Pourquoi personne ne veut-il traverser avec la WWE ?

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Les croisements et les collaborations sont très importants dans le monde du jeu vidéo en ce moment, et je ne parle pas seulement de Fortnite. Le mastodonte d’Epic est le leader de l’industrie à cet égard, recrutant des personnages de Marvel, Stranger Things, Predator, et une liste qui est devenue trop longue pour être racontée dans un seul article à ce stade, mais ce n’est pas le seul jeu de service en direct à apporter des personnages d’autres univers pour attirer plus de globes oculaires. PUBG, Fall Guys, Warzone. Ils le font tous, et le succès de tous ces jeux suggère que cela fonctionne. Certains ont même comblé ce qui semblait être des gouffres. Vous pouvez être Master Chief sur une PlayStation grâce à Fortnite. Quel temps pour vivre.

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Tous ces croisements, et en tant que fervent fan de catch, je me demande pourquoi la WWE n’a pas été invitée à la fête. Oui, je sais que The Rock est à Fortnite, mais cela ne compte certainement pas. Le People’s Champ est peut-être un produit de la WWE, mais son rôle en tant que The Foundation est exactement cela, un rôle. Ce n’est pas une collaboration entre Epic et WWE. The Rock n’est même pas désigné par son nom, ni même par son nom de gimmick. C’est un acteur qui joue The Foundation. S’il était The Rock de la WWE, je pourrais donner Peely The People’s Elbow, mais je ne peux pas.

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Fortnite est énorme, bien sûr, et la plupart des adresses IP qu’il autorise dans The Loop ont une portée tout aussi massive. Star Wars, DC, ce genre de choses. Certains des autres jeux à un ou deux pas de Fortnite sur le totem seraient des biens immobiliers de choix pour un crossover WWE. Roman Reigns s’habille et se bat dans PUBG. La possibilité de faire ressembler votre haricot à John Cena tout en exécutant sa raillerie You Can’t See Me alors que vous vous dandinez sur la ligne d’arrivée. Fall Guys semblait en fait taquiner un crossover de la WWE relativement récemment, mais cela n’a abouti à rien. Il comprenait une mallette, alors peut-être qu’elle sera économisée pour Money In The Bank plus tard cette année.



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via Fall Guys

L’une des raisons de la réticence des jeux de service en direct populaires à toucher la WWE pourrait être la réponse à 2K20. Pour faire court, le jeu a été un désastre. Lancé dans un état inachevé, à la fin de son premier week-end dans la nature, WWE 2K20 est devenu un grand mème. Le contrecoup était si féroce que l’équipe WWE 2K a abandonné 2K21 et a passé une longue période à travailler sur 2K22. Plus de deux ans, en fait. WWE 2K22 a été lancé plus tôt cette année, et bien que ce ne soit pas un succès révolutionnaire, il a quelque peu restauré la confiance des fans de catch dans les jeux vidéo de la WWE.

Mon problème avec ça, et pourquoi je ne crois pas que ce soit la vraie raison pour laquelle la WWE n’a pas vraiment traversé d’autres jeux, c’est que 2K20 était un blip. La lutte entretient une relation longue et fructueuse avec l’industrie du jeu vidéo qui remonte à plus de trois décennies. Des jeux comme WWF No Mercy et SmackDown Here Comes The Pain ont des décennies à ce stade, mais occupent toujours une place spéciale dans le cœur de tant de fans, et plus important encore aux fins de cette discussion, de tant de joueurs. Les gens aiment les jeux de catch, et pour la plupart, ces gens ne jouent pas à des jeux de catch et rien d’autre.



Gros plan sur l'entrée des équipages d'Apollo WWE 2K22

Mon plus gros problème concernant le manque de WWE dans d’autres jeux est que la lutte n’est pas seulement quelque chose que vous voyez dans les jeux. Même si vous pensez que les jeux de lutte ne sont pas si importants, l’industrie est énorme, mais pour une raison quelconque, seules les personnes qui en font partie et les fans peuvent le voir, et c’est là que réside le vrai problème. Je suis fan de catch depuis plus de 20 ans. Je fais partie des millions de personnes dans le monde qui regardent Raw et SmackDown chaque semaine. Le week-end dernier, au moment de taper ceci, j’ai vu plus de 160 000 personnes affluer à Dallas, au Texas, pendant deux nuits pour regarder WrestleMania. La lutte professionnelle n’est pas un intérêt de niche. C’est une industrie massive d’un milliard de dollars avec une énorme quantité d’attraction qui atteint tous les coins du monde. Le problème, c’est que ceux qui n’en profitent pas ne le voient pas. Au lieu de cela, lorsque vous dites à quelqu’un que vous aimez la lutte, vous vous moquez de vous ou, la pire réponse de toutes, on vous demande: « tu sais que c’est faux, non? »


Il y a eu des croisements dans le passé. Les superstars de la WWE sont à Brawlhalla et New Day est à Gears 5. Rien de majeur, cependant. Rien d’une société de divertissement sportif qui ne cesse de produire du contenu en collaboration avec un jeu dont la roue ne cesse de tourner. Cela me semble une évidence, mais peut-être que l’idée préconçue selon laquelle la lutte est cette chose que vous avez regardée quand vous étiez enfant ou une forme de divertissement moindre continuera d’empêcher que cela ne se produise.

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