Pourquoi l’acquisition de Take-Two Interactive de Zynga est une grosse affaire

Pourquoi l'acquisition de Take-Two Interactive de Zynga est une grosse affaire

Take-Two Interactive, la société responsable des franchises telles que Frontières et Grand Theft Auto, a prévu d’acquérir Zynga, plus connu pour ses jeux mobiles comme FermeVille et Mots avec des amis. Alors que l’accord n’a pas encore été conclu, Take-Two fait des plans avec impatience pour l’avenir.

Take-Two Interactive envisage d’acheter le développeur mobile Zynga pour 12,7 milliards de dollars. Si l’accord se concrétise, ce sera le prix le plus élevé pour une acquisition dans l’industrie du jeu vidéo, dépassant même la décision de Microsoft d’acquérir ZeniMax Media et Bethesda pour 7,5 milliards de dollars. De plus, cela signifiera probablement de nombreux changements et de nouvelles opportunités pour les franchises Take-Two.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

CONNEXES: Mafia Definitive Edition a réussi là où la trilogie remasterisée de GTA a échoué

Un accent renouvelé sur le jeu mobile


Lancement du jeu Zynga Star Wars

En parlant de l’acquisition de Zynga par la société, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, souligne comment cela aidera Take-Two à s’implanter davantage dans l’industrie mobile. Zelnick poursuit en expliquant que la combinaison de l’expertise de Zynga dans le jeu mobile avec certains des titres de Take-Two permettra aux deux entités de créer de meilleurs jeux et d’atteindre un public beaucoup plus large.

Cette acquisition est une grosse affaire, car cela signifie probablement que Take-Two se concentrera davantage sur les jeux mobiles. En fait, la société a déjà discuté de son intention de créer davantage de jeux mobiles. Des titres tels que Civilisation, Max Payne, et NBA 2K sont susceptibles d’avoir des versions mobiles avec l’aide des développeurs de Zynga. De plus, Take-Two est ouvert à l’idée de nouveaux jeux mobiles basés sur ses titres actuels. Notez que même si Take-Two a déjà migré certains de ses jeux vers des plates-formes mobiles, l’aide d’experts du secteur comme Zynga pourrait améliorer la qualité de ses ports mobiles.

L’essor du jeu mobile


pubg-mobile-war-mode

Il est clair que Take-Two a fait des progrès pour investir dans le jeu mobile. Cependant, ce n’est pas la première entreprise à le faire. Les développeurs de l’industrie du jeu se sont également davantage concentrés sur les jeux mobiles, tirant parti des titres existants pour gagner plus de poids dans la communauté. Par exemple, Activision a ouvertement déclaré que le jeu mobile était sa priorité. La société a le très populaire Appel du devoir mobile à son actif, avec des rapports de Diablo et Warcraft jeux mobiles en cours de développement.

En dehors de cela, Electronic Arts a également fait une acquisition similaire plus tôt l’année dernière. EA a racheté Glu Mobile, connu pour des titres mobiles comme Diner Dash et Univers WWE. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi, EA a répondu que la nouvelle acquisition aiderait à augmenter la liste de titres de jeux mobiles de l’entreprise, en particulier dans le genre sportif.

L’attention croissante portée aux jeux mobiles n’est pas surprenante, étant donné la rentabilité du marché des jeux mobiles. Pour mettre les choses en perspective, PUBG Mobile était le jeu le plus rentable de 2021, avec un chiffre d’affaires de 2,8 milliards de dollars. Cela signifie que le jeu générait environ 7,4 millions de dollars chaque jour de la part de joueurs du monde entier. Pas étonnant que les développeurs de jeux vidéo le trouvent si lucratif.

Dans l’ensemble, l’acquisition de Zynga par Take-Two Interactive signifie qu’une autre société de jeux vidéo de premier plan passe à la vitesse supérieure pour donner la priorité aux jeux «traditionnels» (c’est-à-dire aux jeux sur console/PC) et aux jeux mobiles. Peu de joueurs dans la communauté peuvent être impatients de ce changement, étant donné que les jeux mobiles sont connus pour être de qualité inférieure par rapport à leurs homologues sur console/PC, à quelques exceptions près. Pourtant, seul le temps nous dira si Take-Two atteindra son objectif de créer de meilleurs jeux mobiles.

PLUS: Chaque franchise Zynga que Take-Two Interactive possède maintenant


kika
Le streamer Twitch et YouTuber Kika est décédé à l’âge de 21 ans

La populaire streameuse serbe Twitch et YouTuber Kristina ‘Kika’ Dukic, connue pour son jeu CSGO de haut niveau, décède à l’âge de 21 ans.

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96