueur. Tout comme Bungie et les studios londoniens de Sony, tandis que des rumeurs continuent de circuler autour d’un renouveau de Twisted Metal de Firesprite et d’un spin-off multijoueur Last of Us de Naughty Dog. Nous en saurons plus à temps, car tout ce dont nous pouvons être certains pour le moment, c’est que Sony est sérieux au sujet du service en direct, et Haven Studios est l’un des développeurs à qui l’on fera confiance pour diriger l’initiative.
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