vendredi, novembre 22, 2024

Pourquoi Resident Evil Village devrait gagner le jeu de l’année

Cela ne devrait pas.

Maintenant, je suis trop dur, mais de tous les nominés présentés dans la plus grande et la plus brillante distinction des Game Awards, Resident Evil Village est sans doute le moins méritant. Deathloop, It Takes Two et Metroid Dread font tous avancer le médium de manière inégalée, tandis que la sortie d’horreur de survie de Capcom respecte rigoureusement une formule qui commence à montrer son âge bien avant le générique.

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Malgré cela, je l’ai apprécié, comme vous pouvez le voir dans ma critique, et cela entraîne la série bien-aimée dans une direction actuellement impossible à prévoir. Il prend l’horreur relativement ancrée de son prédécesseur et le jette dans un royaume d’excès abondant avec des loups-garous, des sorcières, des poupées tueuses et des pouvoirs occultes qui entraînent Ethan Winters dans un enfer dont il ne semble apparemment pas possible d’échapper. La campagne commence alors que vous descendez progressivement dans un village hanté en attendant que quelque chose se passe mal, marchant péniblement dans la neige alors que le son lointain de hurlements et de rires méchants rend impossible de ne pas être sur le fil.



Village maléfique résident

Quand il vous explose inévitablement au visage, la véritable identité de Resident Evil Village en tant qu’hommage moderne à Resident Evil 4 devient claire. Il y a un village pourri, un château imposant, une mine humide, une installation scientifique secrète et tous les éléments de base qui ont rendu l’aventure de Leon si emblématique. Bien que Capcom rechape beaucoup d’anciens terrains, il insuffle également à cette familiarité tant d’idées nouvelles et passionnantes. Alors que les zombies traditionnels sont introuvables – ce qui est dommage – nous nous battons avec tellement d’autres bizarreries inattendues qu’il est facile d’oublier leur absence. Il y a tellement de variété que c’est presque incroyable.

Resident Evil 7 s’est inspiré de The Blair Witch Project, REC et d’autres exemples modernes d’horreur qui ont rendu la série effrayante pour la première fois depuis plus d’une décennie, imprégnant un sentiment de peur chez le joueur qui s’est enfoui sous votre peau et a refusé de partir . Village est une évolution de cela, même s’il s’aventure plus d’une fois dans le camp avec son mélange de créatures d’un autre monde et de méchants immédiatement emblématiques qui montrent clairement que ce jeu ne doit pas être pris trop au sérieux. Vous êtes un homme de moisissure imparable qui peut se remettre les mains en versant un jus de plante étrange sur ses membres, donc le réalisme n’est pas exactement l’objectif principal ici. C’est idiot, presque sciemment, et Capcom a raison de s’appuyer sur cette approche au lieu de transformer Resident Evil en quelque chose qu’il n’a jamais été destiné à être.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR


Village maléfique résident

Resident Evil est effrayant, mais c’est aussi exagéré et s’inspire du cinéma d’horreur qui n’a jamais été censé être profondément dérangeant. C’est possible, mais c’est toujours complété par un dialogue ringard et une construction de monde absurde qui nécessite une suspension d’incrédulité pour ne jamais se perdre. Village vous demande de faire avec et de ne jamais regarder en arrière, et c’est exactement pourquoi c’est tellement amusant. Au moment où vous entrez dans le château de Lady Dimitrescu, cette perspective devient de plus en plus claire, le monologue vocal d’Ethan fait avancer les choses à merveille.

La maman vampire est exubérante à un degré comique, vous suspendant à des hameçons dans sa chambre fantaisiste avant de s’éloigner pour qu’elle puisse vous manger plus tard. Ethan est un petit homme sans valeur, il n’y a donc aucun moyen de prédire qu’il s’arrachera à de telles contraintes, soignera ses mains avec la magie des plantes et fera exploser ses ravisseurs avec un fusil de chasse amélioré. Cela n’a pas de sens – rien de tout cela n’a de sens. Toutes les portes sont verrouillées par des mécanismes étranges, d’étranges cosses de morts-vivants errent dans les couloirs et il n’y a même pas de Wi-Fi. L’aspect le plus faible du jeu est que Lady Dimitrescu n’est pas là plus longtemps, tuée au premier acte bien avant d’avoir la chance d’atteindre son plein potentiel. À l’exception d’Heisenberg, les autres méchants ne sont pas si intéressants. Les choses ne font que devenir plus idiotes à partir d’ici, et je suis allé avec plaisir faire le tour.



Village maléfique résident

J’admettrai que la séquence de chasse au fœtus diabolique que tout le monde vantait comme le moment d’horreur le plus effrayant depuis des années ne m’a pas le moins du monde effrayé. C’est beaucoup trop idiot, les cris d’enfant de mon poursuivant ne servent qu’à souligner à quel point toute la situation était ridicule. Une fois que j’ai trouvé la solution du casse-tête et que j’ai su qu’elle était facile à éviter, j’ai valsé sans m’inquiéter. La vraie peur vient des séquences de poursuite procédurale au milieu du château de Dimitrescu, où les ennemis traqués peuvent apparaître de nulle part et gâcher votre journée en quelques secondes. Soudain, vous êtes alerte, vous devez agir à la volée ou risquer une mort prématurée, alors que des moments comme la poursuite du fœtus sont clairement scénarisés ; il devient ennuyeux en quelques instants. Désolé bébé effrayant, tu n’es pas une merde.


L’un des meilleurs moments du jeu est la fin, car elle fait sauter les portes. Ethan Winters est mort, victime de ses mœurs alors que sa fille est capable de survivre et de grandir. Pourtant, elle est baptisée de pouvoirs dangereux et surveillée par une organisation maléfique qui l’utilise apparemment pour des besoins néfastes. Un saut de temps signifie que des personnages comme Chris Redfield, Leon Kennedy et Wesker seront plus âgés, plus altérés et plus sages que nous ne les avons jamais vus auparavant. Même si Resident Evil Village a échoué à certains égards, vous ne pouvez pas nier que Capcom essaie des choses avec la série que nous n’avons jamais vues auparavant, et cette ambition doit être célébrée. Ramenez simplement des zombies de la vieille école dans le prochain.

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