Je suis une petite sonde solitaire, envoyée profondément dans l’espace, car il y a une anomalie menaçante à l’horizon spatio-temporel et je dois l’enquêter. J’ai voyagé pendant des centaines d’années. Mes créateurs sont-ils toujours vivants, leur civilisation est-elle toujours vivante ? Car j’existe en dehors de leurs cycles de vie et de leurs expériences du temps. je dure. C’est pourquoi j’ai été envoyé ici. Je dérive, écoute et scrute les planètes pour entendre ce qu’elles ont à dire. Et parfois, ils répliquent.
C’est le concept d’ouverture d’un très petit, très court, jeu Itch.io gratuit appelé Lone Signal. C’est un jeu qui ne fait pas grand-chose, c’est surtout du texte, mais ce qu’il fait, c’est vous demander de considérer la mort et comment nous la gérons, et c’est poignant à cet égard.
Mais ce n’était pas tant la réflexion sur la mort qui m’a saisi que le passage significatif du temps. Tout d’un coup, on m’a dit que j’avais – ma sonde avait – ‘dormi’ pendant 400 ans et quelque chose a secoué quelque chose en moi. C’est probablement parce que je ne peux pas, en tant qu’humain, comprendre le temps qui passe à cette échelle – c’est tellement au-delà de ce que je vais vivre que je ne peux qu’essayer de l’imaginer. C’est pourquoi c’était si frappant de se faire dire, en fait, que j’avais déjà brisé une vérité fondamentale sur qui je suis et ce que je peux faire.
Et cela m’a fait me demander : pourquoi les jeux ne jouent-ils pas plus avec le temps ? Nous n’avons pas à être humains en eux. Nous n’avons pas à être contraints par les délais dans lesquels nous vivons chaque jour. Pourtant, même lorsque nous présentons des joueurs comme des êtres fictifs que nous avons créés pour explorer ces idées d’immortalité – des êtres comme des elfes et des vampires – nous sommes toujours, semble-t-il, enchaînés à raconter des histoires au cours de vies humaines. Pourquoi?
Incidemment, je sais qu’il existe de nombreux grands jeux de stratégie où des centaines d’années passent, des jeux comme Total War et Crusader Kings, mais ce n’est pas vraiment la même chose. Ils ne sont pas aussi proches et personnels que les expériences auxquelles je pense.
Le jeu qui se rapproche le plus de quelque chose comme ça, auquel je puisse penser, est Xbox 360 JRPG Lost Odyssey. Le personnage principal, Kaim, était l’un des rares immortels à avoir vécu mille ans. Il avait cependant perdu la mémoire, évidemment, alors il avait ces séquences de rêves de mémoire où ses pensées revenaient. Et ce sont les stars du jeu. Ils se sont vraiment prêtés à l’exploration philosophique de l’immortalité et de ce que ce serait de vivre pendant mille ans.
Qu’est-ce que je ne donnerais pas pour voir quelque chose comme ça se faire avec un elfe du Seigneur des Anneaux, ou avec un vampire dans n’importe quel nombre de jeux de vampires. C’est le genre de choses sur lesquelles Anne Rice s’appuie tout le temps dans ses histoires de vampires – Entretien avec un vampire, c’est presque tout Louis qui réfléchit à sa nature et à son immortalité.
Bien que j’aimerais aussi que les jeux aillent plus loin que le simple fait que les personnages se souviennent de leurs nombreuses années. J’aimerais vraiment les voir. J’aimerais que nous, en tant que joueurs, vivions ce que nous ne pouvons pas en tant qu’humains et que nous voyions ce vaste passage de temps. Nous avons vu des aperçus de mécanismes de transfert de temps dans des jeux comme Dragon Age 2, qui est quelque chose dont je parle beaucoup, mais quand cela fonctionne si bien pour un jeu de choix et de conséquences, comme le sont si souvent les RPG, alors pourquoi pas ? !
Mais ce n’est pas forcément un RPG. Il ne doit pas être limité à une personne ou à un être. Vous pourriez être une sonde. Le fait est que les jeux peuvent devenir plus gros et plus larges que les humains. Nous ne devons pas être limités à être comme nous-mêmes en eux. Pourquoi ne pas, à la place, nous montrer quelque chose de complètement nouveau ?
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