mardi, novembre 26, 2024

Pourquoi Nintendo ne peut-il pas proposer à la fois une console virtuelle et un commutateur en ligne ?

Pendant les vacances, nous republions quelques fonctionnalités de choix des 12 derniers mois. Un mélange de points de discussion, d’interviews, d’articles d’opinion et plus encore de Personnel et contributeurs de T.-N.-L., vous trouverez notre mélange habituel de réflexion, d’expertise, de frivolité, de nostalgie rétro et, bien sûr, d’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Joyeuses fêtes!


Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Les fonctionnalités Soapbox permettent à nos rédacteurs et contributeurs individuels d’exprimer leurs opinions sur des sujets d’actualité et des sujets aléatoires sur lesquels ils ont travaillé. Aujourd’hui, Thomas discute du « choix » inutile de Nintendo entre les applications d’abonnement Virtual Console et Nintendo Switch Online.


Parmi les diverses questions, débats et problèmes qui sont apparus à la suite de l’annonce de la fermeture des magasins Wii U et 3DS eShop en 2023, celui qui a attiré mon attention était le sujet des plates-formes de console virtuelle qui seront perdues. Bien que j’aie inclus une option jokey dans notre article de sondage à l’époque, je me moquais de certains des outrages collectifs, ce qui implique que beaucoup d’entre nous étaient contrariés bien qu’ils n’aient pas utilisé l’un ou l’autre magasin (ou fait un achat) pendant un certain temps, il y avait des points valables autour du contenu qui va disparaître. Mon premier instinct a été de penser aux exclusivités du système (en particulier d’excellents titres indépendants) qui disparaîtront, mais voir des références aux offres de VC a certainement conduit à plus de réflexion.

Tout en cédant expertise, données et ressources à Nintendo, son approche de l’accessibilité et de la monétisation autour de son contenu rétro me déconcerte toujours. Vous trouverez ci-dessous une réponse qui était en fait supprimé du Q & A officiel, abordant le fait qu’un parcelle des téléchargements rétro ne pourront plus être achetés légalement auprès de la société.

Dans nos plans d’abonnement Nintendo Switch Online, plus de 130 jeux classiques sont actuellement disponibles dans des bibliothèques croissantes pour divers systèmes hérités. Les jeux sont souvent enrichis de nouvelles fonctionnalités telles que le jeu en ligne.

Nous pensons que c’est un moyen efficace de rendre le contenu classique facilement accessible à un large éventail de joueurs. Dans ces bibliothèques, les joueurs nouveaux et de longue date peuvent non seulement trouver des jeux dont ils se souviennent ou dont ils ont entendu parler, mais aussi d’autres jeux amusants qu’ils n’auraient peut-être pas pensé à rechercher autrement.

Nous n’avons actuellement pas l’intention d’offrir du contenu classique d’une autre manière.

Cela pourrait bien sûr changer, mais prenons-le au pied de la lettre et supposons que, à court ou à moyen terme au moins, Nintendo poursuivra son approche actuelle de sorties ponctuelles occasionnelles de jeux rétro sur eShop – comme l’étrange édition limitée -temps de libération de Fire Emblem: Shadow Dragon et la Lame de Lumière – avec d’autres apparaissant dans le cadre des abonnements Nintendo Switch Online. Comme la plupart des lecteurs de ces pages sauront qu’il s’agit d’un flux très lent de versions sur des plates-formes spécifiques, le pack d’extension étant actuellement une grande priorité pour Nintendo après confirmation, il inclura également le prochain Mario Kart 8 Deluxe Booster Course Pass. Entre les deux options NSO, nous avons des lots de jeux (de différentes tailles) pour NES, SNES, Nintendo 64 et SEGA Genesis / Mega Drive.

La logique de pousser à la croissance du nombre d’abonnés est indéniable. Comme le souligne Kate Gray dans cet article sur le sujet, les entreprises apprécient la fiabilité et la cohérence des revenus provenant des services d’abonnement populaires. Le package NSO de base est requis pour les sauvegardes dans le cloud et le jeu en ligne, entraînant certains propriétaires de Switch peu ou pas intéressés par les bibliothèques NES et SNES. Le pack d’extension, quant à lui, en vaut sans doute la peine pour Animal Crossing: New Horizons – Happy Home Paradise et le prochain DLC MK8 Deluxe seul, que vous souhaitiez ou non les titres N64 ou SEGA Genesis. D’un autre côté, certains abonnés s’inscriront principalement pour les jeux rétro, donc la stratégie est facile à voir.

