Diablo 4 a un gros, petit problème : l’espace d’inventaire. Il n’y en a tout simplement pas assez.
Parmi toutes les autres choses intéressantes à venir l’année prochaine dans Vessel of Hatred, la première extension de Diablo 4, figurent un certain nombre de correctifs conçus pour aider les joueurs dans la tâche sans fin de gestion de l’espace des sacs qui est peut-être inévitable dans le RPG d’action et d’explosion de butin de Blizzard.
Cependant, il s’avère que la mise en œuvre d’une fonctionnalité clé demandée par les joueurs – un filtre de butin – est plus difficile qu’il n’y paraît. Les développeurs y travaillent, nous a dit Blizzard lors d’une interview à la BlizzCon, mais il n’apparaîtra peut-être pas de sitôt.
« Nous n’avons pas de date à annoncer sur le filtre, et la raison en est : permettez-moi de revenir un peu en arrière ici », a déclaré le directeur du jeu Diablo 4, Joe Shely. « Quand vous pensez aux changements que nous avons apportés à l’expérience dans la saison deux, lorsque nous en parlons, nous disons une mise à niveau 40 % plus rapide, ce qui est correct. Nous avons des données qui montrent que les gens montent plus rapidement, etc. Mais nous ne l’avons pas fait. entrez simplement, changez le numéro et dites : « Oh fois 1,4x. » »
Au lieu de cela, dit Shely, les développeurs ont apporté des modifications à un certain nombre de choses : la monnaie Smoldering Ashes qui achetait les bénédictions saisonnières dans la première saison, par exemple, et rendre certaines choses multiplicatives, comme les élixirs, au lieu d’être additives, lorsqu’elles affectaient les points d’expérience.
« Un tas de choses ont dû être réunies pour que cela aboutisse à une expérience cohérente de montée en niveau », a déclaré Shely. « La même chose est vraie pour les détails. »
Dans un panel approfondi à la BlizzCon, Shely a passé en revue certains des changements que l’équipe de Diablo prévoit d’apporter aux objets : faciliter leur comparaison, étendre le système de fabrication et les moyens de modifier vos objets, et apporter d’autres ajustements visant à veiller à ce que les décisions concernant les objets entraînent des différences de pouvoir significatives.
« Et donc, lorsque nous pensons à un filtre de butin, nous voulons apporter ces révisions à la façon dont nos objets fonctionnent dans le jeu. [done first]alors le filtre de butin doit être informé de ces changements », a-t-il déclaré. « C’est pourquoi… je ne peux pas vous donner de date. »
Le directeur associé du jeu, Brent Gibson, a ajouté que les filtres de butin étaient l’une de ces choses qui semblaient beaucoup plus simples qu’elles ne l’étaient lorsque les développeurs les examinaient.
« Chaque décision apparemment simple a une sorte de cause et d’effet fou, un effet d’entraînement sur l’ensemble du jeu », a-t-il déclaré. « Parfois, il y a des fruits à portée de main et cela va assez vite – et parfois c’est comme, wow, ce changement est en fait 120 changements, en prenant un nombre arbitraire et en le sortant de ma poche arrière. »
Certaines des autres fonctionnalités envisagées, selon les développeurs du panel Diablo BlizzCon, incluent des chargements d’objets et des armureries qui permettraient d’échanger des versions.
Des aspects seront également supprimés de l’inventaire des joueurs et ajoutés au Codex du pouvoir, et Shely a déclaré que les modifications apportées aux consommables sont en cours d’évaluation.
« Nous avons beaucoup d’élixirs, et certains d’entre eux… il y avait un élixir qui réduisait votre temps de récupération d’évasion de 7% et c’est comme si, eh bien, celui-là n’était peut-être pas le plus précieux », a-t-il déclaré en riant. « Je pense que nous avons beaucoup d’opportunités dans l’onglet Consommables. »