Chaque record du monde Elden Ring speedrun est exaltant. Chacun se déroule à une vitesse vertigineuse. Ils sont rapides et souvent frénétiques. En fait, l’itinéraire optimal de speedrun Elden Ring doit être méticuleusement tracé, car même une seule milliseconde peut faire la différence entre être en tête du classement et frapper la pile de sprints banals plus fort qu’une frappe du marteau de Radagon. Le speedrunning a toujours complété les jeux FromSoftware, mais alors que les communautés qui se sont construites autour de Bloodborne et Dark Souls pourraient désormais être considérées comme une sous-culture, il ne fait aucun doute que l’attrait de masse de Anneau d’Elden a ouvert les portes à une nouvelle génération de coureurs rapides et qui battent des records.
Une partie moyenne d’Elden Ring ne prendra généralement pas moins de 50 heures, ce qui peut facilement doubler (voire tripler) pour ceux qui sont pressés de conquérir les Lands Between. Mais pour les speedrunners Elden Ring les plus prolifiques, ce temps est réduit à seulement 26 minutes et 07 secondes. Lorsque j’ai commencé à tendre la main aux joueurs de cette communauté, les coureurs rivaux Muftaay et Spicee échangeaient le record du monde dans les deux sens, gagnant des secondes sur les temps de l’autre, parfois à quelques heures d’intervalle.
Selon les estimations de Muftaay, le temps d’exécution 26:07 est rapide, mais pas assez rapide. « Cette course s’est très bien déroulée dans l’ensemble, le rythme était très bon et la seule erreur majeure a été de rater le saut de Gideon Tree une fois à la fin, ce qui a coûté environ huit secondes. Sans cela, j’aurais eu le sous-26. » Le désir de briser quelque chose d’aussi difficile et tentaculaire qu’Elden Ring en moins de 26 minutes nécessite des compétences, de la patience et une précision technique, ainsi qu’une capacité à manier des exploits et des pépins avec une précision mortelle.
Elden Ring n’a peut-être que quatre semaines, mais Muftaay ressent déjà la pression de rester compétitif. « Au début, je pensais que je pouvais maintenant me pencher un peu en arrière et explorer d’autres catégories de speedrun. Mais Spicee est déjà de retour sur le terrain ; je le respecte vraiment en tant que joueur, et il est, à mon avis, plus régulier que moi. Je sais que ma course a été très bonne, mais comme il est si bon, je suis honnêtement un peu nerveux qu’il puisse encore être battu. Je vérifie les classements presque toutes les deux heures ! »
Passer à la fin
Ce mélange d’effroi, d’excitation et de respect mutuel a toujours sous-tendu la scène du speedruning Dark Souls – dont les coureurs les plus reconnus font partie de l’équipe super amicale SpeedSouls communauté – mais ce qui est entièrement nouveau ici, ce sont les coureurs eux-mêmes. Tout en étant un fan du catalogue arrière de FromSoft, Muftaay n’avait jamais accéléré un jeu vidéo avant de prendre Elden Ring et, à peine deux semaines plus tard, avait établi son premier record du monde. Spicee, d’autre part, a appris les bases du speedrun via Resident Evil Village – un jeu qui pourrait difficilement être plus différent dans sa structure et son style par rapport au dernier hit de FromSoftware.
De son propre aveu, la compréhension de Muftaay du côté technique du speedrun est limitée, mais ses compétences en dansant autour des plaines et des sommets des Lands Between sont sans égal. Pour les non-initiés, des joueurs comme Muftaay et Spicee s’affrontent dans une catégorie de speedrun appelée « Any% », où la plupart des exploits – comme les problèmes de rupture de carte ou les sauts qui peuvent vous permettre de contourner certaines zones et boss – sont un jeu équitable.
