Pourquoi l’univers connecté Remedy m’enthousiasme pour l’avenir

Pourquoi l'univers connecté Remedy m'enthousiasme pour l'avenir

Cela fait deux semaines depuis Alan réveil 2, la suite du jeu d’action-horreur culte de Remedy Entertainment de 2010, est sortie, et je ne peux pas m’empêcher d’y penser. Entre l’introduction du protagoniste et profileur du FBI Saga Anderson et les mécanismes de narration mystérieux du système Mind Place du jeu (sans parler d’un nouveau jeu à venir ainsi que d’une fonctionnalité et d’un DLC prévus pour l’année prochaine), je suis obsédé par le dernier jeu de Remedy Entertainment. – à peu près de la même manière que je l’étais avec sa dernière nouveauté, celle de 2019 Contrôle.

Cette obsession n’a fait que croître après s’être demandé comment les événements de Alan réveil 2 pourrait être lié au prochain Contrôle 2. J’ai même commencé une nouvelle lecture de l’original Contrôle dans ma recherche d’indices que j’aurais peut-être négligés. L’univers connecté Remedy m’enthousiasme pour la possibilité d’une narration intertextuelle dans les jeux vidéo à une époque où je ressens autrement la fatigue des croisements multi-franchises. Qu’il s’agisse du MCU, de la DCU ou de Star Wars, je suis juste sur à quel point la plupart de ces univers fictifs interconnectés sont devenus labyrinthiques. Cependant, je ne ressens pas cela à propos de l’univers connecté Remedy.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Je pense savoir pourquoi : un univers interconnecté à cette échelle n’a jamais vraiment été tenté auparavant dans les jeux vidéo. De plus, les jeux de Remedy ont jusqu’à présent été suffisamment autonomes pour être aussi agréables que leurs propres expériences. Enfin, étant donné qu’il s’agit de jeux vidéo, extrêmement longs et délicats à réaliser, il n’y a pas de nouveau jeu auquel jouer tous les quelques mois.

La narration du monde partagé, bien que convaincante lorsqu’elle est bien réalisée, s’approche d’un nadir dans la culture populaire. Un récent rapport de Variety sur les troubles internes des studios Marvel en 2023 dresse le portrait d’un studio qui, à travers une combinaison de plusieurs déceptions au box-office et une sursaturation des sorties TV en streaming, est arrivé à un carrefour dans son chemin autrement sans entrave de succès commercial. Il existe, au moment d’écrire ces lignes, 33 films dans l’univers cinématographique Marvel et neuf séries en streaming reconnues comme canon.

Jesse Faden flotte dans un couloir violet en forme de pentagone dans Control

Image : Remedy Entertainment/505 Jeux via JeuxServer

Cela représente beaucoup de « devoirs » pour quiconque souhaite rester au courant des derniers développements de Marvel. L’univers partagé de Remedy Entertainment ne souffre pas de ce même niveau de fatigue – pour le moment, il n’y a que trois jeux (Alan Wake, Contrôleet Alan réveil 2) pour jouer afin d’être au courant de ce qui se passe (en laissant de côté les nombreux liens subtils avec les œufs de Pâques de Max Payne, Max Payne 2et Rupture quantique). Et pour ceux qui n’en ont vraiment rien à foutre des intrigues interconnectées entre ContrôleDans le coin de Remedy Connected Universe et celui d’Alan Wake, les deux séries sont encore suffisamment distinctes pour que vous puissiez facilement apprécier l’une ou l’autre selon son propre mérite.

Par exemple : Saviez-vous que Freya Anderson, la mère de Alan réveil 2 protagoniste Saga Anderson et fille de Tor Anderson, membre des Anciens Dieux d’Asgard, a été nommée pour la première fois dans un document FBC à collectionner dans le DLC AWE pour Contrôletrois ans avant la sortie de Alan réveil 2? Ou que le shérif Tim Breaker et Jesse Faden, interprétés par Shawn Ashmore et Courtney Hope, sont sous-entendus des versions en réalité alternative de Jack Joyce et Beth Wilder, les protagonistes du film de 2016. Rupture quantique, qui sont également joués par Ashmore et Hope ? Probablement pas. Cela pourrait-il être important pour l’avenir de l’histoire de l’un ou l’autre Contrôle ou Alan Wake? Bien sûr, peut-être… mais seulement pour ceux qui s’en soucient. Le but est de récompenser les joueurs qui aiment plonger un peu plus profondément afin de faire ressortir ces connexions moins connues. Mieux encore, ces types d’œufs de Pâques ne se font pas au détriment de ce qui est unique ou agréable. Contrôle ou Alan Wake.

Alan Wake pointe une lampe de poche et un pistolet sur un groupe de personnages sombres sur un toit dans Alan Wake 2.

Image : Remedy Entertainment/Epic Games Publishing

Plus tôt cette année, Remedy Entertainment a annoncé sa transition vers un studio multi-projets, avec plus de cinq jeux actuellement en production, dont une suite à Contrôleun jeu coopératif à quatre joueurs contre environnement se déroulant dans le monde de Contrôleet un remake combiné de Max Payne et Max Payne 2, chacun étant prévu à peu près avec un an d’intervalle. Même si chacune de ces versions devait être une pierre de touche dans l’univers connecté de Remedy, le public n’aurait besoin de jouer qu’à un jeu par an au maximum, afin de suivre l’évolution du récit de l’un ou l’autre. Contrôle ou Alan Wake.

Je suis totalement inquiet à l’idée de suivre un autre récit d’univers partagé, surtout quand il n’y a pas de véritable objectif final déclaré à ce stade précoce de l’univers connecté Remedy. Saga Anderson croisera-t-il la route de Jesse Faden à un moment donné dans le futur ? Peut être! Volonté Rupture quantique à un moment donné, sera-t-il reconnu rétroactivement comme faisant partie intégrante de cet univers fictif partagé ? Qui sait? Pour l’instant, je suis juste là pour le voyage – et tant que Remedy continue de s’appuyer sur ses succès passés et continue de développer des jeux idiosyncrasiques avec des personnages intéressants et des intrigues captivantes, je suis plus qu’heureux de suivre le développeur, quel que soit le moment. terrier de lapin narratif, il descend ensuite.

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