Diablo 4La sortie de semble s’être très bien déroulée pour Blizzard, qui s’est vanté de son plus gros lancement après un énorme (et étrangement dispersé) blitz marketing. Mais alors que le jeu approche de l’introduction de sa première saison et de sa passe de combat, un épineux problème de communication se profile.
Les nouveaux joueurs de Diablo (et ceux qui n’ont pas participé au jeu saisonnier dans les versions précédentes du jeu) ont été choqués de découvrir que, pour participer au contenu saisonnier et tirer le meilleur parti de la passe de combat qui l’accompagne, ils devront créez de nouveaux personnages saisonniers et commencez à les mettre à niveau à partir de zéro. Non seulement cela, mais ils devront le faire tous les trois mois s’ils veulent se joindre aux saisons futures.
Le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, a été travailler dur dans les réponses sur Twitter cette semaine, tentant de dissiper la confusion. Entre autres choses, Fergusson a été appelé à expliquer que les personnages actuels des joueurs ne disparaîtront pas au début d’une nouvelle saison – ils vivront dans ce que Blizzard appelle le « royaume éternel », tout comme les personnages saisonniers une fois de plus. la saison tourne autour. Il souligne également que les joueurs n’ont qu’à terminer le Diablo 4 campagne une fois, et peut l’ignorer en faveur d’un nivellement plus libre sur les personnages suivants.
Mais beaucoup sont encore confus et déçus. « Je suis un nouveau joueur Diablo et un nouveau papa. Je n’ai peut-être qu’une heure par jour pour jouer, si c’est ça. Donc, mon personnage actuel n’est que de niveau 11, » a dit l’un. « Vous dites que je ne devrais même pas jouer à ce jeu, alors, n’est-ce pas? »
Le problème est survenu parce que les saisons signifient quelque chose de différent dans Diablo que dans la nouvelle génération de jeux en direct qui Diablo 4 tente de rejoindre – et en combinant ces deux choses, Blizzard s’est mis sur une trajectoire de collision avec les attentes des nouveaux joueurs.
Pour les joueurs de Diablo, une saison est une table rase compétitive : une opportunité de se mesurer les uns aux autres et au jeu lui-même. Initialement appelées échelles, elles ont été introduites en tant que fonctionnalité en ligne de Diablo 2 dans lequel les joueurs s’affronteraient pour être les plus rapides à améliorer leurs personnages et à grimper dans les classements. Pour Diablo 3Blizzard les a renommés saisons et a ajouté une structure de récompense offrant un butin saisonnier sympa pour rendre la participation plus attrayante pour ceux qui n’étaient pas intéressés par la compétition.
Tout cela s’inscrit dans une culture plus large des jeux de rôle d’action – en particulier la race des robots d’exploration de donjons, dont Diablo est l’exemple le plus célèbre. Les passionnés de ces jeux se concentrent souvent sur l’exploration des nuances des différentes classes de personnages et l’expérimentation de versions sur plusieurs redémarrages, plutôt que de s’investir fortement dans un seul personnage.
Mais cette culture va à l’encontre de ce que beaucoup de nouveaux Diablo 4 les joueurs attendent. En particulier, le jeu a vu un afflux de joueurs et de créateurs de contenu du Destin 2 communauté. Dans Destin 2, comme dans de nombreux autres jeux en direct, l’accent est mis sur l’avancement continu d’un seul personnage à travers des saisons de nouveau contenu. Pour ces joueurs, la nouvelle exigence de personnage est extrêmement contre-intuitive.
Exacerbant ce problème, Blizzard a déclaré qu’il y aura du contenu – y compris de nouvelles lignes de quêtes et des mécanismes de jeu – qui seront exclusifs aux saisons individuelles, et donc aux personnages saisonniers. Cela signifie qu’avec un seul personnage, vous ne pourrez pas tout voir Diablo 4 a à offrir.
Et ce n’est pas tout – il y a aussi un élément financier à cela. Blizzard a explicitement lié Diablo 4Battle Pass (le premier de l’histoire de la série) aux saisons du jeu, ce qui signifie que seuls les joueurs qui s’engagent à créer de nouveaux personnages pourront faire avancer le pass et réclamer des récompenses. Le pass de combat a un niveau gratuit, mais également deux niveaux premium. Si vous achetez une passe de combat, vous ne pourrez en tirer aucune valeur sans créer un nouveau personnage. (Ou, pour le dire autrement, Blizzard a limité son marché pour la passe de combat aux personnes qui souhaitent se lancer dans le jeu saisonnier.)
Certains joueurs ont demandé à Blizzard d’inverser cette politique, tandis que le reste de la communauté Diablo réagit avec un « à quoi vous attendiez-vous? » Pourtant, les deux ont raison. Le rituel de créer un nouveau personnage après un nouveau personnage est intégré dans la conception du jeu de Diablo et dans les habitudes de sa communauté de longue date et très importante. (j’en ai déjà trois Diablo 4 personnages, et je n’ai même pas encore terminé la campagne.) Il n’y a aucune raison pour que cette tradition change juste pour accueillir un afflux de nouveaux joueurs qui ont été formés par d’autres jeux pour s’attendre à quelque chose de différent.
Mais en liant la progression et la monétisation des passes de bataille aux saisons, et en y ajoutant du contenu exclusif, Blizzard met très fermement l’accent sur ce qui était, dans Diablo 3 et avant, simplement un style de jeu facultatif. Le jeu saisonnier semblera être au cœur du jeu et sera l’endroit où les mises à jour les plus excitantes se produiront. Les joueurs qui préfèrent s’en tenir à leur personnage d’origine auront probablement l’impression de passer à côté (même si le jeu leur donne indéniablement beaucoup à faire pour atteindre son lointain plafond de niveau 100).
Blizzard ne reculera probablement pas sur ce point. La décision de lier inextricablement Diablo 4La réinitialisation du personnage saisonnier à sa nouvelle structure de jeu de service me semble audacieuse et très intentionnelle. Ces développeurs savent où réside la force de leur jeu et ce que les joueurs de Diablo aiment le plus faire.
Le plan du studio pour les passes de bataille et les saisons est conçu sur mesure pour maximiser l’engagement de Diablo 4plutôt que de plaire à tout le monde, et c’est probablement un bon choix pour l’avenir à long terme du jeu. Mais pour y arriver, Blizzard devra affronter une tempête de dissonance cognitive de la part d’un public très confus lorsque Diablo 4La première saison de sera lancée en juillet.