Pensez à Portal, et vous pensez probablement à deux choses : l’ordinateur d’intelligence artificielle maniaque GLaDOS et cet infâme mème « le gâteau est un mensonge », maintenant répété jusqu’à la nausée. Mais vous remarquerez peut-être également le manque distinct de corps humains de Portal autre que celui du protagoniste silencieux Chell – et même dans ce cas, vous ne pourrez l’apercevoir que via des portails stratégiquement placés. En d’autres termes, elle est effectivement rendue invisible, et n’est généralement pas destinée à être vue. Même les autres personnages jouables du jeu ne sont pas des humains, mais deux robots nommés Atlas et P-Body qui, inévitablement détruits et écrasés par les diverses machinations dans les laboratoires d’Aperture Science, seraient simplement réduits en morceaux de métal pour être reconstruits et ressuscités plus tard .
Ce manque de corps dans Portal s’explique, dans le jeu, par le fait que tous ceux qui travaillaient ici ont soit réussi à fuir les laboratoires lorsque GLaDOS a pris le contrôle de force et verrouillé l’installation, soit ont péri en tant que sujets de test malheureux. et employés. Et pourtant nous ne voyons aucun reste de leurs cadavres ; les laboratoires sont impeccablement polis, stériles et vierges, et même dans les coulisses invisibles et beaucoup plus sombres des chambres de test, il n’y a toujours aucune trace de restes humains. Cela contraste fortement avec la surpopulation de Half-Life, qui se déroule dans le même univers que Portal, où les humains et les corps peuvent être trouvés dans la plupart des endroits. Dans Portal, c’est presque comme si les humains avaient été éradiqués, anéantis de l’existence.
Tout cela peut simplement être attribué au propre dégoût de GLaDOS et à l’effacement rampant de l’humanité en général, alors qu’elle soumet furieusement et joyeusement ses sujets de test humains à de nombreuses séries de tests. Pour être juste, GLaDOS a de nombreuses raisons de le faire. Même en tant que supercalculateur, GLaDOS est elle-même asservie, finalement incapable d’échapper aux tranchées des laboratoires décrépits d’Aperture. Sa présence même est également inextricablement liée à l’humanité ; en d’autres termes, GLaDOS se sent extrêmement humain, du moins par rapport à ses pairs voyous d’IA d’autres jeux. Son dialogue contient peu de références à sa nature d’ordinateur, et c’est en grande partie intentionnel, selon les auteurs du jeu. « Lorsque GLaDOS vous parle, l’une des règles que j’avais était qu’elle ne devrait pas vous parler comme un ordinateur. Elle ne devrait pas être comme, ‘Oh mes écrous et boulons.’ Elle a cette voix d’ordinateur et c’est un ordinateur, mais elle vous parle comme une personne ordinaire […] Nous essayons juste de la faire passer pour une personne qui est en colère contre vous et qui est manipulatrice […]», a déclaré Erik Wolpaw, l’un des auteurs de Portal, dans une interview avec Game Developer.
Et bien qu’elle ne soit pas strictement féminine – elle n’est pas un être organique après tout – GLaDOS est codée comme telle en raison de sa voix et de son apparence distinctement féminine, les courbes de son châssis et des câbles sur son corps ressemblant, peut-être involontairement, à une femme ligotée et pendue à l’envers ( les développeurs ont déclaré que sa conception était à l’origine inspirée de la peinture de la naissance de Vénus, son apparence physique ressemblant à la déesse romaine de l’amour, de la beauté et du désir elle-même). Ensuite, il y a sa trame de fond, qui est intrinsèquement liée à la secrétaire d’Aperture Lab, Caroline, et dont la conscience a été en quelque sorte préservée et forcée dans GLaDOS contre sa volonté par le PDG d’Aperture Lab, Cave Johnson. Dans un monde dépourvu d’humains, GLaDOS est paradoxalement ce que nous avons de plus proche d’une présence humaine, servant même de compagnon à Chell dans le deuxième jeu.
Dans l’univers Half-Life, l’essentiel de la calamité a été attribué à l’invasion d’espèces extra-dimensionnelles, accidentellement introduites sur Terre par Gordan Freeman dans le premier jeu. Pourtant, c’est Portal qui suggère que les humains étaient à la fois responsables des événements catastrophiques de la série, tout en étant également transformés en outils pour faire avancer le programme de GLaDOS. Plutôt que la menace inhumaine et nébuleuse des antagonistes de Half-Life, l’humanité est à la fois l’oppresseur et l’opprimé dans les événements de Portal. Les humains, lorsqu’ils sont maniés par GLaDOS avant les événements de Portal, ne sont que des outils pour faire progresser la technologie du laboratoire contre le laboratoire concurrent Black Mesa, et pour alimenter le sadisme de GLaDOS, l’agence et l’existence de l’humanité systématiquement éliminées. C’est ainsi que les corps sont déshumanisés jusqu’à la non-existence, jusqu’à ce que le rappel de notre existence très vaguement humaine soit, ironie du sort, un supercalculateur qui s’acharne à tuer toute chair et tout sang.
Lire la suite
A propos de l’auteur