La saison 12 d’Apex Legends est enfin sortie dans la nature. Après des semaines de vérification des fuites et de relecture des notes de mise à jour, nous avons une nouvelle saison entre nos mains. Les réseaux crypto sont un peu plus heureux, les réseaux caustiques un peu plus toxiques et les réseaux de Bangalore ont un personnage viable à jouer dans Mad Maggie. Au moins, la nouvelle fille a en fait une capacité tactique qui n’est pas complètement atténuée par cinq autres légendes.
Quelque chose qui est passé un peu sous le radar, cependant, était le mode Contrôle. Respawn a poussé fort, faisant de la publicité au premier plan de la plupart des bandes-annonces et liant le LTM aux dernières avancées du jeu. Cependant, les joueurs ont abandonné Arenas (rappelez-vous cela ?) rapidement après sa sortie, vous pouvez donc être pardonné d’avoir négligé une autre nouveau mode ajouté au jeu.
Mais Control est vraiment bon. Je sais que mon collègue rédacteur en chef Eric Switzer l’a déjà dit, mais je tiens à répéter que c’est vraiment très amusant. Pas ‘ah je vais jouer un tour pour m’échauffer pour l’événement principal’ bien comme je l’avais initialement prévu, plutôt ‘oh merde il est 1h du matin et je tombe toujours dans le Baromètre’ bien. J’allais vérifier les nouveaux changements apportés à Olympus, j’étais vraiment – je viens d’être complètement et complètement aspiré par Control.
Maintenant, je ne vais pas essayer de surintellectualiser pourquoi c’est si bon, je vais juste expliquer ce qui me pousse à en demander plus. Réapparaître immédiatement à votre base est génial – cela signifie que vous n’êtes pas puni si vos coéquipiers décident de se lancer dans l’action à chaque occasion. De plus, vous avez six autres coéquipiers, dont certains pourraient en fait essayer de jouer les objectifs.
Ce qui m’amène aux objectifs. Avoir trois objectifs à revendiquer – une base d’attache, une base ennemie et une base centrale contestée – vous donne, à vous et à votre équipe, un objectif efficace. Le simple fait de « survivre » dans la bataille royale peut entraîner des fils croisés, en particulier lors de la file d’attente en solo. Voulez-vous tuer le plus rapidement possible, ou piller et vous diriger vers la zone ? J’aime moi-même trouver un juste milieu, mais avec des coéquipiers aléatoires, tout peut arriver.
Avec des objectifs, tout le monde connaît le plan – ou du moins un semblant de celui-ci. Peu de gens défendent la base, mais personne dans l’équipe adverse non plus, donc les poussées sont rapides et amusantes. Il existe également une grande variété de tactiques que vous pouvez utiliser: un jeu, je me suis assis au sommet de la base centrale de Barometer en tant que Caustic, sur les hauteurs avec une Sentinelle à la main. J’avais piégé toutes les entrées, donc je serais au courant de toute personne poussant et ayant des dommages initiaux sur leur fragger d’entrée. Pour être clair, la base elle-même peut être capturée au rez-de-chaussée, où je n’ai pas pu me battre ou voir, alors j’ai donné une chance à mes adversaires, mais j’ai occupé la place pendant une grande partie du jeu – au moins jusqu’à ce que quatre ennemis me poussent à la fois, mangeant les dégâts de gaz et me tirant au visage, au dos, aux balles et aux fesses. C’était peut-être un peu toxique, mais c’était amusant comme l’enfer.
Mes jeux préférés utilisaient Fuse, bien que son kit soit inférieur au mode. Dans un jeu où vous pouvez à peine piller – ce qui oblige les coéquipiers à jouer l’objectif s’ils ne l’étaient pas déjà – avoir la possibilité d’empiler deux fois plus de grenades est pratiquement inutile, mais son Knuckle Cluster entre en jeu dans les petites zones où les objectifs mensonge. Mais peu importe qui vous choisissez – bien sûr, un Wraith peut disparaître pour survivre un peu plus longtemps et les personnages de mouvement sont pratiques, mais c’est un mode où vous pouvez choisir vos favoris sans vous soucier de laisser tomber vos coéquipiers.
L’un de vos huit coéquipiers choisira probablement Octane afin que vous puissiez atteindre les objectifs de loin. Il y aura trois Mad Maggie dans chaque équipe dans un avenir prévisible, qui fourniront une accélération de la vitesse derrière leurs boules de démolition. J’ai même fait équipe avec un Pathfinder dans un jeu qui nous a propulsés vers des emplacements de choix. Les cartes sont beaucoup plus grandes que celles d’Arenas, voyez-vous, donc le mouvement est encore plus important pour atteindre un objectif en premier.
Tout n’est pas bon – je ne pourrais jamais utiliser Hammond Labs comme carte pour être parfaitement honnête, mais je tomberais dans Barometer jusqu’à la fin de mes jours. De plus, parfois, les chargements proposés sont loin d’être idéaux. J’ai aimé être obligé d’utiliser des armes hors méta, ou des armes que j’évitais habituellement (en vous regardant, Havoc non turbocompressé), mais parfois, je veux juste pulvériser un Flatty sur le visage de quelqu’un. Les forfaits de soins de fin de partie sont d’excellents éléments centraux pour l’action, et la nouvelle Volt améliorée pourrait être mon arme préférée cette saison. De nouvelles cartes pour le mode (s’il y en a) doivent être soigneusement pensées si le mode doit être un succès.
Les coéquipiers quittant si vous perdez sont également un problème, mais les développeurs ne peuvent guère s’en prémunir. Une pénalité pour les joueurs qui abandonnent serait pratique (si elle n’est pas déjà mise en œuvre – je ne suis pas un lâcheur), mais même avec un joueur désavantagé, les matchs sont moins disparates qu’Arenas. Être à 33% d’une équipe est bien pire qu’à 11%. Heck, nous avons même eu deux personnes qui ont quitté notre équipe et qui n’ont perdu que de justesse. Mais aussi, les retours sont toujours au rendez-vous, et très peu de déficits sont insurmontables. Restez dans le jeu, et Control pourrait être votre Istanbul (c’est celui des fans de Liverpool).
Ironiquement, étant donné qu’il n’est disponible que pendant deux semaines, Control a plus de résistance qu’Arenas, l’alternative Battle Royale à plein temps d’Apex. Cela semble demander beaucoup de travail d’avoir créé Control juste pour l’avoir dans le jeu pendant deux semaines, donc je peux le voir revenir dans le futur. Je me demande si Respawn le lance en tant que LTM pour faire en sorte que les joueurs le manquent lorsqu’il disparaît, créer une pénurie forcée et donc générer du battage médiatique lorsqu’il est dévoilé en tant qu’élément permanent? Un garçon peut rêver.
Je me suis amusé à vous expliquer le succès de Control, mais la meilleure façon d’en faire l’expérience, c’est de vous laisser tomber. En parlant de cela, Barometer est de retour en rotation, donc je dois conclure les choses avec précision. Contrôle de lecture. C’est le plus amusant que j’ai eu à Apex depuis des années.
Lire la suite
A propos de l’auteur