dimanche, décembre 29, 2024

Pourquoi la revue Starfield de RPS va être en retard

Vous avez peut-être entendu dire qu’un petit jeu appelé Starfield sortirait bientôt et que son embargo sur les révisions devrait être levé plus tard cette semaine. Hélas, la critique de RPS n’en fera pas partie, car nous n’avons pas encore reçu de code.

Je ne vais pas mentir. Ce n’est pas la première fois que RPS se trouve dans cette situation concernant le code de révision. Après tout, aucun développeur ou éditeur de jeu n’est obligé de nous fournir une copie de son jeu avant sa sortie, et il y a eu plusieurs fois, même depuis que j’ai pris la direction de Treehouse il y a deux ans, où nous nous sommes retrouvés de la même manière. à court de code alors que d’autres points de vente les ont reçus il y a longtemps. Mais étant donné la nature très médiatisée de la sortie de Starfield, il est important que nous soyons francs avec vous, nos lecteurs, sur ce que cela signifie pour notre couverture.

Comme nos amis d’Eurogamer, les RPS n’étaient pas inclus dans la première série de codes d’évaluation envoyés à d’autres points de vente britanniques. Ce lot est sorti il ​​y a environ deux semaines et nous avons passé la majeure partie de ce temps à essayer de rectifier les choses avec Bethesda.

Malheureusement, au moment de la rédaction de cet article, nous n’avons toujours pas reçu de code de leur part. Bethesda m’a dit que nous pouvons nous y attendre « bientôt », ce qui, je l’espère, signifie dans les prochains jours. Mais étant donné que, de leur propre aveu, Starfield est à la fois « irresponsablement grand » et « ça ne démarre même pas vraiment » Jusqu’à ce qu’après 130 heures de quête principale, nous ne puissions tout simplement pas vous apporter notre critique approfondie habituelle du jeu à temps pour l’embargo.

En conséquence, notre critique arrivera un peu plus tard que celle des autres. Il est toujours prévu de le publier dès que nous le pourrons, mais nous allons également prendre notre temps et lui accorder l’attention qu’il mérite. En attendant, le reste de l’équipe écrira (espérons-le) sur Starfield de la même manière que nous l’avons fait pour Baldur’s Gate 3, en vous proposant des articles plus courts et plus d’observation sur les choses que nous avons rencontrées au cours de nos parties pendant que notre critique se met à jouer à ce foutu truc.

(Et si l’idée de lire encore d’autres articles de Starfield vous fait gémir intérieurement avec des cris de « Spam! » et « Hype! » sur le bout de votre langue, essayez plutôt d’apaiser ces craintes en pensant à ceci: un autre Ce que j’aimerais faire ce mois-ci, c’est créer un espace sur le site pour célébrer d’autres grands jeux spatiaux que nous avons également appréciés au fil des ans – juste pour vous rappeler que, oui, Starfield n’est pas la solution ultime. quand il s’agit d’opéras spatiaux épiques et galactiques, alors gardez les yeux ouverts au cours des semaines à venir).

Il en va de même pour la couverture de nos guides. Vous verrez toujours certains guides de notre part le jour du lancement, car nous avons travaillé avec quelques pigistes basés aux États-Unis qui ont eu un accès au jeu beaucoup plus facilement disponible qu’ici au Royaume-Uni, mais le La majeure partie de nos conseils d’experts habituels arriveront également plus tard que prévu, une fois que nous aurons eu l’occasion de les mettre correctement à l’épreuve.

J’aurais aimé que les choses se passent différemment pour ce qui est sans doute l’un des plus gros jeux PC de l’année, mais voilà. J’espère que vous nous rejoindrez pour le voyage à venir, même si nous sommes un peu lents à décoller.

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