Pourquoi les jeux de fans sont cruciaux pour l’industrie des jeux

Pourquoi les jeux de fans sont cruciaux pour l'industrie des jeux

Dragon, un développeur de jeux, a récemment attiré l’attention sur une vidéo d’un jeu qu’il développe : un Pokémon jeu de tir à la première personne qui vous permet de tirer sur des Pokémon agressifs avec un fusil. Et ça a l’air, eh bien, sacrément rad. Dans leur vidéo de travail en cours, vous pouvez les regarder faire exploser plusieurs Pokémon avec plusieurs balles de fusil de chasse bien placées, abattre des Pokémon déchaînés, allant de petits monstres comme Pikachu (qui s’est rapidement renversé après avoir été abattu) à des Légendaires comme Zapdops et Mewtwo. Contrairement au combattant Pokemon sans effusion de sang Pokken, ce jeu de tir Pokemon est beaucoup plus violent que cela, même s’il n’est pas particulièrement sanglant ; chaque coup de feu est accompagné d’une petite éruption de sang du Pokémon. C’est complètement antithétique à l’atmosphère paisible et pastorale de la série Pokemon et c’est incroyablement rafraîchissant. Que pourrait-il se passer ensuite ? Une émission de cuisine sur le thème de Pokémon où vous pouvez faire du bouillon Magikarp et concocter un steak Tauros ?

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Cependant, les commentaires sur la vidéo de Dragon tournent principalement autour de Nintendo et de ses tendances litigieuses. Nintendo est réputé pour protéger ses propriétés intellectuelles, et Dragon a déclaré dans une vidéo en coulisses qu’ils n’avaient pas l’intention de vendre ce jeu, tout en ajoutant une remarque ironique aux avocats de Nintendo pour qu’ils ne retirent pas leur vidéo. Et par chance, ces vidéos ont depuis été supprimées en raison de droits d’auteur (Reddit est probablement le seul endroit où vous pouvez regarder l’une des vidéos de gameplay pour l’instant). Mais il y a aussi autant de personnes qui ont réfléchi à l’intérêt des jeux de fans : pourquoi s’appuyer sur la propriété intellectuelle existante d’une autre marque et risquer de violer les lois sur le droit d’auteur, plutôt que de créer vos propres personnages originaux ?


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La réponse, bien sûr, n’est pas une paresse ou une tendance à se greffer sur une série plus populaire pour faire ressortir leurs jeux. Pour de nombreux créateurs de fans, créer des jeux de fans est comme une sorte d’incubateur, ces jeux devenant un moyen de perfectionner leurs compétences en programmation et d’en savoir plus sur la conception de jeux à travers des titres plus établis. « J’ai décidé que je voulais pratiquer un peu la programmation, alors j’ai téléchargé GameMaker et j’ai fait quelques mini-jeux ici et là juste pour apprendre un peu comment la logique et la conception du jeu sont faites », a déclaré Milton Guasti, le développeur. derrière le fangame de remake de Metroid 2 (AM2R) dans une interview avec Den of Geek. Au lieu de développer un tout nouveau titre à partir de zéro, de nombreux développeurs de jeux en herbe – et à court d’argent – peuvent trouver le modding d’un jeu existant beaucoup moins cher à réaliser, et cela peut provenir de diverses manières : en utilisant des outils préexistants qui sont venus avec le jeu original ou en utilisant d’autres outils tiers disponibles gratuitement comme Lunar Magic.



Magie lunaire

Certains jeux plus anciens ont même vu leur code source publié et mis à disposition même par leurs propres développeurs, comme le premier jeu Doom, qui a vu une litanie de jeux Doom créés par des fans créés dans leur sillage. Une autre façon consiste à modifier les images ROM des jeux plus anciens ; The Legend of Zelda : Parallel Worlds en est un exemple, et est un remake populaire de The Legend of Zelda : A Link to the Past. C’est ainsi que Toby Fox de Undertale a pu se faire les dents dans ses premières années en tant que développeur; il faisait des hacks ROM à partir de Earthbound et de plusieurs jeux de rôle plus anciens.

