Pourquoi Mario Bros. Wonder est l’entrée 2D la plus excitante de Nintendo depuis plus de 30 ans

Pourquoi Mario Bros. Wonder est l'entrée 2D la plus excitante de Nintendo depuis plus de 30 ans

En 1990, Nintendo a sorti le jeu de plateforme 2D parfait.

Super Mario World est un chef-d’œuvre bien conçu qui a tout réussi. Depuis, d’excellents jeux Mario 2D ont été publiés, mais rien n’a égalé le classique de la SNES. Après tout, comment atteindre la perfection ?

La série 3D Mario avait subi un défi similaire. Nintendo a réussi les jeux Mario 3D dès sa première tentative en 1996. Comment le développeur pourrait-il améliorer Mario 64 ? La réponse a été d’accepter le chaos. Donnez à Mario un jet d’eau, promenez-le autour d’une planète, puis placez-le dans le monde de Dark Souls et faites-le combattre un dragon. Plus c’est surprenant et inattendu, mieux c’est.

La bande-annonce de Super Mario Bros Wonder en juin faisait allusion à un jeu 2D avec une partie de la folie de ses cousins ​​3D. Après avoir joué à quatre niveaux (et un bonus) au Nintendo Live à Seattle, je peux dire que cela s’annonce comme le jeu Mario 2D le plus fou à ce jour, mais qui reste fidèle à la formule classique de Mario Bros.

Ce qui est clair dès le départ, c’est que nous ne sommes pas dans le Royaume Champignon. Mario et ses amis ont pour défi de sauver le Royaume des Fleurs, et cela s’accompagne d’un nouveau style. Le look légèrement clinique de New Super Mario Bros a été remplacé par quelque chose de bien plus expressif.

Les animations sont particulièrement remarquables, les Goombas courront en hurlant, Yoshi jettera un coup d’œil hors des tuyaux de distorsion, les fleurs danseront et chanteront… il existe toute une série d’animations, grandes et petites, qui donnent l’impression que le monde est vivant.

Le monde réagira également à qui vous êtes, et par là, j’entends par qui vous vous êtes transformé. Le groupe principal de personnages de ce jeu – Mario, Luigi, Peach, Daisy et divers Toads – joue en fait de la même manière. Mais votre expérience changera lorsque vous récupérerez la mise sous tension de l’éléphant et commencerez à charger sur les ennemis, à briser les blocs et à tout arroser avec votre trompe (si vous avez réussi à aspirer de l’eau). Et cela change à nouveau lorsque vous saisissez la perceuse, ce qui vous permet de creuser dans les surfaces, d’éviter les ennemis, de déterrer des pièces et de passer à travers de petits espaces.

L’expérience change également en fonction du badge que vous avez attribué. Les joueurs peuvent débloquer des badges dans Mario Bros Wonder, et ces badges débloquent certaines capacités, telles que le saut de mur amélioré ou le flottement ou la capacité d’attirer magnétiquement des pièces. Ces badges sont débloqués dans les niveaux bonus, et celui auquel nous avons joué était un court mini-niveau de saut de mur, qui servait également d’introduction à la nouvelle capacité de saut de mur.

Mais l’ajout phare est la Wonder Flower. Une fois que vous en avez trouvé un, le niveau se déformera et se transformera pendant une brève période. Les transformations trippantes que j’ai vécues impliquaient d’être comblé par des superstars, de chevaucher une ruée de taureaux, des tuyaux de distorsion prenant vie et un bloc géant essayant de m’écraser pendant que je brisais des blocs de verre. Ces situations se poursuivent jusqu’à ce que vous trouviez une Wonder Seed (le principal objet de collection du jeu), ce qui met fin à la folie.

Avis: Pour afficher cette intégration, veuillez autoriser l’utilisation de cookies fonctionnels dans les préférences en matière de cookies.

Pour moi, c’est la fonctionnalité la plus intéressante de Wonder. Chaque niveau comportera sa propre surprise et son propre défi, et j’ai hâte de jouer au jeu complet et de découvrir ce que les concepteurs de Nintendo nous proposeront d’autre. Et c’est ici que Mario Bros Wonder semble correspondre à l’inventivité et aux gadgets jetables qui ont défini les jeux Mario 3D modernes.

En dehors des nouveaux power-ups, badges et fleurs, Mario Bros Wonder propose également un mode multijoueur approfondi. J’ai fait deux parties de la démo avec trois autres joueurs, et les résultats ont été mitigés. Il se passe déjà beaucoup de choses dans chaque niveau, et en jouant avec des personnes moins expérimentées, il y avait un peu de confusion et de frustration, surtout après avoir récupéré une Wonder Seed.

Cependant, les choses sont rendues infiniment plus gérables par le fait que, contrairement aux Marios multijoueurs précédents, vous ne pouvez pas physiquement vous gêner les uns les autres, les joueurs se croisant mutuellement. La deuxième fois, cela a beaucoup mieux fonctionné, car nous avons travaillé ensemble pour traquer des secrets, et l’un de mes camarades a choisi Yoshi, que je pouvais monter et utiliser pour atteindre de nouveaux sommets.

Yoshi, aux côtés de Nabbit, sont les deux personnages qui diffèrent de tous les autres. Les deux ne peuvent pas subir de dégâts, ce qui en fait l’option la plus facile, cependant, ils passeront toujours à travers les lacunes et ils ne pourront pas non plus utiliser de power-ups.

Ce n’est pas le seul changement qui rend le jeu plus attrayant pour les joueurs moins expérimentés. Plutôt que de simplement passer d’un niveau à l’autre, des lots de niveaux sont débloqués à la fois, et les joueurs peuvent choisir l’ordre dans lequel ils souhaitent les aborder. Chaque niveau affiche également son niveau de difficulté, vous pouvez donc choisir d’éviter ceux qui pourraient être trop difficiles.

Et les vétérans de Mario sont toujours pris en charge, bien sûr. Comme dans les jeux précédents, il existe des pièces facultatives que l’on peut trouver dans des endroits difficiles d’accès (ou à trouver), conçues pour tester les joueurs de Mario les plus habiles.
L’émerveillement s’annonce comme une aventure folle.

Pourtant, malgré toutes ses inventions joyeuses et ses nouveaux concepts, la formule éprouvée de Mario 2D n’a pas été modifiée. Au moins, sur la base des premiers niveaux, j’étais autorisé à jouer. Il y a encore des choses sur lesquelles sauter, des obus à lancer, un drapeau à atteindre, des secrets cachés à la vue de tous et des objets à déterrer. Il y a une raison pour laquelle cela s’appelle Super Mario Bros Wonder, et pas seulement Super Mario Wonder. C’est vraiment un jeu de Mario Bros.

Mais ce n’est pas vraiment une critique. Après tout, Nintendo a créé le jeu de plateforme 2D parfait en 1990. Et prendre cette formule et y ajouter tous les niveaux de folie promet de créer l’aventure Mario 2D la plus excitante depuis plus de 30 ans.