Quand j’étais enfant, la seule chose qui m’effrayait plus que les araignées était le désormais tristement célèbre musique de noyade dans Sonic the Hedgehog sur Sega Genesis. Les battements aigus de la piste devenaient de plus en plus rapides pour vous avertir que vous êtes sur le point de manquer d’oxygène et à chaque fois, cela créerait un sentiment de panique croissant dans mon jeune cœur bien trop efficacement. Depuis lors, j’ai toujours un peu redouté les sections sous-marines dans les jeux, et (même si vous n’avez pas encore expérimenté la musique cauchemardesque de Sonic), je sais que c’est un sentiment que beaucoup partagent.
Après tout, les niveaux sous-marins ont acquis une réputation négative en raison de contrôles souvent frustrants, de délais stressants et d’autres restrictions qui les font se sentir comme une corvée. Quand j’ai découvert pour la première fois qu’il y avait des sections dans Horizon Forbidden West qui vous emmenaient sous la surface de l’eau, je ne peux pas dire que je les attendais avec impatience. Heureusement, lors de ma toute première plongée profonde, je me suis rapidement réchauffé à l’idée. Ce fut une agréable surprise de découvrir à quel point il est agréable d’utiliser le nouveau masque de plongée dans la dernière aventure de Guerrilla Games. Contrôler Aloy pendant qu’elle nage est tellement amusant, et l’introduction de sections sous-marines ouvre également le monde d’une manière nouvelle et excitante dont je ne peux tout simplement pas me lasser. Avec tant de choses à voir et à découvrir dans les océans et les rivières, je me retrouve activement à vouloir franchir le pas chaque fois que j’en ai l’occasion.
Profondeur cachée
Il faut un certain temps pour mettre la main sur le masque de plongée dans Horizon Forbidden West, mais cela fait partie de l’histoire principale. Avant ce point, j’avais rencontré plusieurs endroits sous-marins qui m’étaient bloqués et je ne pouvais pas m’empêcher d’être intrigué. C’est un peu comme trouver une boîte scellée que vous ne pouvez pas ouvrir, et vous mourrez d’envie de trouver la clé pour voir ce qu’il y a dedans. En fait, il y avait même une quête secondaire assez fascinante que je n’ai pas pu terminer car elle m’obligeait à plonger dans les profondeurs pendant une longue période. D’une certaine manière, je pense que ces endroits bloqués ont accru mon sens de l’anticipation, qui a commencé à l’emporter progressivement sur l’appréhension que j’avais initialement ressentie à l’idée de sections sous-marines.
Lorsque vous sortez le masque de plongée dans les terres désertiques d’Horizon Forbidden West, vous le mettez tout de suite à l’épreuve. Avec la tâche de plonger dans une cage d’ascenseur inondée qui fait partie d’une structure de l’ancien monde, je me suis rapidement adapté au changement de l’environnement et à la façon dont Aloy se déplace. Alors que je me sentais un peu claustrophobe sous la surface de l’eau dans certains espaces clos, je m’amusais déjà dans les cinq premières minutes d’exploration sous-marine.
C’est en partie grâce à la façon dont Aloy peut filer avec agilité dans l’eau, et j’ai été soulagé de constater qu’il était facile de la guider dans la direction que je voulais sans certaines des frustrations habituelles. Pour la plupart, la natation dans les jeux tente de tenir compte de la physique d’être sous l’eau, ce qui peut rendre le mouvement lent et gênant. Dans Horizon Forbidden West, vous ne vous déplacez bien sûr pas aussi vite que possible sur terre, mais la natation ne ressemble pas à un tel travail grâce aux commandes fluides du jeu et aux mouvements fluides d’Aloy.
La principale raison pour laquelle les sites sous-marins d’Horizon Forbidden West m’ont conquis, c’est que vous pouvez prendre votre temps. La panique de manquer d’oxygène est entièrement éliminée grâce au masque de plongée, vous n’avez donc pas à vous soucier de trouver des poches d’air ou de courir à la surface de l’eau pour reprendre votre souffle. Tant de niveaux sous-marins dans les jeux ressemblent à des sections que vous voulez juste traverser rapidement afin d’éviter la noyade, c’est pourquoi je les associe si souvent à un sentiment de panique et de malaise. En tant qu’Aloy, toutes ces peurs ont disparu. Le seul inconvénient que vous avez est que vous ne pouvez pas combattre les machines qui nagent autour du même endroit. Lorsque vous êtes repéré, vous devez soit vous éloigner, soit vous mettre à l’abri dans du varech à proximité.
Monde sous marin
Bien que les niveaux d’eau et les lieux ne soient pas toujours à la hauteur en termes d’exécution, je peux voir pourquoi le idée d’entre eux dans les jeux est attrayant. Les mers et les océans peuvent créer une scène visuellement saisissante et diversifiée, avec un écosystème différent où vous rencontrez des ennemis et des défis qui ne fonctionneraient pas autrement sur terre. Il y a aussi quelque chose de mystérieux et d’un autre monde dans les profondeurs profondes – cela semble si éloigné de la vie que nous connaissons. En ce qui concerne Horizon Forbidden West, les lieux sous-marins abritent des bâtiments engloutis et des zones que vous souhaitez explorer. Une grande partie de l’ancien monde est cachée sous la surface de l’eau, et cela ajoute une couche supplémentaire d’exploration et de narration environnementale.
Au cours de mon voyage avec Aloy dans l’Ouest interdit, rien ne m’a agréablement surpris autant que les sections sous-marines. De l’exploration de cavernes englouties à la nage à travers d’anciens bâtiments immergés dans les profondeurs de l’océan, le monde sous-marin est tout aussi fascinant que celui au-dessus du niveau de la mer. Et grâce aux mouvements habiles d’Aloy et à l’introduction pratique du masque de plongée, Horizon Forbidden West m’aide à surmonter ma relation difficile avec les niveaux sous-marins. Bien sûr, je ne pourrai peut-être jamais oublier ce morceau de Sonic, mais lorsque je m’aventure dans les profondeurs de l’océan, entouré de vestiges d’une époque oubliée, cela ne pourrait pas être plus éloigné de mon esprit.
Vous voulez en savoir plus ? Voici comment Horizon Forbidden West cloue son monde ouvert en faisant en sorte que chaque quête secondaire compte.