Pendant des années, Amazon Games a développé un MMO du Seigneur des Anneaux aux côtés du développeur de jeux chinois Leyou et Middle-earth Enterprises. Il y avait beaucoup de battage médiatique autour du jeu, mais il a été brusquement annulé en 2021, laissant les fans se gratter la tête et se demander comment tout s’est effondré.
Le président d’Amazon Games, Christoph Hartmann, a déclaré à GameSpot que son MMO du Seigneur des Anneaux s’était désintégré lorsque Leyou avait été vendu à Tencent. Les choses sont devenues « très compliquées » et Amazon Games a choisi de simplement couper les ponts et de passer à autre chose.
« Nous avions un accord avec une société basée à Hong Kong, Leyou; je pense que cela aurait été formidable de travailler avec eux. Mais ils ont ensuite été vendus à Tencent et cela est devenu très compliqué », a déclaré Hartmann.
Le titulaire de la licence, Middle-earth Enterprises, avait une clause écrite dans son contrat selon laquelle il pourrait résilier son accord de droits si l’un de ses partenaires était acquis, a déclaré Hartmann. Lorsque Tencent a acheté Leyou, Middle-earth Enterprises a exercé cette option et tout s’est arrêté.
Hartmann a déclaré qu’il aurait peut-être été possible de trouver une solution pour continuer à développer le MMO du Seigneur des Anneaux, mais Amazon Games – après que les négociations aient traîné pendant un certain temps – a choisi de mettre fin au jeu.
« La question était, bien sûr, peut-être que nous aurions pu travailler avec Tencent pour faire quelque chose, mais je pense que nous sommes trop gros en tant qu’entreprises pour vraiment devenir des partenaires faisant ensemble une propriété où ils possèdent la licence et nous développons le jeu, » Hartmann a dit. « Nous avons donc décidé qu’il valait mieux ne pas travailler ensemble là-bas. Ensuite, nous avons essayé de trouver quelque chose avec les deux extrémités, mais je pense que cela a simplement traîné trop longtemps. »
Alors qu’Amazon Games a peut-être perdu son MMO Le Seigneur des Anneaux, la société a deux MMO à succès avec New World et Lost Ark. « Je veux continuer à investir là-dedans. Je sais que ce ne sera pas Lord des Anneaux, mais nous avons notre propre fantasme; pourquoi ne pas continuer à construire là-dessus », a déclaré Hartmann.
De plus, les fans du Seigneur des Anneaux ne sont pas totalement laissés pour compte dans l’espace MMO, car le Seigneur des Anneaux en ligne de Standing Stone est toujours aussi fort. Il grandit même, avec Standing Stone révélant lentement des détails sur une extension à venir appelée Before the Shadow.
Le MMO Lord of the Rings d’Amazon aurait pu ouvrir des opportunités synergiques avec la nouvelle série The Lord of the Rings: The Rings of Power de la société, semble-t-il. Cependant, ce n’était pas censé l’être.
En dehors des MMO, Electronic Arts crée un nouveau jeu mobile Lord of the Rings, Heroes of Middle-earth, tandis que The Lord of the Rings: Gollum est également en route depuis Daedalic Entertainment.
Il pourrait également y avoir d’autres jeux du Seigneur des Anneaux à venir, car les droits du jeu vidéo ont été vendus au propriétaire du studio Borderlands Embracer par le biais de ses acquisitions de Middle-earth Enterprises.
Alors que le jeu Lord of the Rings d’Amazon n’a peut-être pas abouti, le vétéran de l’industrie John Smedley – une figure instrumentale du MMO EverQuest qui définit le genre – dirige l’équipe d’Amazon à San Diego qui construit un jeu de service en direct inopiné. Smedley n’a pas pu dire à GameSpot ce qu’est ce jeu, ni quand il sortira, mais il a taquiné qu’il était déjà testé par des membres du public et que l’objectif était que le jeu ait une durée de vie de plus de 10 ans. Il a également taquiné que le vaste réseau de serveurs d’Amazon – AWS – pourrait jouer un rôle important dans l’aide à l’infrastructure, à la stabilité et au déploiement des serveurs dans le monde.
« Je ne peux pas dire sur quoi je travaille, mais si je veux faire un test de 500 personnes demain, je peux en fait allumer une flotte de serveurs AWS en cinq minutes, depuis mon bureau, depuis un tableau de bord auquel j’ai accès Je n’ai pas besoin de réquisitionner quoi que ce soit, il n’y a pas d’argent en jeu là-dedans, c’est juste simple, direct, boum », a déclaré Smedley.
Il se souvient avoir lancé trois matchs à Hartmann pour ce qu’Amazon San Diego pouvait créer, et a été surpris lorsque Hartmann a sélectionné ce que Smedley a qualifié de concept le plus complexe et le plus difficile de son équipe.
« Il a choisi le plus dur, mais il a aussi choisi celui qui se démarquera de tout le reste parce qu’il n’y a rien de tel », a déclaré Smedley. « Voir quelqu’un choisir le plus difficile? C’était comme, ‘Wow.’ Celui-ci a quelque chose qui se démarque vraiment, et il l’a tout de suite remarqué. »
Pour en savoir plus, consultez l’interview de GameSpot avec Hartmann qui évoque sa vie et sa carrière.
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