Si vous avez écouté le podcast Nintendo Entertainment récemment (et si ce n’est pas le cas, faites-le ; c’est une très bonne émission que nous aimons faire !), vous saurez que nous avons couvert à peu près toutes les Nintendo Switch. Rumeur de successeur qui a fait le tour d’Internet. Non pas parce que nous le VOULONS, mais parce que TOUT LE MONDE a laissé tomber des rumeurs sur ce que le successeur de la Switch (ou la Switch 2, si vous le désirez) peut faire et ne peut pas faire. Cependant, l’une des rumeurs les plus populaires porte sur les capacités matérielles en matière de graphiques. Mais la vraie question devrait être de savoir si nous pouvons jouer aux jeux Switch que nous possédons sur le successeur de la Switch.
En tant que fanboy de longue date de Nintendo (c’est ce qui est dit dans ma bio), je pense que nous devrions absolument le faire pour plusieurs raisons. Permettez-moi d’expliquer pourquoi le successeur de la Nintendo Switch devrait avoir une rétrocompatibilité dès le départ.
Pourquoi aliéner votre base d’installation massive ?
Une chose qu’on ne saurait sous-estimer est que l’industrie du jeu vidéo n’a pas un taux de transfert de 1 pour 1 d’une génération de jeux à la suivante. Nintendo l’a prouvé des tonnes de fois au fil des ans, tout comme les autres sociétés. La console la plus vendue de tous les temps est la PlayStation 2, mais lorsque la PS3 est sortie, tous ceux qui possédaient une PS2 n’ont pas acheté le nouveau système. Lorsque la durée de vie de la Wii U a été écourtée, la Switch a fait rebondir Nintendo dans la stratosphère et a dépassé les ventes de sa console de dernière génération en un an !
La raison pour laquelle j’en parle est qu’à l’heure actuelle, la Switch compte plus de 130 millions d’unités vendues. Beaucoup de gens n’obtiendront pas la prochaine console dès le départ car il n’y aura pas assez d’unités. Cependant, ceux qui l’obtiennent n’achèteront pas non plus tous les jeux disponibles pour de nombreuses raisons, y compris des raisons financières. Ainsi, si le Switch 2 pouvait jouer aux jeux Switch dès le départ, tous ceux qui possèdent les deux systèmes gagneraient. De plus, cela incite les gens de la génération précédente à acquérir la nouvelle génération et à savoir que tous les jeux qu’ils ont déjà achetés seront là pour eux une fois qu’il y aura une « période sèche ».
Maintenant, certains pourraient dire que parce que le Switch est mobile, cela ne devrait pas être une exigence, car vous pourriez potentiellement avoir deux systèmes mobiles sous la main. Mais voici une autre façon d’y penser. Si le successeur de la Nintendo Switch a une autonomie BEAUCOUP meilleure, ne préféreriez-vous pas jouer à vos anciens jeux sur la nouvelle console afin de ne pas avoir à recharger autant ? De plus, si le nouvel ordinateur de poche, s’il en avait un (et il le sera probablement), a un meilleur processeur et de meilleures capacités graphiques, ne préféreriez-vous pas jouer à vos anciens jeux sur le système qui les rendra meilleurs ? C’est ce que je pensais.
Nintendo DOIT avoir un bon transfert d’une génération à la suivante, et s’assurer que ses anciens titres à succès soient joués sur la nouvelle console est un bon moyen d’y contribuer. De plus, si cela leur enlève une certaine excuse de « ponction d’argent »…
Moins de ports, plus d’originaux
Lorsque la Nintendo Switch est sortie, il ne fait aucun doute qu’ils avaient une solide liste de jeux sortis au cours de cette première année. Ils avaient Legend of Zelda, Mario, Xenoblade Chronicles, Splatoon et de nouvelles adresses IP dans Arms et Mario + Lapins Crétins pour aider les choses à vraiment apparaître sur le Switch dès le départ. Mais ils se sont également appuyés sur certains ports au cours de cette première année et dans les années à venir pour compléter les choses jusqu’à ce que les autres titres soient prêts à sortir.
Avec certains d’entre eux, comme Mario Kart 8 Deluxe, Donkey Kong Country Tropical Freeze et d’autres, ce n’était pas une mauvaise idée car ils ne se vendaient pas bien sur la Wii U et pouvaient avoir une « nouvelle vie » sur la Switch, et ils l’ont fait !
Cependant, au fil du temps, Nintendo s’est davantage concentré sur les ports que sur la création de nouveaux titres, ce qui a créé de nombreuses opportunités manquées, tant dans l’espace propriétaire que tiers. Par exemple, le port Switch de Donkey Kong Country Tropical Freeze a vendu plus de 4,6 millions d’unités sur Switch, soit bien plus du double de ce que la version Wii U a fait. Le port est sorti en 2018, mais nous n’avons jamais obtenu de troisième titre dans la gamme DKC redémarrée. Beaucoup de gens disaient que cela allait arriver, mais cela ne s’est jamais produit.
De plus, bien que la Switch ait vendu plus de 130 millions d’unités (au moment de la publication de cet article), Nintendo n’a pas essayé d’utiliser cette base plus large pour ramener des franchises comme Star Fox, F-Zero, Golden Sun, Kid Icarus et plus. Ces séries auraient pu avoir une « nouvelle vie » avec cette console et montrer à Nintendo que ces franchises méritaient de continuer.