Boutique en ligne 3DS
Image : Damien McFerran / Nintendo Life

Bien que cela soit valable, cependant, ce vieux mème des médias sociaux « pourquoi pas les deux? » vient à l’esprit. Pourquoi ne pas avoir des options d’abonnement et un eShop de console virtuelle ? Avec NSO offrant plusieurs facettes dans son offre, il semble peu probable que tout le monde abandonne cet abonnement en un clin d’œil afin d’acheter Super Mario Bros. pour 5 $.

En repensant aux époques Wii / 3DS / Wii U de la console virtuelle, il y avait certainement un élément de fatigue VC après un certain temps parmi les fans dévoués. Peut-être que les données de vente étaient faibles au moment où nous sommes arrivés aux itérations 3DS et Wii U, bien que les jeux Pokémon rétro aient dominé les graphiques 3DS eShop pendant un certain temps. long temps. Il y a également eu des plaintes au fil des ans concernant l’émulation – en Europe, nous avons subi un rafraîchissement de 50 Hz au cours des années Wii, et chaque ajout de plate-forme VC déclencherait des débats sur la résolution, les filtres, etc.

Je ne peux pas m’empêcher de penser qu’un eShop de console virtuelle entièrement chargé (sans les versions goutte à goutte des itérations précédentes) serait un succès.

C’étaient des disputes vocales entre une minorité, je dirais, et la réalité est que pour moi et d’autres, la console virtuelle était un merveilleux point d’entrée dans l’histoire du jeu. En dépit d’être assez vieux pour avoir théoriquement possédé une NES, une Game Boy et une SNES, ma première console Nintendo était la N64. Quand j’ai eu la Wii, j’ai dépensé beaucoup d’argent pour des classiques auxquels je n’avais jamais joué, valorisant la chance de rattraper mon retard. Puis la console virtuelle 3DS est arrivée et j’ai acheté un tas de titres Game Boy et Game Boy Color. Même sur Wii, l’interface utilisateur était là pour une poignée de titres clés de Game Boy Advance. Ma première pensée chaque fois que la disponibilité des retéléchargements est menacée – ce qui ne s’est pas encore produit – est de monter sur l’affaire et de télécharger mes collections sur chaque système.

En termes de modèle, alors que les plateformes d’abonnement comme Netflix ne concernent que le streaming, d’autres grands services de divertissement permettent de s’abonner et acheter. Le Game Pass de Microsoft ne vous empêche pas d’être abonné et acheter des téléchargements de jeux qui sont également sur le service. Sur PlayStation, de nombreux contenus sur PlayStation Now sont également disponibles à l’achat. À la télévision, des plates-formes comme Amazon Prime et divers services vous permettent à la fois de diffuser et d’acheter le même contenu, souvent avec les magasins de diffusion en continu et d’achat uniquement existant côte à côte.

L’autre côté de l’argument pourrait être que Nintendo n’a pas les ressources ou l’envie de mettre à jour et de produire les textes de page de jeu nécessaires et d’autres aspects auxquels nous sommes habitués sur NSO, comme les écrans de contrôle, etc. Il ne s’agit pas seulement de déposer quelques centaines de ROM dans un magasin et de regarder les ventes arriver, il y aura beaucoup de travail de fond pour produire les «  produits  », et ce ne serait probablement pas un simple cas de réutilisation du stocker les actifs des plates-formes de console virtuelle précédentes. Ce serait un projet relativement important, et peut-être que Nintendo a des recherches et des données suggérant que l’effort ne serait pas payant.

Nous avons dû compter sur des versions comme Castlevania Advance Collection pour découvrir des plateformes comme GBA sur Switch
Image : Konami

Cela dit, je ne peux pas m’empêcher de penser qu’un eShop de console virtuelle entièrement chargé (sans les versions goutte à goutte des itérations précédentes) serait un succès, en particulier à ce stade du cycle de vie de Switch lorsqu’il a une base d’utilisateurs importante et engagée. . Ajoutez des systèmes que les propriétaires de Switch n’ont pas expérimentés – comme Game Boy, Game Boy Advance – et il y aurait sûrement un regain d’intérêt. Dans l’état actuel des choses, nous comptons sur des compilations de tiers comme Konami et Capcom pour certaines de ces expériences.

Je comprends pourquoi Nintendo a essayé une alternative à la console virtuelle avec Switch Online. Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi VC a été complètement abandonné – pour une entreprise avec une telle histoire et des pouvoirs de nostalgie inégalés, il est étrangement timide de partager ce contenu rétro avec autant de personnes que possible.

Faites-nous savoir ce que vous en pensez, comme toujours, dans les commentaires !

Source-94

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