Bienvenue dans le Far West du paysage du jeu moderne.
Les ventes de jeux explosent. Les adaptations cinématographiques et télévisées sortent du désert plus rapidement qu’on ne peut les compter. Tous les regards sont tournés vers les portes du bar nommé « Nintendo » alors que l’odeur de quelque chose de savoureux s’échappe de la cuisine et se répand dans les narines des clients affamés après une bouffe fraîche.
Et pourtant, il y a de la tension dans l’air. C’est une ville construite grâce au travail des développeurs de jeux et c’est un travail difficile. Les heures sont longues, la stabilité fait défaut, et même après avoir récolté une prime, il n’y a pas de garantie de partir au coucher du soleil alors que les shérifs aux grosses perruques effectuent des coupes par seau tout en gardant leurs poches remplies de récompenses.
Ceux qui entrent dans le Bar Nintendo remarqueront peut-être une gamme de plats sucrés au menu – Princess Peach : Showtime !, Another Code : Recollection et une coupe vintage de Super Mario RPG, tous « d’origine locale » selon les étiquettes. Il n’y a aucune indication du groupe de développeurs célèbres qui a rassemblé chaque projet, ni aucune indication qu’ils sont en fait venus eux-mêmes de l’extérieur des portes du salon. Au Bar Nintendo, tout appartient à la maison.
Ce que nous avons ici est un cas très littéral du Bon, de la Brute et du Truand : quelle que soit la qualité du jeu (bonne ou mauvaise), le traitement réservé à ceux qui sont derrière lui semble moche. Mais regardez-nous, nous sommes allés si loin dans cette analogie occidentale que nous avons commencé à parler d’une drôle de voix et à marcher comme si nous éprouvions des irritations douloureuses aux cuisses. Maîtrisons-le et passons directement à l’action.
Il semble que Nintendo ait dernièrement une étrange aversion à l’idée de créditer des développeurs tiers sur les jeux qu’elle publie. avant ils sont libérés. La plupart des grands titres proviennent (principalement) de Big N lui-même, bien sûr, mais pour chaque Tears of the Kingdom, Mario Wonder et Pikmin 4, il existe un jeu de grande marque qui a été dirigé par d’autres sociétés – des titres qui, de l’extérieur, peuvent sembler avoir été créés par Nintendo en interne, mais proviennent en réalité (au moins pour la plupart) d’un studio entièrement séparé.
Il n’y a aucun problème avec cela : Nintendo est en train de développer ses propres gros frappeurs (*toux*et matériel*toux*), donc bien sûr, des partenaires tiers sont sollicités pour nous aider à supporter la charge. La question est : pourquoi rester si secret à ce sujet ?
La semaine dernière, Princess Peach : Showtime ! arrivé sur la Switch. Malgré neuf mois de marketing et de développement, ce n’est que le jour du lancement qu’il a été officiellement révélé que Good-Feel était l’équipe de développement derrière le projet. Neuf mois et il n’y a eu aucune mention des personnes qui ont construit le jeu. En fait, Nintendo a déclaré : « L’équipe de développement sera créditée dans les crédits du jeu », lorsqu’on lui a demandé.
Ce qui est étrange, c’est que ce secret est une mode relativement nouvelle. Nous avons mentionné que le mystère du développeur était également entretenu dans la commercialisation de Super Mario RPG (ArtePiazza) et Another Code: Recollection (Arc System Works portant les jeux originaux de Cing), alors que dans le passé nous avons vu MercurySteam ouvertement attaché à Metroid Dread, Grezzo a reconnu travailler sur Link’s Awakening et a présenté des excuses vidéo officielles détaillant le rachat de Metroid Prime 4 par Retro Studio (quoi que ce soit). Pourquoi les choses sont-elles devenues si mystérieuses tout d’un coup ?
Eh bien, nous, les clients affamés, sommes peut-être en quelque sorte à blâmer. Nous avons du mal à nous souvenir du dernier grand jeu sorti sans aucune sorte de fuite ou de dérapage susceptible de gâcher son lancement par ailleurs étanche. Si Nintendo révélait cela [insert other studio here] je travaillais sur le prochain [insert big project here]puis a déclaré que le studio aurait soudainement une cible sur le dos pour prime chasseurs d’informations.
Harceler des e-mails, parcourir les réseaux sociaux à la recherche d’indices, écouter chaque mot des développeurs impliqués, parcourir LinkedIn à la recherche d’un CV innocent – si Nintendo révélait ses studios, cela multiplierait également le risque d’erreurs avant la sortie. et des fuites. Il s’agit simplement d’un moyen simple de sauvegarder les boîtes de réception des tiers impliqués et de garantir une sécurité renforcée.
Ou peut-être que cela pourrait être encore plus simple : Nintendo est la marque à laquelle les gens adhèrent, Nintendo fabrique des Zeldas et des Marios, Nintendo est le nom que les gens connaissent. Pourquoi briser cette illusion ? Pour la grande majorité des joueurs, la question de savoir qui développe réellement un jeu importe peu. Nous sont intéressés, mais nous serions illusoires de croire que plus d’un infime pourcentage des masses de Nintendo de l’océan bleu connaissent leurs Grezzos grâce à leurs Good-Feels. Si la grande majorité des gens s’en fichent, pourquoi éclater la bulle « tous mes jeux préférés viennent de Nintendo » ?
Sans contacter nos oncles, qui travaillent tous chez Nintendo (par hasard), nous ne saurons jamais la raison exacte de ce récent secret des développeurs. Ce que nous savons, c’est qu’en 2024 – une année au cours de laquelle des centaines de développeurs sont licenciés chaque jour et accusés d’échecs par les responsables – il ne semble pas tout à fait normal de fouiller dans les crédits de lancement. journée pour découvrir qui a fait quelque chose.
Le moment est venu où nous devons plus ouvertement que jamais créditer les développeurs, les féliciter pour leur travail et mettre leurs titres de studio dans notre cerveau. Oubliez l’homme sans nom : ces rangers solitaires méritent d’être nommés et « célèbres » dès le début.
Que pensez-vous du récent secret des développeurs en avant-première de Nintendo ? Pourquoi pensez-vous que cela se produit ? Êtes-vous gêné de ne pas connaître (officiellement) le développeur principal d’un jeu avant le jour du lancement ? Descendez vers les commentaires et faites-le nous savoir.