C’est presque la fin de l’année et j’aimerais vous blâmer tous pour ne pas m’avoir dit qu’il existe un JRPG indépendant appelé Chained Echoes qui est apparemment non seulement assez bon, mais qui a une course de tortues de 15 secondes réglée sur explosif , criant du métal hardcore. (Si vous ne le saviez pas non plus, je vous invite à faire écho à la session de honte ici.)
Je veux dire sérieusement, c’est hystérique et un feu vert incroyable pour essayer le jeu. D’une part, cela montre quelque chose dont les JRPG manquent souvent de conscience : un sens de l’humour. C’est un grand moment qui vous supplie de prendre un moment de ce qui pourrait autrement être jeté sur la pile inévitablement croissante de voyages nostalgiques pixélisés.
Alors, honte à vous tous, fans, joueurs et personnes chargées des relations publiques qui auraient absolument dû en parler dans un e-mail. Honte à vous que ce jeu soit sorti depuis 22 jours au moment de la presse et que je viens juste de découvrir la course de tortues. (que vous pouvez regarder sur Youtube (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou intégré ci-dessus, si vous le souhaitez.)
Le court spot de riffs de guitare a été fourni par le groupe britannique de métal et de mathcore empoisonné par l’ironie, ZILF. « Quand on nous a demandé d’écrire une chanson mathcore de 15 secondes pour un groupe de tortues faisant la course dans un jeu JRPG pixel art », a déclaré ZILF dans un communiqué de presse, « nous avons répondu: » C’est la chose la plus ZILF que nous ayons jamais entendu.' »
L’art Chained Echoes est sympa, mais le nom et la description pourraient vous bercer, comme moi, dans le sens où ce n’est rien de plus que le voyage nostalgique JRPG moyen indé. Vous auriez tort. Le jeu du développeur solo Matthias Linda est actuellement à 91% positif sur 1 250 avis d’utilisateurs Steam.
La seule personne exemptée de ma colère est Andrea Shearon, dont l’article ici à PC Gamer sur Chained Echoes n’incluait pas de détails vitaux sur les courses de tortues, mais décrit assez succinctement ce qui est intéressant à ce sujet.
Elle a qualifié le système de combat Overdrive de Chained Echoes de « simple et particulièrement convaincant », dans son éditorial sur ses charmes. (s’ouvre dans un nouvel onglet)notant que malgré l’ajout d’une couche supplémentaire par rapport aux batailles JRPG classiques, cela ne rend pas les choses « inutilement complexes ».
« Les combats commencent par la flèche de surmultipliée en orange, qui n’accorde pas de buffs snazzy. Le vert récompense le groupe avec des dégâts optimaux. Mon objectif est de garder les choses stables au milieu, donc le plaisir vient de la façon dont la flèche pivote entre les couleurs. Je Je ne peux pas utiliser Armor Break simplement parce que je pense qu’un méchant a besoin de briser son armure ; je dois vérifier le symbole à côté de la compétence et voir s’il correspond à mes règles d’overdrive en constante évolution. Si les symboles correspondent, la flèche recule . Si les symboles ne correspondent pas, je suis plus proche du rouge. Nous ne voulons pas parler de rouge », a-t-elle déclaré.
Ce fut une excellente année pour les indépendants travaillant dans l’espace JRPG, comme cela a été le cas avec Symphony of War: The Nephilim Saga (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui – titre à part (s’ouvre dans un nouvel onglet)– était une délicieuse tournure sur le RPG de stratégie explosif (s’ouvre dans un nouvel onglet) formule. En espérant plus en 2023.