samedi, novembre 16, 2024

Pourquoi les jeux en direct échouent-ils si mal ? | Le maître d’hôtel

À un moment donné, Electronic Arts a juré que les jeux multijoueurs étaient l’avenir. En fait, ils étaient si sûrs de cette théorie qu’ils ont choisi de fermer Visceral Games, fermant leur potentiellement gros Guerres des étoiles jeu sur lequel ils travaillaient à l’époque aux côtés Inexploré scribe Amy Hennig.
Mais nous voici, des années plus tard, en train de regarder la société débrancher son jeu innovant de ballon chasseur en direct. Ville à élimination directeprincipalement parce qu’ils croient qu’il y a un manque d’intérêt.
Et ce n’est pas le seul jeu qui mord la poussière avec des aspects de service en direct. Hymne et Les Vengeurs de Marvel sont à peu près finis avec le contenu ; Rumbleverse ferme ses portes à la fin du mois, bien que le projet se poursuive sous une autre forme à Galaxie de fer; et CrossFireX est mis hors de sa misère, suite à ses mauvaises performances. Alors, qu’est-ce-qu’il s’est passé? A une époque où Ligue de fusée et Fortnite faire une banque sérieuse sur le marché des services en direct, pourquoi les autres ne peuvent-ils pas réussir comme eux ? Il y a un certain nombre de facteurs à considérer, alors regardons chacun d’eux.

Manque de commercialisation
Encore une fois, on peut reprocher un manque de marketing et de battage médiatique à certains jeux. Fortnite continue de réussir grâce aux succès croisés et au battage médiatique continu sur les réseaux sociaux. Ligue de fusée prospère également avec des offres sponsorisées, des voitures d’invités spéciales et des événements. Hélas, EA n’a tout simplement pas donné ce niveau de poussée à Ville à élimination directe. Pour faire bonne mesure, Iron Galaxy a fait tout ce qu’il pouvait pour faire du battage médiatique Rumbleversemais même avec Epic Games qui le supporte, cela n’en a jamais assez.
CrossFireX, cependant, a échoué à cause du contraire. Il a reçu un battage publicitaire approprié de Microsoft – et même une campagne solo réalisée par Remedy Entertainment. Mais le jeu n’était tout simplement pas amusant et le bouche à oreille s’est propagé à la base d’utilisateurs. Simplement jouer Appel du devoir plutôt.
Donc, oui, s’il n’y a pas de battage médiatique pour maintenir le train en marche, il y a une chance qu’il déraille.
Triste mais vrai.

Trop de jeux en direct ?
Une autre chose à considérer est qu’il y a tout simplement trop de jeux qui reposent sur le modèle de service en direct, mais sans vraiment en faire trop pour l’innover. Accordé, Rumbleverse et Ville à élimination directe avaient de bonnes idées, mais elles ne se sont pas traduites au niveau de dépendance comme Fortnite incarne.
Sans oublier qu’il y a tellement de choix, peut-être que c’était juste difficile pour les joueurs de faire un choix solide sur ce qu’ils voulaient jouer. Et même si quelque chose semblait être leur vitesse, ils pourraient perdre tout intérêt. Exemple concret – Les Vengeurs de Marvel n’était pas mal quand il a commencé, mais ensuite il a été chargé de microtransactions (18 $ pour un skin Thor sans casque ? Vraiment ?) et son contenu d’histoire a été court en termes d’opportunité.
Donc, entre la concurrence qui s’accumule avec certains jeux et d’autres qui n’en font pas assez, cela ressemble à une sorte de « diminution du troupeau ». Certains jeux étaient censés survivre, mais d’autres essayant de copier ce succès ne pouvaient tout simplement pas suivre.

Les joueurs en ont assez des microtransactions et du multijoueur
Un autre aspect important à considérer est que certaines personnes ne se lancent tout simplement pas dans le multijoueur. C’est beaucoup de choses à faire. Certains jeux ne dérangent pas certains, mais d’autres veulent un voyage solo captivant où ils en apprennent davantage sur le style auquel ils jouent. Le multijoueur ne peut pas vraiment faire cela dans certains cas, surtout si vous êtes enterré dans un Ville à élimination directe match contre des joueurs plus expérimentés. Sans oublier que, malgré la pensée d’EA ci-dessus, les jeux solo sont à nouveau en hausse.
Dieu de la guerre : Ragnarök dédouané dix millions d’exemplaires vendus depuis sa sortie, et Espace mort se porte remarquablement bien. Sans oublier que Héritage de Poudlard et Star Wars Jedi : Survivant ont déjà d’énormes numéros de précommande.
Peut-être que c’est juste un éclaircissement du troupeau, en ce qui concerne ce que les joueurs recherchent. Mais cela n’aide pas non plus à charger le jeu avec des microtransactions qui désactivent l’expérience. Les Vengeurs de Marvel était connu pour cela alors que cela n’aurait pas dû l’être; et certains craignent que le prochain free-to-play d’EA Patin s’appuiera un peu trop sur eux. Nous espérons que ce n’est pas le cas.

Les jeux en direct sont-ils morts ?
Bien que les jeux en direct ne soient pas morts – Fortnite et Ligue de fusée continuent d’être des facteurs de premier plan dans cet argument – il ne fait aucun doute qu’ils pourraient utiliser un peu de révision. Les développeurs ne devraient pas essayer de précipiter un jeu dans le but d’être « le prochain Fortnite.” Au lieu de cela, ils devraient examiner de plus près ce que les joueurs pourraient rechercher et créer une expérience non seulement enrichissante, mais aussi durable.
Et bon sang, pas chargé de microtransactions. Nous ne saurions trop insister là-dessus.

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