Déterrer ces pépins demande de la patience et de la persévérance, dont la grande majorité sont découverte par les joueurs qui ont peu d’intérêt pour le speedrun eux-mêmes. Pour Muftaay, leur dévouement ne passe pas inaperçu. Il dit: « Il y a un canal ‘Discovery’ sur Discord, et ils publient parfois des cartes avec des coordonnées. Ils vous disent sur quelles coordonnées ils ont essayé un ‘WrongWarp’, et lesquelles doivent encore être essayées. Et ça a l’air si fou – je dirais qu’ils ont probablement mis plus de travail que moi dans mes courses, c’est incroyable. »
« WrongWarp » est un exploit populaire parmi les speedrunners d’Elden Ring. C’est un problème que les joueurs de Souls de longue date connaissent peut-être, permettant aux joueurs d’utiliser des points d’apparition pour sauter des sections entières des jeux. Nous avons parlé à Fladi, à qui l’on attribue la découverte du problème dans Elden Ring, sur la façon dont il est tombé sur cet outil vital de speedrun.
« Quand j’ai vu la Mémoire de Grâce pour la première fois, cela m’a fait penser : et si j’utilisais l’objet tout comme j’interagis avec un Site de Grâce ? Rien ne s’est passé. Cependant, après avoir quitté le Site de Grâce, la Mémoire de Grâce s’est activée, sans moi acceptant réellement l’invite. Un écran de chargement est apparu et il m’a téléporté vers mon dernier site de grâce reposé. Cela m’a alors fait réfléchir : et si je me déformais vers un autre site de grâce, pendant l’animation de la mémoire de la grâce ? »
« Après quelques tests, j’ai compris que le bon moment était nécessaire pour obtenir un WrongWarp. Ce qui s’est essentiellement passé, c’est que j’ai utilisé la mémoire de grâce et le jeu voulait me ramener à mon dernier site de grâce reposé. Mais, depuis Je me suis téléporté à un autre endroit, le jeu s’est embrouillé et m’a envoyé vers le site de grâce par défaut pour la zone vers laquelle vous vous téléportez. C’est une sensation agréable de voir des gens l’utiliser, et je me sens vraiment honoré de pouvoir donner aux speedrunners quelque chose qui est utile. »
Cri en direct
Le chemin de Spicee vers les records du monde d’Elden Ring est encore moins probable, compte tenu de son expérience limitée avec les jeux de FromSoftware. Il dit que Bloodborne et Sekiro étaient dans son carnet de commandes depuis un certain temps, et bien qu’il ait compris le battage médiatique avant le lancement d’Elden Ring, il ne partageait pas le même enthousiasme que les joueurs de Souls qui avaient raté jusqu’à ce point. « J’en ai toujours regardé une quantité décente sur YouTube et Twitch, mais je n’en ai jamais joué jusqu’à Dark Souls 3 deux semaines avant d’obtenir Elden Ring. Et j’ai adoré ça ! C’est un si bon jeu », déclare Spicee. « Après avoir terminé Dark Souls 3, j’ai regardé certains des speedruns là-bas et ils ont l’air super amusants. J’aurais aimé jouer à Dark Souls 3 plus tôt parce que j’adorerais le faire. »
Que deux joueurs qui sont relativement nouveaux dans les jeux de speedrunning et FromSoftware aient pu établir des temps aussi compétitifs est certainement impressionnant. Du point de vue de Spicee, il ne croit pas qu’une nouvelle perspective soit ce qui alimente ses extraordinaires speedruns Elden Ring, bien que le jeu a lui a appris une précieuse leçon. « Je pense que j’aurais mieux fait d’entrer dans Elden Ring si j’avais accéléré Dark Souls, car dans ces jeux, vous avez à peu près besoin de jouer avec une manette. Vous pouvez jouer à la souris et au clavier, mais tout est un peu bancal. Pour le Depuis le plus longtemps, j’ai été anti-manette – le premier jeu auquel j’ai joué avec une manette, sérieusement, était Dark Souls 3. Il m’a fallu un certain temps pour m’y habituer. »
Pour Muftaay, c’est plutôt une affaire de confiance et de répétition. Dans ses premières courses, il y avait des zones, des sauts et des manœuvres qu’il décrit comme terrifiés, mais maintenant, après d’innombrables tentatives et échecs, il ne peut pas ne pas les atterrir. Il en va de même pour les combats de boss les plus difficiles d’Elden Ring – le speedrun est si étroitement lié au timing et à la routine que les boss ne sont plus difficiles en soi, en supposant que vous respectez le plan, mais sont de simples épisodes de RNG.
