Pourquoi les jeux rétro étaient-ils plus difficiles que les jeux modernes ?

Pourquoi les jeux rétro étaient-ils plus difficiles que les jeux modernes ?

De nombreux joueurs adultes disent que les jeux vidéo modernes sont plus faciles que les jeux rétro classiques auxquels nous jouions quand nous étions plus jeunes. Certains pensent que cette joie de surmonter les obstacles et de terminer enfin un niveau difficile appartient au passé. Les développeurs deviennent-ils paresseux avec des conceptions de jeux simplistes ou y a-t-il des facteurs à prendre en compte ?

Rejoignez-moi alors que nous examinons certaines des raisons pour lesquelles les jeux rétro étaient plus difficiles que les jeux vidéo modernes.

Mauvaises décisions de conception de jeu en raison de l’absence d’expérience

La vérité est que de nombreux jeux classiques étaient difficiles pour de mauvaises raisons. Au fur et à mesure que les jeux vidéo ont évolué, bon nombre des mauvaises décisions qui augmentaient la difficulté en frustrant les joueurs ont été éradiquées.

De nos jours, beaucoup de gens ont une idée prédéfinie de ce que devrait être un jeu vidéo. À l’époque où l’industrie du jeu vidéo en était à ses débuts, cependant, il n’y avait pas de bonnes pratiques généralement acceptées à prendre en compte lors du développement d’un jeu. Tout était nouveau et les développeurs n’avaient pas d’expérience dans la conception de jeux, l’expérience de jouer à de nombreux jeux ou les ressources pédagogiques pour enseigner les bases. Les développeurs ont essentiellement testé une variété de concepts et de conceptions pour voir ce qui leur semblait «juste». Certaines de leurs idées ont été des succès et d’autres des échecs majeurs. Beaucoup de ces échecs n’étaient pas seulement irritants, mais ont également augmenté la difficulté jusqu’à 11.

Au fil des ans, ces succès et ces échecs ont été affinés et développés pour faire du jeu ce qu’il est aujourd’hui. Alors que les jeux modernes sont généralement moins innovants que les précédents (bien qu’il y ait des exceptions), ils bénéficient des leçons tirées des décennies d’expérimentation.

Un coup et le jeu est terminé !

De nombreux jeux rétro étaient impitoyables. Les joueurs perdaient souvent une vie lorsque leur personnage était touché une fois, ce qui signifie que les joueurs ne pouvaient pas se permettre de faire une seule erreur. Cela était accepté comme étant « normal » à l’époque, et cela augmentait considérablement la difficulté de nombreux jeux car les joueurs pouvaient perdre des heures de progression à cause d’une seule erreur.

Rush’n Attack et Silver Surfer sont deux exemples notoires de cet horrible système. Silver Surfer passe au niveau supérieur car Silver Surfer meurt lorsqu’il touche quoi que ce soit, même un mur. Oui, un mur.

Cela a été aggravé lorsque les arcades étaient reines. Certaines entreprises ont porté leurs jeux d’arcade sur des consoles avec très peu de changements pour les adapter à leur nouveau public. Ces ports ont été, le plus souvent, mal accueillis. Les propriétaires d’arcades voulaient des morts en un coup pour inciter les jeunes à passer tous leurs quartiers, et c’était une décision commerciale intelligente. Cependant, les joueurs avec des consoles de jeux vidéo ne payaient pas avec des quarts, et ce système ne se traduisait pas par une expérience agréable sur une console de salon.

La plupart des jeux modernes ne proposent pas de kills en un coup, et ceux qui le font s’adressent normalement à un public de niche et inconditionnel. Les jeux modernes permettent généralement aux joueurs de subir une punition et de la distribuer en retour. Il y a plus de place à l’erreur dans la plupart des cas.

Manque d’orientation

Certains jeux rétro n’indiquaient pas directement aux joueurs où aller ou ne donnaient pas d’indices sur les prochaines étapes à suivre. Les joueurs se sont souvent perdus sans aucune voie évidente. Le meilleur exemple de cette approche imparfaite est The Legend of Zelda, qui fournit des indices ambigus qui conduisent à une confusion totale. La plupart des joueurs avaient besoin d’un guide pour découvrir que le donjon final était caché à l’intérieur d’une colline aléatoire accessible uniquement avec une bombe car le jeu ne l’a pas rendu assez clair.

La plupart des jeux modernes donnent des instructions claires et directes pour votre prochaine mission ou fournissent au moins des conseils détaillés. Les joueurs ont généralement une compréhension claire de l’objectif actuel, même s’ils doivent s’arrêter pour rassembler les indices que le jeu donne. Les jeux modernes gèrent cela de différentes manières, mais montrent qu’ils ont appris des erreurs commises dans le passé. Par exemple, les jeux Final Fantasy tiennent généralement la main des joueurs jusqu’à la fin tandis que The Legend of Zelda : The Breath of The Wild encourage l’exploration et la découverte. Bien que les deux adoptent des approches différentes, ils s’assurent que l’expérience n’est pas remplie de frustration.

