mercredi, novembre 13, 2024

Pourquoi Niko Bellic de GTA 4 est l’un de mes personnages préférés – Ponctuation supplémentaire

Cette semaine dans Extra Punctuation, Yahtzee Croshaw explique pourquoi Niko Bellic de Grand Theft Auto IV (grand Theft Auto 4) est l’un de ses personnages de jeux vidéo préférés. Cette vidéo est sponsorisée par Raycon. Rendez-vous sur https://buyraycon.com/escapist pour obtenir 15 % de réduction sur votre achat Raycon !

Donc, une fois de plus, la graine d’un épisode de Extra Ponctuation est plantée dans un commentaire jetable d’un épisode précédent, désolé, je ne peux pas m’empêcher d’être un gars intéressant sans effort. De retour dans ma vidéo sur Saints Row, j’ai brièvement mentionné tout en le comparant au réalisme brun terne de Grand Theft Auto IV que le protagoniste de GTA4, Niko Bellic, est l’un de mes personnages de jeux vidéo préférés. Et il a été suggéré que je pourrais peut-être entrer un peu dans les détails à ce sujet, afin que, je ne sais pas, les scénaristes du jeu puissent avoir des indices sur les cadeaux que je veux pour Noël.

Je dois préciser que lorsque je dis que Niko Bellic est l’un de mes personnages de jeu préférés, c’est complètement séparé du gameplay. Parfois, vous aimez un personnage de jeu parce que c’est amusant de jouer avec lui et de vivre ses aventures, comme les gens aiment leur protagoniste de Saints Row ou Sonic the Hedgehog. Ce n’est absolument pas le cas dans GTA4, où se déplacer dans le moteur Euphoria revient à naviguer dans une pièce pleine de ciment humide après seize pintes, et vous êtes parfois obligé d’aller jouer au bowling avec une chatte. Ouais, je sais que vous pouvez choisir de ne pas aller au bowling avec des chattes, mais le jeu semble toujours vraiment déçu quand vous le faites. Non, Niko Bellic est un personnage que j’aime bien en tant que personnage. Quelqu’un que je trouve intéressant à regarder et à découvrir et avec qui j’aimerais prendre un verre. À cet égard, il se démarque de tous les autres protagonistes de GTA et de la plupart des autres personnages de jeux vidéo, à l’exception peut-être du marchand de Resident Evil 4.

Ce sujet a bien sûr été mis en lumière par la récente fuite de GTA6, dans laquelle, entre autres, nous avons appris que le prochain jeu mettra en vedette un personnage féminin pour la première fois, si vous ne comptez pas ceux que vous pouvez créer dans GTA Online , et vous ne devriez absolument pas. Bonne nouvelle pour la diversité et tous ceux qui aiment théoriser sur la valeur d’un soutien-gorge à armatures en tant qu’équipement de champ de bataille, mais la biologie précise d’un protagoniste est toujours superficielle, du moins par rapport au fait que le personnage soit bien écrit ou non.

Heureusement, Rockstar propose généralement des jeux bien écrits. Comme je l’ai dit dans une vidéo précédente, les bacs à sable Rockstar sont l’exception lorsqu’il s’agit de goudronner tous les jeux du monde ouvert avec la brosse Ubisoft. Les jeux de Rockstar ont toujours été très axés sur les personnages. Aucun protagoniste de Grand Theft Auto ou de Red Dead Redemption n’est jamais appelé à sauver son monde d’une force maléfique occupante ou envahissante. Ou rassembler héroïquement le peuple ou libérer chaque district individuel, du moins pas comme une évidence. Il y a un fort sentiment que si le protagoniste tombait mort, le monde dans lequel il vivait ne changerait pas d’un iota, ni même ne lèverait les yeux de ses parodies satiriques de nouvelles télévisées. L’accent est toujours mis sur les objectifs personnels et les luttes des personnages qui ne comptent que pour eux.

Et comme je l’ai dit, même parmi un standard généralement élevé pour l’écriture des personnages de Rockstar, je trouve que Niko Bellic est le plus convaincant. Il est le seul protagoniste de GTA que je qualifierais de sympathique. Alors que d’autres protagonistes de GTA peuvent être complexes et intéressants, et même dans une certaine mesure, ils doivent tous tôt ou tard refléter le fait qu’ils sont, eh bien, le protagoniste d’un jeu GTA, un monde ouvert cathartique violent dans lequel le joueur peut à tout moment, commencez à abattre des rollers sur un coup de tête. Donc, ils ont tous une tendance psychotique, mais bien que Niko donne l’impression qu’il pourrait très vraisemblablement s’effondrer à tout moment, ce n’est pas par folie ou frustration – c’est parce qu’il est hanté par une histoire de violence à laquelle il ne peut jamais échapper parce que c’est fondamental pour qui il est.