Si le destin est de votre côté, comme ce fut le cas lorsque Muftaay a réussi sa course de 26:07, alors les records suivront probablement. Il dit: « Sur un saut particulier vers la fin du jeu, vous pouvez tomber du rebord pour, comme, une milliseconde, mais vous pouvez toujours faire le saut. Si vous attendez juste jusqu’à ce moment, vous pouvez toujours l’atterrir – cela se produit naturellement après un certain temps. Je regarde les pros, je vois ce qu’ils font et j’essaie d’affiner mes propres descentes. J’ai aussi pratiqué des boss, et je pense que je connais des trucs sur les boss que les autres speedrunners ne connaissent pas. Par exemple, lorsque vous combattez Radagon, et c’est un peu un secret, mais si vous montez jusqu’à un certain point, vous pouvez lancer trois Hoarfrost Stomps (une manœuvre OP que la plupart des speedrunners utilisent) au lieu de deux à chaque fois. Quand je regarde les autres coureurs, je ne les vois pas faire ça. »
Zippez-le
En parlant d’autres coureurs, vous avez peut-être espionné La course de 19 minutes de Distortion2 le mois dernier, dans lequel le speedrunner de longue date de la série Dark Souls a utilisé un problème de plus en plus important nommé « The Zip » pour terminer Elden Ring du début à la fin dans un temps incroyablement rapide. Bien qu’il soit sans aucun doute impressionnant, ce problème particulier n’est pas encore reconnu dans le classement des records du monde, simplement parce qu’il ne peut pas être reproduit avec cohérence ou fiabilité sur différentes spécifications matérielles. En attendant, le Any% WrongWarp reste l’itinéraire le plus populaire pour les speedrunners d’Elden Ring et, à l’heure actuelle, un temps inférieur à 26 minutes reste le Saint Graal. Cela, et poursuivre les sommets de franchir la ligne d’arrivée avec un nouveau record du monde à votre actif.
« La montée de dopamine après avoir terminé une course et réalisé que c’est un record est assez folle », déclare Spicee. « Vous pouvez capitaliser sur le battage médiatique d’être le premier au monde peu importe, sous-30 ou quoi que ce soit. Mais lorsque vous exécutez un jeu optimisé – lorsque vous avez élaboré l’itinéraire et la construction les plus efficaces – et lorsque vous commencez à échanger des temps avec quelqu’un d’autre, c’est la partie la plus excitante. Lorsque vous avez le record, il y a moins d’incitation à continuer à courir, mais quand quelqu’un revient devant, c’est à ce moment-là que tout recommence. »
« Je joue à peu près 24 heures sur 24 depuis trois semaines. Manger, dormir, les choses dont le corps humain a besoin m’ont gêné ! » rit Muftaay. « Non, je ne suis pas ce extrême avec ça, mais je veux toujours ce sous-26. La première fois que j’ai décroché le record du monde, j’étais en train de crier. Je ne pense pas avoir ressenti cela en jouant à un jeu vidéo depuis que j’ai battu « Through the Fire and Flames » dans Guitar Hero 3, il y a environ 10 ans. »
« Donc, je n’ai pas encore tout à fait terminé, je vais essayer d’obtenir le sous-26. Obtenir le premier sous-26 ferait également un bon titre vidéo bien sûr. Qui sait, peut-être que je diffuserai même le processus ! «
Guide Elden Ring: battez des boss, maîtrisez des armes et collectez des runes dans les terres intermédiaires