Diablo est une série qui consiste à tuer des hordes de monstres pour les récolter pour XP et un butin puissant, donc Blizzard savait qu’il y avait un problème lorsque les joueurs de la version bêta de Diablo Immortal évitaient activement de monter de niveau.
Le comportement étrange est une réaction à un système que Blizzard essaie de perfectionner. Il veut que Diablo Immortal soit un jeu auquel les gens jouent ensemble, c’est un MMO, après tout. Pour que les gens s’associent et relèvent des défis en groupe, ils doivent être à peu près au même niveau les uns que les autres. Cependant, comment gardez-vous les gens à des niveaux similaires si vous ne pouvez jouer qu’une heure par jour alors qu’un de vos amis peut jouer cinq heures ?
Ce que Blizzard a mis au point, c’est le système World Paragon. « Nous voulons nous assurer que les amis qui jouent des périodes de temps différentes chaque jour puissent toujours jouer ensemble en équipe, au lieu que les joueurs forts « portent » les plus faibles », explique Kris Zierhut, concepteur principal du système chez Diablo Immortal, dans un article de blog.
Une fois que vous atteignez le niveau maximum dans Diablo Immortal, vous commencez à gagner des niveaux Paragon, chaque niveau vous donne accès à un butin amélioré et vous permet de progresser le long des arbres Paragon. Pour empêcher les joueurs ayant plus de temps de course devant eux, Blizzard a donné à chaque serveur Diablo Immortal un niveau World Paragon qui augmente de deux chaque jour. Si vous êtes en dessous de ce niveau, vous obtenez une expérience accrue, vous permettant de monter de niveau plus rapidement. Le contraire est que si vous êtes à un niveau supérieur, vous obtenez une expérience réduite, ce qui ralentit votre progression et vous empêche de prendre trop d’avance sur les autres joueurs.
En effet, Blizzard vous pénalise pour avoir trop joué au jeu.
Le système a cependant fonctionné, gardant les joueurs globalement proches des niveaux les uns des autres, leur permettant de faire la fête sans qu’un joueur en porte un autre.
Le problème est survenu lorsque Blizzard a étendu le système World Paragon pour qu’il s’applique également au butin. Comme le dit Zierhut, « les joueurs qui jouent plus d’heures récolteront plus de butin », et cela peut leur donner un avantage. Le butin peut être décomposé en récupération, et la récupération est utilisée pour améliorer l’équipement, permettant aux joueurs ayant plus de temps de se retrouver avec un équipement nettement meilleur que les joueurs qui manquent de temps, même s’ils n’atteignent pas un niveau de parangon significativement plus élevé.
Lorsque Blizzard a appliqué le Paragon World System au butin, réduisant la quantité de récupération à laquelle ils avaient accès en fonction de leur niveau de Paragon, « cela a conduit les joueurs à la bêta fermée. [to avoid] expérience » pour maintenir leur niveau bas et leurs gains de butin élevés. Zierhut raconte comment les joueurs ont cessé de « récupérer les orbes d’XP lâchés par des monstres d’élite, ou d’accomplir des quêtes sans les rendre ». Pas le comportement que Blizzard veut voir.
Blizzard a réagi en annulant les modificateurs de récupération afin que les joueurs puissent désormais « récupérer des objets aussi longtemps que vous le souhaitez, et les niveaux Paragon gagnés ne pénaliseront plus la quantité de récupération que vous recevez ». Mais, Blizzard a toujours le problème de savoir comment il empêche les joueurs avec plus de temps de jouer en tirant trop loin devant les joueurs sans.
« Notre plan actuel est d’augmenter les matériaux de récupération nécessaires pour faire avancer les objets à des rangs très élevés », explique Zierhut. « Cela permettra à tous les joueurs d’atteindre le rang seize Légendaires, mais seuls les joueurs vraiment dévoués atteindront des rangs encore plus élevés. Les joueurs très actifs seront toujours plus puissants à partir de rangs d’objets plus élevés et auront plus de choix d’objets légendaires et d’ensemble, mais ils n’iront pas si loin qu’ils ne pourront pas jouer avec leurs amis.
Diablo Immortal est toujours sur la bonne voie pour une sortie cette année, mais j’espère que des problèmes comme ceux ci-dessus seront résolus.