Malgré les problèmes de légalité flous qui les entourent, les jeux de fans font partie intégrante de l’écosystème des jeux. D’une part, ils entretiennent l’intérêt des fans pour les jeux plus anciens, par exemple les nombreux jeux de fans de Mother, une franchise largement ignorée par Nintendo. Dans ce cas curieux, les créateurs ne reçoivent pas de retraits DMCA de manière effrénée en raison d’une distinction particulière : les droits sur les jeux existants appartiennent à Nintendo, les droits sur Mother appartiennent à son créateur original, Shigesato Itoi. Depuis sa sortie, la popularité de la série a à peine diminué et il semble que des suites de fans de Mother 3 soient développées – et, espérons-le, finalement publiées – par les développeurs. Ensuite, il y a Earthbound’s Nessa (Earthbound étant la version occidentale du deuxième jeu Mother), dont l’apparition dans la série Super Smash Bros peut simplement être attribuée à la popularité continue de Mother.



Mère bizarrerie

Dans le même temps, les jeux de fans ont également la capacité d’enrichir la vision du jeu original, en particulier pour les joueurs qui ont soif de quelque chose au-delà de ce qui est déjà sorti et présenté. Cela peut, peut-être, être une version repoussant les limites du jeu qui présente une réalité alternative (comme un jeu de tir à la première personne sur la chasse aux Pokémon assoiffés de sang, car ce n’est pas l’idée même de tomber sur une souris électrique qui peut vous zapper un peu terrifiant?), Ou qui répond même à des questions spéculatives sur les éléments les plus étranges du récit ou du décor du jeu (comme si Pokemon, lorsqu’il est rencontré dans la nature, est naturellement enclin à être hostile aux humains). Five Nights at Freddy’s a une communauté de fans de jeux florissante qui améliore considérablement l’expérience du jeu original, avec des jeux qui permettent aux joueurs d’explorer des perspectives et des genres alternatifs basés sur le titre d’horreur. Ensuite, il existe des jeux open source tels que Friday Night Funkin, qui encourage même les joueurs à modifier les niveaux, voire à créer leur propre version du jeu de rythme. Cela a vu la popularité du jeu monter en flèche, ce qui a finalement abouti à une campagne Kickstarter extrêmement réussie.


Bien sûr, il existe également une multitude de jeux de fans qui finissent par devenir d’énormes succès à part entière, tels que Black Mesa, un remake tiers bien pensé de l’original Half Life, et Castlevania: Simon’s Destiny, un mod Doom qui vous permet jouer le classique de Castlevania dans la perspective à la première personne. Plus que cela, il y a les innombrables jeux de fans que vous pouvez trouver sur des sites comme Game Jolt et itch.io ; une recherche rapide a déjà révélé quelques jeux créés en hommage à plusieurs franchises, dont Pokemon Destiny, un jeu Pokemon en monde ouvert qui ne semble plus être en développement actif.


Pokémon Destin

La question est donc maintenant de savoir si les jeux de fans peuvent continuer à prospérer dans l’industrie du jeu, ou plus précisément dans celle des jeux de fans de Nintendo en ce moment, la surprotection de l’entreprise semblant être l’exception à la règle. La plupart des studios semblent être en grande partie d’accord avec les jeux de fans. Prenez Installation 01, un jeu de fans Halo, qui a reçu l’autorisation explicite de 343 Industries et Microsoft de continuer, tant que le jeu reste « de nature et de portée non commerciales ». Dans le même temps, le créateur de Mother, Shigesato Itoi, semblait parfaitement d’accord avec les fans créant leurs propres suites à Mother 3, qui a vu le développement de nombreux jeux de fans et de suites non officielles.


Pour l’instant, les fans de Nintendo qui cherchent à créer des jeux de fans inspirés des nombreuses franchises du studio peuvent trouver difficile de contourner les longs bras de leurs avocats. Même si cela n’empêcherait probablement pas les cadres des aspirants développeurs de jeux d’essayer de le faire, de toute façon – et ils ne devraient pas, car le paysage du jeu serait radicalement différent sans leurs efforts – cela signifie que ces jeux doivent être produits loin des regards toujours indiscrets des avocats zélés. Et pour de nombreux développeurs de jeux de fans, cela ne deviendra qu’un itinéraire encore plus long et plus solitaire ; celui qui ne fera qu’exacerber la réalité déjà pénible du développement de jeux.

Quant à Dragon, il a depuis partagé dans une déclaration qu’il poursuivra le développement du jeu, mais supprimera tous les Pokémon et « ajoutera un tas de nouvelles surprises ».

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