Dans une rare interview, le développeur de Genshin Impact, Hoyoverse, a récemment déclaré qu’il hésitait à ajouter plus de contenu de fin de partie similaire au donjon Spiral Abyss. car « cela pourrait finir par créer une anxiété excessive » pour les joueurs. Ce seul commentaire à GameSpot (s’ouvre dans un nouvel onglet) a éclipsé (s’ouvre dans un nouvel onglet) essentiellement tout le reste dans l’interview, car il exprime explicitement ce que les mises à jour du jeu disent implicitement depuis des années. Genshin ne sera jamais un jeu super difficile, et Hoyoverse donnera apparemment toujours la priorité à l’expérience du joueur occasionnel, privilégiant un contenu accessible et varié aux défis vraiment exigeants. En conséquence, nous n’aurons probablement pas de gantelets de combat comme le Spiral Abyss pendant longtemps – voire jamais.
Cette mise à jour n’a pas surpris de nombreux joueurs et a même été une bonne nouvelle pour certains, mais elle a également déçu quelques fans qui espéraient plus de contenu de qualité Abyss. Certes, le retour de flamme que nous avons vu ne provient que d’une fraction de la communauté occidentale, qui est elle-même une fraction de l’audience mondiale de Genshin. Les données d’innombrables gachas, MMO et autres jeux montrent que seule une petite partie de la plupart des bases de joueurs s’engageront régulièrement avec du contenu de fin de jeu de pointe, et bien que nous ayons des informations limitées pour travailler ici, c’est probablement particulièrement vrai pour un marché de masse décontracté. comme Genshin. Bien sûr, cela ne soulagera pas les frustrations de cette petite mais dévouée portion de joueurs, d’où la minorité vocale dans ces retombées.
La communauté Genshin peut être grossièrement divisée en deux camps. Une partie sauterait probablement de joie si Genshin Impact devenait Elden Ring demain, rempli de patrons prenant des noms. L’autre est assez satisfait du JRPG confortable et multi-genre qu’il connaît et aime. Les commentaires de Hoyoverse sur le contenu de fin de partie ont mis en évidence et élargi ce fossé, ce qui en dit long sur Genshin Impact en tant qu’expérience et en tant que passe-temps, mais je pense qu’il y a place pour un compromis entre les deux parties.
Pourquoi les joueurs de Genshin Impact veulent plus de contenu de fin de partie
Hoyoverse n’a pas tardé à noter qu’au lieu d’activités permanentes axées sur le combat, il cherche à ajouter « divers types de gameplay » qui s’intègrent au monde ouvert du jeu. Il a mis en évidence le jeu de cartes Genius Invokation prévu pour la mise à jour 3.3 comme un exemple d’actualité de nouveau contenu à jouer à long terme. Avis de non-responsabilité complet: j’adore les jeux de cartes, donc je suis vraiment excité pour cela, mais réalisez que ce n’est pas ce que beaucoup de gens espéraient – en particulier les gens contrariés par cette nouvelle de fin de partie. Il en va de même pour le système de théière de type Animal Crossing de Genshin, que je sais que de nombreux joueurs ont à peine touché malgré son âge et la fréquence à laquelle il est mis à jour. Cela aide à démontrer pourquoi certains joueurs veulent un type d’expérience différent de Genshin.
Deuxième avertissement: je suis un sale créateur de théorie min-max dans de nombreux jeux auxquels je joue, et cela va tripler pour Genshin. Je suis un homme de chiffres, un accro au combat et un broyeur d’artefacts. En tant que gobelin de fin de partie AR 60, je n’aimerais rien de plus que de voir des défis de combat plus difficiles ajoutés au jeu. C’est extrêmement amusant de passer des heures à rendre mes personnages préférés aussi forts que possible. Voir mes bébés animés botter 12,3% de cul en plus me remplit de fierté et de satisfaction en rivalisant avec un parent qui regarde son enfant obtenir son diplôme. Je suis fermement dans la foule qui vit dans le Spiral Abyss. Je veux absolument des défis plus difficiles pour mesurer mes personnages. Je veux plus de choses à combattre. Les récompenses attachées ne sont pas une priorité ; lancez-moi juste un défi. Tais-toi et botte-moi le cul (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le combat n’est pas une composante mineure de Genshin. C’est un élément central du jeu. Le système de réaction élémentaire est l’un des plus gros tirages de Genshin, et une grande partie du chemin critique implique des combats obligatoires. Presque tout le contenu reproductible actuel et la progression continue visent à rendre vos personnages plus forts en combat. Un manque de fin de partie difficile n’a pas empêché Genshin Impact de devenir un leader du marché record, et se concentrer sur l’expérience décontractée a sans aucun doute été une partie importante de son succès, mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas de demande pour ce type de contenu.
Genshin est fondamentalement un jeu de gacha décontracté, mais ses mécanismes de combat à toute épreuve ont attiré un éventail de joueurs beaucoup plus large que la plupart des gachas ne peuvent même en rêver. Une écrasante majorité de fans de Genshin y jouent sur leur téléphone et sans investir une tonne de temps, d’argent ou d’efforts, mais le jeu est également amusant et suffisamment profond pour accrocher les fous de RPG hardcore comme moi pendant des heures. Beaucoup de ces gens veulent plus de raisons de jouer au jeu, même si ce n’est pas exactement plus de l’Abyss. Juste quelque chose. Quelque chose à surmonter, une raison impérieuse de moudre, une raison de dépenser Wishes sur des armes et des personnages plus forts. Ils veulent désespérément que le jeu soit quelque chose qu’il n’est vraiment pas, qu’il n’a apparemment jamais été censé être et qu’il ne l’a pas été depuis deux ans. Alors qu’ils regardent un gros « Pas de fin de partie » de Hoyoverse, leur patience s’épuise et ils sont déçus.
