Pourquoi l’équipe VFX d’Eternals a dû « jeter » tout ce qu’elle avait appris sur les précédents films Marvel

Pourquoi l'équipe VFX d'Eternals a dû "jeter" tout ce qu'elle avait appris sur les précédents films Marvel

Chloé Zhao a développé un style cinématographique distinctif qui prévaut dans tous les films qu’elle réalise, y compris le gagnant du meilleur film 2020 Nomadland. Quand elle a été amenée à diriger Marvel’s Éternels (qui partageait une similarité particulièrement importante avec Nomadland), elle n’a pas compromis sa vision, ce qui signifiait l’utilisation de beaux plans de paysage grand angle et d’un éclairage naturel. C’était un nouveau territoire pour l’univers cinématographique Marvel, donc même si l’équipe des effets visuels avait passé plus d’une décennie à maîtriser de nouvelles techniques pour la franchise de super-héros, elle devait essentiellement jeter tout ce qu’elle avait appris par la fenêtre.

CinemaBlend s’est récemment entretenu avec l’équipe VFX d’Eternals, et Matt Aitken, le superviseur VFX du film de WETA Digital, a déclaré ce qui suit à propos de la suppression de ce qu’il avait appris et du nouveau départ :

C’était une nouvelle approche du cinéma à partir de mon expérience avec un certain nombre de films MCU que j’ai réalisés, qui sont basés sur l’emplacement et utilisent la lumière naturelle, filmant en fin de journée avec des objectifs grand angle, de longues prises, des plates-formes particulières . Donc, tout ce que nous, vous savez, les outils et les astuces que nous avons rassemblés au fil des ans pour faire notre travail, pour que notre travail s’intègre en quelque sorte, nous avons dû jeter tout ça et juste proposer un tout nouveau langage visuel pour correspondre à ce que Chloé apportait.

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