Donc, à l’ouverture du jeu, Niko est un pauvre immigrant d’Europe de l’Est d’un pays qui n’est jamais directement identifié, bien qu’il parle le serbe chaque fois qu’il passe à sa langue maternelle, donc c’est évidemment la Serbie, il n’avait probablement pas besoin d’être timide à ce sujet, Rockstar . Dans le dialogue, il est établi que Niko était blasé par la guerre dans son pays d’origine et est venu en Amérique pour chercher une vie plus paisible en travaillant pour son cousin. La blague est sur lui, cependant, parce qu’il est un protagoniste de GTA, il commence donc très rapidement à faire des travaux pour des personnages louches qui dégénèrent en activités criminelles de plus en plus graves.

Mais ensuite, après un épisode particulièrement violent au début, Niko avoue à son cousin qu’il a caché sa véritable raison de venir à Liberty City – il est en fait à la recherche d’un homme qui a trahi son unité pendant la guerre lors d’un incident qui a laissé Niko le seul survivant. Nous apprenons donc ici que Niko n’est pas un pauvre idiot qui a été ramené dans un monde de violence, c’est lui qui a toujours porté le monde de la violence avec lui.

Pour l’instant, assez standard. Un protagoniste violent a un passé violent. C’est aussi un dur à cuire sec et cool qui ne prend pas de merde. Rien de tout cela n’est rare chez les protagonistes de jeux vidéo, on pourrait presque dire que c’est omniprésent. La partie rare est qu’il est toutes ces choses et se présente également comme un être humain. Il n’est pas maussade et sans humour comme un Master Chief, il n’est pas une force de volonté implacable comme un Kazuma Kiryu, il ne méprise pas ouvertement les gens qui ne peuvent égaler sa capacité de violence.

Ma scène préférée dans GTA4 est celle où Niko vient voir le chef de la mafia du jour pour une mission d’histoire ou autre et se fait divertir par la femme du chef de la mafia pendant qu’ils attendent qu’il se présente. Et après que la femme, clairement affamée d’interaction sociale, lui ait parlé de ses frustrations, Niko s’ouvre en retour sur certaines choses qui le hantent sur sa vie actuelle et antérieure, y compris un bref aperçu de certains des souvenirs horribles de la guerre. il garde en bouteille. C’est une scène simple, mais j’adore ça parce que dans cette conversation avec un parfait inconnu qui ne le jugera pas et qu’il ne reverra probablement jamais, Niko révèle une partie de son moi le plus profond. Nous voyons à quel point il est vraiment vulnérable et à quel point il veut pouvoir parler de ces choses qui le rongent à l’intérieur.

Pour être honnête avec vous, cependant, il est difficile de souligner une chose qui fait que Niko se démarque comme un grand personnage parce qu’il est juste bien équilibré d’une manière très humaine. Il a une façade pragmatique mais il a des vulnérabilités évidentes et il aime aussi s’amuser. Il est troublé, mais il n’est pas torturé non plus. Il est cynique et aigri mais il montre beaucoup d’empathie pour les autres personnes vulnérables. Il est sur ses gardes, mais semble apprécier la compagnie de personnes qui sont, disons, très dépourvues émotionnellement, ce qui est une chance, car l’univers GTA ne manque pas de telles personnes.

En résumé, la véritable réalisation remarquable ici est qu’un jeu bac à sable cathartique peut avoir un protagoniste qui est à la fois complètement crédible dans ce rôle tout en étant complètement relatable. Être un mercenaire avec une capacité de violence sans fond n’est pas toute son identité, c’est juste son travail dans lequel il est bon. Et je suis bon dans les choses aussi. Reliable! C’est un immigré, je suis un immigré. Il a un monde intérieur complexe, j’ai un monde intérieur complexe. Il peut transporter dix armes différentes à la fois, je suis connu pour sortir tous les achats de la voiture en un nombre étonnamment petit de voyages.

Source-123

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