Mario était évidemment une grande partie de l’expérience principale de Mario + Les Lapins Crétins Étincelles d’espoir, mais il n’était en fait pas jouable dans le gros DLC Rayman. Au lieu de cela, ce sont Lapin Mario et Lapin Peach qui ont complété la programmation.
S’adressant à Nintendo Everything, le directeur créatif Davide Soliani a expliqué comment les personnages jouables avaient été choisis. Soliani a noté que les Lapins Crétins et Rayman se complètent bien en termes de comédie. De plus, « Rayman n’était qu’un invité, car sinon cela aurait été comme deux adresses IP regroupées, une existante. »
Soliani nous a partagé ce qui suit lorsqu’on lui a demandé pourquoi Mario lui-même n’était pas dans le nouveau DLC Rayman pour Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope :
« Fondamentalement, le trio (Lapin Mario, Lapin Peach et Rayman) était, à notre avis, la triforce comique parfaite pour s’entendre avec le Fantôme. Il y a beaucoup de querelles entre les Lapins Crétins et Rayman depuis la nuit des temps et nous voulions rester fidèles à ce genre d’approche où Rayman et les Lapins Crétins ne sont pas vraiment amoureux l’un de l’autre, ils se soupçonnent un peu et c’est très cool parce que ça nous donne la possibilité de créer un feu d’artifice entre eux en termes de situations cocasses. Mais bien sûr, il y a un arc narratif et nous avons aussi adoré l’idée qu’ils deviennent lentement un véritable trio de héros grâce à leur synergie au combat, et à la fin, qu’ils coopèrent vraiment ensemble contre un ennemi commun.
Pour répondre directement à votre question, je pense que Mario et les Lapins Crétins sont une IP créée par ces deux IP emblématiques – les personnages des Lapins Crétins et de Mario, et Rayman n’était qu’un invité car sinon cela aurait été comme deux IP regroupées, une existante. . Nous l’avons donc traité de la même manière que Donkey Kong. [in Mario + Rabbids Kingdom Battle]. Ainsi, Donkey Kong était le personnage principal d’un trio formé par Cranky et Rabbid Peach et avec Rabbid Kong comme antagoniste, du moins au début. Et puis nous avons fait la même chose ici, comme travailler sur le côté narratif des querelles entre Rayman et les Lapins Crétins et avoir ce trio de personnages qui pouvaient briller par leur synergie au combat.
Ailleurs dans notre interview, Soliani a expliqué pourquoi Rosalina n’était pas jouable dans le jeu principal – ce que vous pouvez lire. ici. Il a également exprimé intérêt à créer un nouveau jeu Rayman.