vendredi, novembre 22, 2024

Pourquoi le succès massif de Space Marine 2 est « dangereux » pour son développeur

Warhammer 40,000: Space Marine 2 a connu un lancement très réussi au début du mois, et l’un des principaux patrons de l’éditeur du jeu a maintenant donné un aperçu de ce qui nous attend pour l’avenir. Cela comprend un éventuel DLC d’histoire ou même une suite complète, mais les plans sont encore en cours d’élaboration.

Tim Willits, le PDG de Saber Interactive, a refusé de partager des données de vente précises, mais a déclaré que le succès du jeu pouvait être « dangereux » pour le studio.

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« Quand vous avez un gros succès et que vous avez cette popularité sur Internet, il y a plus de passion et plus de responsabilité quant à la qualité de ce que vous faites. Et vous vous regardez à travers un autre prisme. Et parfois, ce prisme du succès peut être un peu dangereux parce que vous devenez tellement paranoïaque à l’idée de vous assurer que tout va bien que vous stressez trop sur certaines choses », a-t-il déclaré à IGN. « Mais c’est ce prisme du succès qui fait vraiment avancer les jeux incroyables dans le futur. Je crois donc qu’à travers le prisme du succès que nous avons, nous ferons simplement de bien meilleurs produits à l’avenir. »

Space Marine 2 comptait plus de 2 millions de joueurs à son lancement et est devenu le jeu Warhammer le plus joué de tous les temps sur Steam. Willits a également déclaré qu’il s’agissait du jeu le plus vendu sur lequel il ait jamais travaillé, remontant aux nombreux jeux Doom, Wolfenstein et Quake auxquels il a participé chez id Software au cours de ses deux décennies au sein de l’entreprise.

Willits a également révélé que le budget de Space Marine 2 était inférieur à la moitié de celui de Doom Eternal, bien qu’il n’ait pas divulgué de chiffres précis.

Le grand succès de Space Marine 2 signifie que ses développeurs peuvent désormais « rêver plus grand », a déclaré Willits, et cela inclut la possibilité d’un DLC d’histoire pour le jeu et Space Marine 3.

« Notre directeur de jeu, Dmitry Grigorenko, a proposé quelques idées d’histoire qui pourraient être soit des DLC, soit une suite », a déclaré Willits. « Nous reprenons littéralement notre souffle. C’est dans deux semaines. Nous devons juste laisser la poussière retomber. Mais je peux dire avec confiance que nous ne décevrons pas nos fans de Warhammer à l’avenir. C’est un succès trop grand ! Je sais que c’est une chose évidente à dire, mais j’espère que nous travaillerons sur le contenu Space Marine pendant un bon bout de temps. »

Dans la critique de Warhammer 40K: Space Marine 2 de GameSpot, nous avons qualifié la suite de Saber de « successeur plus que digne de l’original de 2011 », avec « une action brutalement sanglante » qui « donne vie au jeu de table dans toute sa splendeur sinistre ».

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