Pourquoi Metroid Dread devrait remporter le jeu de l’année

Pourquoi Metroid Dread devrait remporter le jeu de l'année

Certains peuvent considérer Metroid Dread comme le cheval noir des Game Awards cette année, mais il ne fait aucun doute dans mon esprit qu’il mérite le jeu de l’année. Il n’a peut-être pas le budget ou l’attrait des jeux de plateforme triple-A comme Ratchet & Clank: Rift Apart, It Takes Two et Psychonauts 2, et ce n’est pas un jeu de tir à la première personne typique, hyper-violent comme Resident Evil Village ou Deathloop, mais ce qui rend Metroid Dread différent, c’est aussi ce qui le rend si spécial. Alors que des visuels flashy, des cinématiques coûteuses et des superproductions ont permis aux autres prétendants de se frayer un chemin vers le haut de la liste, Dread se démarque en étant un jeu vidéo exceptionnellement poli et bien conçu. Une victoire pour Metroid Dread sera une victoire pour l’art de la conception de jeux. Ce n’est pas le candidat le plus avant-gardiste, visuellement époustouflant ou techniquement impressionnant, mais supprimez le faste et le glamour et il est indéniable que Metroid Dread est le meilleur jeu de cette liste.


Dread est un jeu qui honore à la fois son héritage et fait avancer le jeu grâce à l’innovation et au raffinement. Il offre toutes les qualités pour lesquelles le genre Metroidvania est connu, les perfectionne et surpasse à bien des égards tout ce qui l’a précédé. Grâce à des environnements méticuleusement conçus et à une conception de niveau experte, Dread capture le frisson de l’exploration que nous avons tous découvert la première fois que nous avons déplacé Mario vers la droite et découvert que le monde ne cessait de s’agrandir. La boucle de progression standard de la collection d’objets qui rend Metroidvanias si agréable à jouer est encore améliorée par Dread grâce à son rythme exceptionnel et ses combats de boss intenses qui rendent chaque mise à niveau essentielle et puissante.

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LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Se déplacer simplement dans les installations souterraines de ZDR est un délice grâce aux incroyables outils de mobilité de Samus, à son élan et à la précision et à l’exactitude de la plate-forme. Il fait tout ce qu’un grand jeu vidéo doit faire, mais en mieux : c’est un défi mais juste, c’est constamment gratifiant, c’est agréable à contrôler et, en fin de compte, il offre une expérience satisfaisante. Ce n’est pas un jeu parfait – aucun des nominés ne l’est – mais c’est le meilleur jeu de son genre, pas seulement de l’année, mais de tous les temps. Aucun des autres candidats ne peut revendiquer ce droit.

Vous ne pouvez pas affirmer qu’un jeu mérite de gagner sans expliquer pourquoi sa concurrence mérite de perdre, et bien que je pense que tous les nominés sont de bons, voire de grands jeux, il y a des raisons évidentes pour lesquelles Metroid est le seul qui mérite le top honneur.


Metroid Dread : Samus VS Z-57

It Takes Two est remarquable à bien des égards, mais en tant que jeu coopératif uniquement, il n’est pas assez accessible pour être le jeu de l’année. Il en va de même pour Ratchet & Clank: Rift Apart, qui est exclusif à une console à laquelle la plupart des joueurs n’ont pas accès. Si Half-Life: Alyx est trop inaccessible pour remporter le jeu de l’année, It Takes Two et Rift Apart le sont aussi. Deathloop ressemble beaucoup à Dread dans la façon dont il a modernisé un genre de niche en le rendant plus accessible, mais il n’a pas réussi à toucher un public aussi large que Dread. Deathloop est un jeu extrêmement ambitieux, mais dans l’ambition, il a perdu certaines des compétences de base en conception que Dread expose magistralement.

Psychonauts 2 est un rêve devenu réalité pour les fans de l’original, mais sans l’objectif de la nostalgie, il est difficile de voir ce qui rend Psychonauts si spécial. C’est un jeu de plateforme compétent avec des personnages originaux et des thèmes intéressants, mais il ne fait rien de particulièrement remarquable ou spécial. Enfin, je suis désolé de le dire, Resident Evil Village n’est tout simplement pas un jeu de qualité Game of the Year. C’est un voyage amusant à travers une poignée de décors déconnectés remplis de monstres effrayants, mais son manque de cohésion et son mauvais rythme nuit trop à l’expérience pour être considéré comme GOTY.


Metroid Dread est un jeu presque parfait dont on se souviendra pour la façon dont il a rendu Metroidvanias plus accessible et inclusif grâce à une conception de niveau innovante et à une progression incroyablement satisfaisante. C’est le meilleur jeu de la série, le meilleur jeu du genre et facilement le meilleur jeu de l’année. Les graphismes et la direction artistique sont des aspects importants de tout jeu, mais ce sont les mécanismes, la conception des niveaux et les systèmes de progression qui rendent les jeux amusants à jouer. Si vous évaluez quels jeux sont dans leur forme la plus pure, alors vous devez lui donner Metroid Dread – le meilleur jeu de l’année.

Suivant: Metroid Dread a maîtrisé l’illusion de l’exploration


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