En ce qui concerne les MMORPG, la campagne de Lost Ark est assez courte. Vous pouvez parcourir le contenu de l’histoire en environ 20 heures à un rythme tranquille, tandis que des jeux comme World of Warcraft et Final Fantasy 14 prennent généralement 40 à 50 heures pour parcourir chaque campagne. Malgré sa longueur, le processus de mise à niveau de Lost Ark est un travail brutal et horriblement rythmé qui épuisera même le joueur de MMO le plus enthousiaste. Si vous avez du mal à aller jusqu’au bout, vous n’êtes certainement pas seul.
Plusieurs problèmes aggravants contribuent au mauvais rythme de Lost Ark. L’un des plus gros problèmes est la structure de ses zones. Dans tous les autres MMO, le monde est divisé en de nombreuses régions plus petites où les joueurs peuvent explorer librement pour accomplir des quêtes et des matériaux d’artisanat. Ces zones ont généralement plusieurs centres de quêtes comme des camps et des villages où les joueurs peuvent empiler un tas de quêtes à la fois, puis se diriger vers la nature pour une longue période de massacre de monstres. Lost Ark se rapproche de cette boucle, mais la modifie de plusieurs manières extrêmement percutantes.
Au lieu de vastes zones de monde ouvert, les cartes de Lost Ark sont constituées de couloirs étroits et de petites zones de combat ouvertes. Bien qu’il soit amusant de voir de nouvelles zones pour la première fois, vous n’obtenez pas l’expérience d’explorer des zones ou de vous perdre dans le monde comme vous le faites dans d’autres MMO. Tout ce que vous faites vraiment est de marcher d’un point A à un point B dans un couloir, d’interagir avec quelque chose, puis de revenir en arrière. Dans d’autres MMO, la taille du monde et les signes de vie qu’il contient aident à masquer la répétition et la monotonie des quêtes, mais Lost Ark n’offre pas ce niveau de fantaisie, ce qui rend plus difficile d’ignorer à quel point les quêtes sont fastidieuses.
En parlant de quêtes, il n’y a pas de véritables centres de quêtes dans Lost Ark. Il y a plus de 50 zones que vous visiterez lors de votre voyage au niveau maximum, mais vous ne passerez jamais plus de quelques minutes dans aucune d’entre elles. En règle générale, il y a une chaîne de quêtes qui vous présente un personnage puis vous envoie dans la zone, dans les deux sens depuis ce personnage, quatre ou cinq fois jusqu’à ce que vous passiez au suivant. Là où d’autres MMO vous feront accomplir une série de quêtes qui se chevauchent, Lost Ark ne vous donne jamais qu’une ou deux quêtes secondaires à faire. De plus, les quêtes ne prennent jamais plus de quelques secondes à accomplir. Vous devez aller lire une tablette, ou tuer trois zombies, ou ramasser un baril et le poser à quelques mètres. Vous parcourez chaque zone avant même qu’elles aient une chance de s’imprimer dans votre mémoire, et vous passez plus de temps à marcher entre les marqueurs de quête qu’à vous battre réellement.
Il y a aussi des problèmes de rythme étranges avec l’histoire elle-même. À un moment donné, vous ferez partie d’une immense bataille le long d’un mur de château – la plus grande pièce du jeu – et suivrez une quête appelée The Final Battle où vous affronterez un boss et récupérerez le trône pour le roi légitime… mais ce n’est pas vraiment la fin. La campagne est en fait composée de cinq ou six histoires différentes qui n’ont presque aucun lien au-delà de votre quête ultime pour trouver les sept arches. Je ne sais pas si c’était le résultat de mises à jour de contenu qui ont été ajoutées au fil du temps à l’origine mais livrées en même temps dans la version occidentale, mais il est impossible d’avoir une idée de l’état d’avancement de l’histoire, ce qui le rend juste sentir sans fin.
La partie la plus douloureuse de la campagne se déroule en fait juste après avoir repris le château de Luterra. Soudain, vous êtes dans une nouvelle ville centrale remplie de personnages à rencontrer et de nouveaux systèmes à découvrir (que vous n’avez pas besoin d’utiliser pendant encore dix heures de toute façon). Vous ne retournerez pas dans les zones de combat pendant un certain temps, et chaque fois que vous avez besoin de parler à Thirain – ce qui est beaucoup – vous devez marcher tout au long de la ville et jusqu’au bout de son immense château. C’est le tronçon le plus tortueux du jeu, surtout parce qu’il suit une séquence d’action aussi explosive.
Ensuite, il y a le processus de mise à niveau réel, qui semble mal réglé et peu gratifiant. Tuer des monstres rapporte si peu d’XP que vous perdez du temps si vous combattez tout ce qui ne fait pas partie de la quête principale. Il en va de même pour les quêtes secondaires, malheureusement. Si vous voulez terminer la campagne efficacement, il vaut mieux ne faire aucune des quêtes secondaires en cours de route. Vous devez terminer l’histoire même si vous atteignez le niveau 50, et si vous faites les quêtes secondaires, vous n’atteindrez que le niveau maximum 50 et vous vous sentirez encore plus mal à propos du temps qu’il faut pour terminer la campagne. Vous perdrez un peu de Roster XP en sautant les quêtes secondaires, mais les faire est une perte de temps.
Lost Ark a un jeu final fantastique avec une grande variété d’activités à faire et des tonnes de systèmes complexes avec lesquels s’engager, mais le processus de mise à niveau fade empêchera beaucoup de gens d’y arriver. Vous pourriez déposer la même plainte à chaque MMO, mais Lost Ark est beaucoup plus fastidieux et monotone que WoW de FF14, même s’il faut moins d’heures pour le terminer.
Lire la suite
A propos de l’auteur