Pourquoi Hoyoverse n’ajouterait-il pas plus de combats de fin de partie ?
Je ne pense pas qu’il soit déraisonnable de demander que du contenu permanent axé sur le combat soit ajouté à Genshin. C’est quelque chose que j’aime dans le jeu, et je pense que si Hoyoverse faisait d’un seul des nombreux événements de combat bien accueillis un ajout permanent, cela pourrait résoudre une grande partie de cette frustration en donnant aux gobelins comme moi un nouveau sac de boxe à geek. . Mais c’est facile à dire pour moi. Bien que je n’adhère pas entièrement à l’argument selon lequel l’anxiété des joueurs est la principale préoccupation ici – en tant que jeu de gacha, Genshin Impact monétise anxiété – il y a des raisons légitimes de ne pas vouloir plus de défis de combat de fin de partie.
Si vous avez soupiré vos poumons vides lorsque Genius Invokation a été révélé, eh bien, c’est ainsi que beaucoup de joueurs de Genshin réagissent aux combats difficiles. J’efface le Spiral Abyss des dizaines de fois à chaque rotation pour tester différentes équipes, mais un nombre important de joueurs pensent que c’est une corvée et redoutent de le faire ou n’essaient même pas. Les communautés Twitter et Reddit du jeu sont remplies de messages de joueurs qui ne comprends pas (s’ouvre dans un nouvel onglet) pourquoi les gens ont été bouleversés par les commentaires de Hoyoverse. Ils ne le font pas vouloir de grands défis de leurs jeux, donc s’ils avaient le choix, ils préféreraient avoir plus de contenu qu’ils aiment.
Il y a une certaine légitimité à l’idée qu’une augmentation du contenu qui est (ou est perçu comme) très exigeant ou punitif pourrait détourner certains joueurs actuels ou potentiels, et il y a certainement plus de ces joueurs dans Genshin qu’il n’y a de purs et durs en fin de partie. Tout comme les fans inconditionnels ont vu les commentaires de Hoyoverse et ont pensé: « Eh bien, ce jeu ne me donne pas l’expérience que je veux », il y a un argument juste à faire valoir que les gens pourraient regarder Spiral Abyss 2.0 et sentir que la direction que prend le jeu est pas pour eux.
Cependant, il y a une différence entre ne pas vouloir jouer à quelque chose et ne pas vouloir du tout l’ajouter au jeu. L’existence de tels défis ne devrait pas enlever les expériences variées que Hoyoverse a soulignées dans sa déclaration. Il est également important de se rappeler que l’ajout de plus de combats de fin de partie pourrait attirer des joueurs qui n’étaient pas vendus sur le jeu auparavant, bien que ce groupe démographique ne corresponde probablement jamais à la base de joueurs mobiles occasionnels.
Le discours et la déception ici sont le résultat de préférences conflictuelles amplifiées par les extrêmes d’une base de joueurs mondiale avec des attentes et des modèles de jeu radicalement différents. Il n’y a rien de fondamentalement mal avec ces préférences car il n’y a pas de mauvaise façon de jouer à ce jeu ou à n’importe quel jeu tant que vous l’appréciez. En même temps, ce n’est pas que Genshin ne peut pas avoir de contenu à moins que chaque utilisateur ne soit d’accord avec lui. Certaines personnes ne se soucient pas de la théière, des lieux de rencontre des personnages ou du prochain jeu de cartes, mais Genshin peut toujours les avoir pour les personnes qui le souhaitent et les apprécient. La même chose pourrait être dite pour le combat de fin de partie. Pourquoi ne pas l’ajouter pour les personnes qui le souhaitent, même s’il ne s’agit que d’une mise à l’échelle facultative ou d’une version permanente d’un événement existant ?
Voilà où j’en suis avec tout ça. Je pense que graisser un peu les roues – une miette de combat de fin de partie, comme un régal – pourrait faire une grande différence pour certaines personnes sans faire dérailler le plaisir de quiconque. Mais je comprends pourquoi une entreprise ne prendrait pas de décisions de développement importantes en se basant sur une petite partie de son public. Ajouter du contenu à un jeu est toujours plus complexe qu’il n’y paraît, donc s’il est facile de supposer que les développeurs de Hoyoverse peuvent simplement faire cela et changer cela, tout nouveau contenu permanent affectera le jeu à plusieurs niveaux. Hoyoverse pourrait très certainement créer ce genre de choses s’il le voulait, mais il n’est jamais bon de donner des commentaires ou des suggestions sur le ton de « faites simplement la chose », car dans le développement de jeux, la chose prend presque toujours du sérieux. Mais alors que j’ai fait la paix avec l’ambiance décontractée de Genshin il y a longtemps, j’espère que Hoyoverse publiera quelque chose qui fournira un terrain d’entente décent pour les deux extrémités de la base de joueurs.