Certains jeux rétro étaient intentionnellement difficiles

Il va sans dire que certains jeux rétro ont été intentionnellement créés pour être extrêmement difficiles. Super Mario Bros.: The Lost Levels (Super Mario Bros. 2 au Japon) a été intentionnellement conçu dès le départ pour être un jeu très difficile. Il a des niveaux injustes avec des placements insensés pour les ennemis et les objets. Les développeurs ont également inclus un champignon vénéneux qui ressemble au champignon normal pour tromper les joueurs, entraînant une mort instantanée en cas de contact. C’était une punition qui m’est arrivée ainsi qu’à une génération de jeunes joueurs stupides à l’époque.

La plupart des joueurs modernes n’aiment pas être frustrés par un jeu apparemment impossible, ceux qui tombent dans une niche Dark Souls. Les jeux modernes ont au moins tendance à avoir des paramètres de difficulté, qui permettent aux joueurs de choisir l’expérience qu’ils souhaitent vivre. La plupart des joueurs sont satisfaits d’un réglage de difficulté « normal », bien que beaucoup choisissent également des modes faciles lorsqu’ils sont disponibles. C’est la raison pour laquelle Capcom a ajouté des modes faciles aux jeux Mega Man récents, malgré les tranches classiques de la franchise ayant la réputation d’être des jeux très difficiles.

Les jeux modernes sont généralement plus faciles pour les bonnes raisons

Grâce à des décennies d’expérience sur lesquelles s’appuyer et aux développements technologiques, les jeux modernes ont généralement des normes plus élevées que les jeux précédents. Les développeurs comprennent comment créer un jeu jouable, en adoptant le modèle accepté du genre choisi avant d’ajouter leur propre tournure à la formule. De nombreux développeurs de jeux modernes ont connu les horreurs de la difficulté des jeux rétro et ont compris comment concevoir des jeux agréables qui offrent un défi délibéré le cas échéant.

Tout joueur ayant une compréhension de base d’un jeu peut éventuellement réussir dans les jeux modernes. La plupart des jeux modernes ont des pics de difficulté, mais ils présentent des défis qui ont été conçus pour être surmontés. Par exemple, le Lynel est l’un des boss les plus puissants de The Legend of Zelda : Breath of The Wild. Il défie les compétences du joueur, mais un joueur qui comprend le jeu et qui a le bon équipement peut relever le défi. Ce n’est pas une expérience exaspérante – tout le monde sait que les défis auxquels ils seront confrontés peuvent être surmontés.

Il est également plus facile d’obtenir de l’aide maintenant

Internet a joué un rôle majeur dans la simplification des jeux – YouTube en particulier, comme mentionné dans Réflexion sur l’impact de YouTube sur les jeux. Avant d’être des joueurs adultes, nous devions compter sur le bouche à oreille des camarades de classe et des guides de jeu pour battre les niveaux. Nous n’avions pas Internet pour nous aider à passer un niveau, à trouver le prochain événement ou à vaincre un boss. Un jeu comme Castlevania II: Simon’s Quest était très difficile à terminer en raison du manque d’informations et de la mauvaise conception de s’agenouiller dans un coin pour créer une tornade.

De nos jours, les joueurs peuvent désormais simplement regarder une personne battre un jeu avant de l’essayer par eux-mêmes. Cela enlève une grande partie du défi des jeux modernes, car les joueurs peuvent regarder et copier la stratégie d’un autre joueur pour progresser, mais au moins l’aide est facilement disponible en cas de besoin. Personnellement, je préfère battre un jeu selon mes conditions et adopter le jeu avec un nouvel état d’esprit, mais j’accepte que de nombreux joueurs n’expérimentent pas d’armes et de stratégies pour surmonter les défis. A chacun le sien.

La difficulté des jeux vidéo continuera de changer

Les jeux classiques ne sont pas intrinsèquement «mauvais» simplement parce qu’ils comportent des décisions de jeu frustrantes. Il est important de se rappeler à quel point ces expériences étaient époustouflantes avant que les écrans 4K et les visuels presque photoréalistes ne soient une chose. Pour certains jeunes joueurs, ces jeux rétro sont des désordres laids et exaspérants, mais pour de nombreux joueurs adultes, ce sont des souvenirs d’enfance chéris, quelle que soit leur difficulté.

La difficulté des jeux vidéo, et en fait les jeux vidéo eux-mêmes, continueront de changer. Les nouvelles générations de joueurs deviennent des développeurs de jeux et utilisent leur expérience du jeu pour orienter le média dans de nouvelles directions. Il y a certains mécanismes acceptés à partir d’aujourd’hui que nous considérerons un jour comme étant injustes, maladroits ou simplement cassés. De même, il existe aujourd’hui des mécanismes dans le jeu qui continueront d’être utilisés dans les jeux vidéo dans des décennies. Profitons simplement de la balade.

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