Au lieu de cela, dans cette « dernière année » de la Nintendo Switch, nous recevons une tonne de titres sur le thème de Mario, et deux d’entre eux sont des ports/remasters. Avec la rétrocompatibilité, la « béquille » des ports ne sera pas nécessaire car les joueurs pourront simplement profiter des versions qu’ils ont achetées sur Switch, et ainsi, les membres de l’équipe pourront se concentrer sur la création d’un plus grand nombre de bibliothèques IP de Nintendo sur la nouvelle console.
C’est quelque chose que les fans demandaient.
Booster le Switch tout en concentrant le successeur
Le président de Nintendo a déjà déclaré qu’il soutiendrait la Switch au niveau logiciel jusqu’à fin mars 2025 au moins. C’est une décision judicieuse car, comme je l’ai souligné plus tôt, il n’y aura pas suffisamment de successeurs Nintendo Switch au lancement des consoles pour permettre à tout le monde d’en obtenir une unité. Ainsi, ils doivent prendre en charge la Switch tout en constituant la base de fans pour le successeur.
Mais il y a une autre chose à considérer ici qui pourrait être bénéfique pour Nintendo, et elle est liée à la rétrocompatibilité. Ceux qui possèdent le successeur de la Nintendo Switch n’auront pas une tonne de jeux à jouer au début et, par conséquent, ils reviendront aux titres Switch qu’ils possèdent déjà, encore une fois, comme je l’ai souligné plus tôt. Mais un autre effet secondaire de cela est qu’ils pourraient dire : « Eh bien, je n’ai pas de nouveau jeu Switch 2 à acheter pendant un moment ; peut-être que j’achèterai un jeu Switch que je n’ai jamais eu.
Ils continueront à jouer au nouveau système s’il est rétrocompatible et à en récolter les avantages (meilleure batterie, meilleurs graphismes, fréquence d’images, etc.), mais ils continueront également à acheter dans la bibliothèque Switch car ils veulent toujours jouer. ces titres auxquels ils n’ont jamais eu accès. Quoi qu’il en soit, ils gagnent de l’argent parce que les gens achèteront la nouvelle console et joueront/achèteront des jeux sur deux systèmes différents. Tout comme le jeu adore plaisanter, Nintendo adore quand « il imprime de l’argent ! » et c’est une opportunité pour que cela se produise via la rétrocompatibilité.
Sans ça? Les gens ne voudront peut-être pas acheter un Switch 2 pendant un certain temps, car leurs jeux Switch ne fonctionnent que sur le système d’origine, et le nouveau système pourrait ne pas avoir une « bibliothèque digne » pour justifier l’achat de plusieurs centaines de dollars.
Le matériel existe pour lui permettre de gérer les deux
Voici le problème : je reconnais qu’il existe une « grande raison » pour laquelle Nintendo pourrait ne pas faire de compatibilité inverse sur la prochaine console : le matériel. Comme nous le savons, Nintendo a tendance à passer d’un style de « périphérique logiciel » à un autre. Ils l’ont fait en passant des cartouches aux disques, puis des disques aux cartouches. Actuellement, il semble qu’ils continueront la tendance des cartouches, mais il est possible que le nouveau matériel ne prenne pas en charge les anciennes cartouches, en fonction de sa conception.
J’accepte que cela puisse arriver. Cependant, l’histoire de Nintendo prouve qu’ils peuvent trouver une solution à ce problème, et pour preuve, il suffit de regarder le matériel de jeu vidéo le plus vendu de tous les temps : la Nintendo DS.
Il s’agissait d’un système qui pouvait lire DEUX types de cartouches différents : les cartouches DS et les cartouches Game Boy Advance. J’ai adoré avoir cette capacité car il y avait BEAUCOUP de jeux GBA dont je pouvais profiter sur mon nouveau système en attendant de nouveaux jeux. Et si vous ne vous en souvenez pas, ces deux cartouches étaient TRÈS différentes en termes d’apparence et de puissance.
Il est vrai qu’un double système Switch/Switch 2 pourrait être plus difficile à faire fonctionner, mais étant donné tout ce dont j’ai déjà parlé, cela en vaudrait la peine. Nintendo disposait d’une longue série de systèmes rétrocompatibles, à la fois sous forme d’ordinateurs de poche et de consoles, et il est temps de les ramener.
Écoutez, au final, impossible de savoir ce que Nintendo va faire de sa prochaine console. BEAUCOUP de rumeurs sur le successeur de la Nintendo Switch ont déjà été diffusées, et elles continueront de circuler jusqu’à ce que The Big N les fasse taire.
Mais si l’entreprise veut réussir comme elle l’a fait avec la Switch, elle doit faire plusieurs choses. Tout d’abord, apportez des améliorations à ce que la Switch a fait de bien et de mal afin que les joueurs sachent qu’ils obtiennent quelque chose de mieux qu’avant. Deuxièmement, disposez d’une solide gamme de première et deuxième années pour justifier l’achat d’une nouvelle console. Et troisièmement, montrez-leur que tout le temps et les efforts qu’ils ont consacrés à la Switch et à ses jeux n’ont pas été vains. La rétrocompatibilité résoudra ce troisième problème assez facilement.