Si la PlayStation 5 a été la grande gagnante de la génération, surpassant la Xbox ces dernières années, son parcours a été plutôt mouvementé. Sony n’y est pour rien (pénurie de puces, économie en général, par exemple), mais on peut s’interroger sur certains des choix qu’ils ont faits en cours de route, alors que même une personne ayant une connaissance élémentaire du marché du jeu vidéo aurait pu leur dire qu’ils ne prenaient pas les meilleures décisions.
En dehors de la PS5, les autres projets de Sony en matière de matériel n’ont pas abouti, pour diverses raisons. Le PSVR 2 est un excellent casque, mais les joueurs ressentant la pression financière, son prix est tout simplement trop élevé pour être attrayant. Ce ne serait pas si mal s’il y avait de bonnes raisons d’économiser pour en avoir un, mais en dehors d’une poignée d’exclusivités – littéralement, vous pouvez les compter sur les doigts d’une main – il n’y a eu aucun signe de support de première partie, et l’adaptateur PC sorti le mois dernier donne l’impression qu’ils sont prêts à y renoncer.
Ensuite, il y a le portail PlayStation, une idée vraiment merveilleuse qui devrait vous permettre de diffuser des jeux PlayStation où vous le souhaitez pour 200 £, et de vous emparer du juteux marché de la Switch au passage. Sauf que ce n’est pas aussi simple que ça, car même en jouant au sein d’un bon réseau domestique, nous avons vu le jeu à distance trébucher et interrompre le jeu, alors comment va-t-il gérer le Wi-Fi d’un hôtel ou d’un café ? Beaucoup de choses pourraient être améliorées si vous pouviez simplement diffuser depuis PlayStation Plus, en vous connectant aux serveurs de streaming optimisés de Sony et en étant en mesure d’accéder à la bibliothèque complète du PS Plus.
Bien sûr, le portail s’est vendu dès sa mise en vente, mais c’est presque inévitable avec la technologie de nos jours. Il y a beaucoup d’unités disponibles maintenant, mais est-ce que quelqu’un les achète ?
Mais les plus gros problèmes semblent se situer du côté du développement des jeux, où la décision de Sony de courir après les gros sous du service live a trébuché, chancelé, fait un bond en avant et a pris un grand élan, avant de retomber à plat ventre.
Le spin-off multijoueur complet de The Last of Us de Naughty Dog était en développement depuis des années, après s’être séparé de The Last of Us Part II, et a grandi en portée et en ambition… mais quelqu’un a ensuite fait remarquer qu’ils auraient besoin d’une équipe complète pour soutenir le jeu en tant que service live et que Naughty Dog n’avait pas le personnel pour le faire. Ils l’ont donc annulé.
Comment ça se fait ? Comment est-ce arrivé avant que quelqu’un ne fasse le décompte chez Naughty Dog ? Avant que quelqu’un ne souligne combien de personnes doivent travailler chez Epic et Bungie pour soutenir leurs jeux ? Pour couronner le tout, le jeu avait été teasé et mentionné pendant des années depuis le lancement de The Last of Us Part 2, ce n’était pas un secret, donc les fans ont été vraiment déçus. Et soyons honnêtes, ces fans voulaient simplement un mode Factions remanié de TLOU avec des graphismes plus jolis, le gameplay amélioré de TLOU 2 et peut-être une meilleure progression pour les garder accrochés.
Mais ensuite est arrivé Helldivers 2, la suite que personne n’avait demandée mais qui s’est avérée être exactement le jeu que tout le monde voulait. Un succès mérité et massif, Sony vendant la version PC dans le monde entier, y compris dans les régions où il n’était pas possible de créer un compte Sony… et ils ont ensuite dit aux joueurs PC qu’ils auraient besoin d’un compte Sony pour continuer à jouer, ont été obligés de revenir sur cette demande, mais ont quand même coupé les régions non prises en charge. Le jeu est néanmoins excellent et montre exactement comment trouver une petite niche et la faire connaître en grand peut être un succès majeur.
Ce qui nous amène à Concord, qui est fondamentalement l’opposé de cela. C’est un excellent jeu de tir de héros multijoueur coloré qui coûte de l’argent pour y jouer. Il se mesure au plus grand jeu du monde, un excellent jeu de tir de héros multijoueur coloré appelé Overwatch qui est maintenant gratuit. Oh, et il y a aussi Fortnite, Warframe, Valorant, ce jeu de tir de héros Marvel qui est sur le point de sortir. Ils sont tous gratuits, et le seul moment où vous pouvez vraiment battre le jeu gratuit, c’est si vous êtes le premier.
Le fait d’avoir un prix a fonctionné pour Helldivers 2 car il se situe sur un marché où le paiement à l’avance est encore courant, mais Concord est arrivé à la fête beaucoup trop tard, et on peut se demander pourquoi il a été créé et soutenu de plus en plus fortement par Sony au cours des dernières années ? En le mettant hors ligne et en le retravaillant, vraisemblablement dans un modèle F2P,
Pendant ce temps, Destiny 2 arrivait à sa fin naturelle. L’extension, The Final Shape, était la conclusion parfaite d’une histoire qui dure depuis dix ans. Une histoire qui a captivé les fans avec des mystères et des traditions qui ont mis une décennie à porter leurs fruits, The Final Shape se termine par une bataille massive tirée d’Avengers Endgame et une magnifique cinématique qui aura fait pleurer beaucoup de joueurs de la première année.
Puis ils ont annoncé que le jeu continuerait et beaucoup de gens ne s’en sont pas vraiment souciés. Pourquoi, après avoir investi dix ans dans cette histoire, en construisant et construisant encore pour une conclusion épique et surtout satisfaisante, les joueurs ont-ils du mal à s’engager dans ce qui semble être une histoire ajoutée à la fin du jeu juste pour avoir quelque chose à vendre. Et en même temps, Bungie se lance dans la voie d’essayer de faire un reboot du FPS Marathon du début des années 90 en mode PvPvE à gros budget – un jeu qui, par sa nature même, s’adressera à un public très différent de celui des fans de PvE de Destiny.
Les ambitions de Sony en matière de service live semblent fragiles, mais ce qui est encore plus déroutant, c’est qu’ils n’utilisent pas ce qu’ils ont déjà. Pourquoi ne pas ramener Killzone, par exemple ? Je ne prétends pas que ce n’est pas du tout un travail, mais ils pourraient ramener le multijoueur de Killzone, faire revivre les cartes et les modes classiques, le sortir en F2P sur PC et PS5 et gagner de l’argent grâce aux Battle Pass et aux DLC cosmétiques. Nous voyons que le jeu de tir en arène a encore une certaine influence,
Oh, et un autre mot : SOCOM.
Au moins, cette semaine nous a rappelé ce qui a fait la force de la PlayStation. Astro Bot est un pur délice, c’est ludique et amusant, et c’est un jeu solo – quelque chose sur lequel Sony a bâti toute la génération PS4. Maintenant, nous n’allons pas dire à Sony de ne jamais faire de service en direct ou de multijoueur, et il y a des exemples de réussite, mais il est assez clair qu’ils ont pris de mauvaises décisions en cours de route, ont vu trop grand et ont essayé d’aller trop vite, alors qu’une version plus petite et plus stable aurait été plus sûre et aurait mieux fonctionné à long terme.