Créateur de Mario Shigeru Miyamoto a expliqué pourquoi Nintendo hésitait à adapter ses jeux en films.
Dire que c’est un domaine que Nintendo n’a pas beaucoup exploré serait un euphémisme. Après avoir emmené Mario sur grand écran avec un film d’action en direct en 1993, la société n’a pas fait grand-chose avec d’autres adaptations. Cela a finalement changé cette semaine avec The Super Mario Bros. Movie, qui a été créé en partenariat avec Illumination.
Miyamoto a partagé ce qui suit dans une interview avec Variété:
« La raison pour laquelle nous avons été si résistants et si attentifs à adapter nos jeux en films, c’est parce que dans les jeux vidéo, il y a toujours un joueur qui surmonte les défis et se fraye un chemin. Leur lutte – refaire les niveaux encore et encore – en fait partie.
« Le simple fait de suivre les points de l’intrigue des jeux vidéo ne fonctionnera jamais comme un film. Sans l’implication du joueur, cela ne répondra pas aux attentes.
Le film Super Mario Bros. est actuellement en salles.