Pourquoi les patchs du premier jour ne sont pas toujours aussi mauvais qu’ils le paraissent

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Depuis la création des jeux vidéo, le médium et l’industrie n’ont cessé d’évoluer. Franchise comme Horizon Zéro Aube ont vu des améliorations incroyables en peu de temps en ce qui concerne les graphismes et le gameplay, et de nombreux titres modernes ont bénéficié de l’utilisation d’Internet. Grâce à la façon dont les développeurs peuvent facilement envoyer de nouveaux lots de données à leurs jeux, les correctifs du premier jour sont devenus une norme de l’industrie que presque tous les jeux utilisent pour s’améliorer. Malgré les avantages que les jeux tirent des mises à jour de correctifs, ils ont également suscité une forte stigmatisation.

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L’une des façons dont les développeurs utilisent des correctifs sur des plates-formes telles que la PS5 consiste à envoyer une mise à jour de l’un de leurs titres avant son lancement. Ceux-ci ont été surnommés « correctifs du premier jour » et, au fil du temps, ils ont été utilisés pour évaluer la qualité d’un jeu en fonction de la nécessité d’un tel correctif. Certains voient un développeur publier un patch du premier jour et supposent que le jeu est resté inachevé ou criblé de problèmes. Ces types de jugements irréfléchis basés sur des mises à jour préalables au lancement ne sont pas mérités.

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Jeux avant les correctifs


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Avant que les consoles de jeux ne proposent des outils pour se connecter à Internet, de nombreux jeux se lançaient sans trop de problèmes. Cependant, bon nombre de ces titres sortis avant l’époque de la compatibilité Internet présentaient des inconvénients. De nombreux jeux SNES classiques présentent des problèmes révolutionnaires que les fans pourraient accidentellement rencontrer. Bien que certains d’entre eux aient été supprimés dans les versions ultérieures, rien ne pouvait être fait concernant les copies physiques publiées dans le monde entier au moment de leur sortie initiale.


Ces types de problèmes qui peuvent être exploités par les fans pour esquiver les courbes de difficulté ou même casser des copies physiques entières ont été répandus à de nombreuses époques du jeu pendant très longtemps. Par exemple, Pokemon Colisée avait un problème qui clonerait Poke Balls. Sans moyen pour les entreprises de supprimer ces erreurs, elles restent un problème à ce jour pour quiconque revisite les titres en question.

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Jeux modernes avec patchs du premier jour


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Grâce à l’aide d’Internet, les jeux peuvent être rapidement mis à jour pour résoudre tout problème détecté après la sortie d’un jeu, aussi grave soit-il. Des jeux tels que Pokémon X et Fallout 4 se sont avérés avoir des problèmes de softlock le premier jour qui ont été corrigés aussi rapidement que possible. Ces correctifs ont été livrés aux joueurs concernés, et ils ont pu bientôt reprendre le jeu sans problème.


Cependant, étant donné que des correctifs peuvent être publiés juste avant le lancement d’un jeu, certains fans ont compris que cela signifiait que le jeu en question pourrait être criblé de problèmes ou inachevé sans le correctif. Malgré la perspective populaire sur ces patchs du premier jour, il n’y a pratiquement aucune preuve pour étayer cette affirmation. Les développeurs mettant à jour le titre avant que les fans ne puissent en faire l’expérience ne disent guère que le jeu a été livré incomplet.

Les avantages des patchs Day One


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De nombreux fans connaissent et attendent avec impatience les dates de sortie, mais le nombre de fans qui gardent à l’esprit le cycle de développement et de publication des jeux est un plus petit nombre. Les dates de sortie ne sont presque jamais la date limite pour le développement d’un jeu, car elles doivent souvent être terminées avant cette date. Il semble y avoir une idée dans la tête de nombreux joueurs que les jeux sont livrés inachevés sans tests QA appropriés à la suite de correctifs, mais la réalité est quelque chose de plus proche des tests QA ayant une fenêtre plus grande que jamais grâce aux correctifs du premier jour.


Grâce à la possibilité d’envoyer une mise à jour rapide pour résoudre tous les problèmes, les développeurs ont le temps d’ajouter n’importe quoi, d’un peu de polissage à un correctif pour les problèmes révolutionnaires trouvés à la fin de ce cycle d’assurance qualité prolongé. Le développement de jeux est un long progrès, mais les tests bêta aussi. Avec quelques jeux énormes comme Horizon Interdit Ouest, tester toutes les possibilités n’est pas aussi facile que beaucoup pourraient le penser. Là où l’équipe QA n’a peut-être pas eu la chance d’essayer une arme spécifique contre un ennemi particulier, des milliers de joueurs le jour du lancement sont tenus de la trouver beaucoup plus rapidement.

Il y a plus d’avantages derrière les correctifs du premier jour dont les joueurs et les développeurs bénéficient. Tous les correctifs publiés avant le lancement d’un jeu ne disent pas que le jeu est glitch. Au contraire, ils expriment qu’il y a beaucoup plus de soin à s’assurer que les titres sont publiés en parfait état plus que jamais. Des pépins comme l’infâme Armement de guerre La suppression du fichier de sauvegarde sur PC a peut-être causé des problèmes à l’époque, mais elle a finalement été corrigée.


Les correctifs ne devraient guère être utilisés pour déterminer si un jeu sera tout de suite mauvais. De nombreux joueurs devraient essayer d’être plus prévenants et espérer qu’un patch du premier jour puisse résoudre des problèmes qu’ils préfèrent ne pas traiter, plutôt que de choisir de commencer ce qui pourrait être un grand jeu avec un état d’esprit négatif.

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