Pourquoi la musique de montre emblématique de GoldenEye 007 sonne-t-elle différemment sur Nintendo Switch que sur N64 ?

Pourquoi la musique de montre emblématique de GoldenEye 007 sonne-t-elle différemment sur Nintendo Switch que sur N64 ?

MISE À JOUR 27 janvier 2023 : GoldenEye 007 est maintenant disponible et heureusement la musique de la montre est présente et correcte !

HISTOIRE ORIGINALE 26 janvier 2023 : La musique de montre de GoldenEye 007 est l’une des pistes les plus emblématiques des jeux vidéo, un rythme cool que Bond élève à l’écran chaque fois que le joueur appuie sur pause.

Mais ceux qui jouent à la prochaine réédition de GoldenEye 007 sur Nintendo Switch et Xbox remarqueront peut-être que la musique de la montre sonne un peu différemment de ce dont ils se souvenaient sur le N64 dans les années 90.

Voici la bande-annonce de lancement de GoldenEye 007 Nintendo Switch.

Hier, Nintendo a tweeté un extrait de la musique de montre de la version Nintendo Switch du jeu. Écoutez-le :

Maintenant, écoutez la musique originale de la montre :


Remarquez une différence essentielle ? Comme l’a souligné Lady Bow de ResetEra, la version Nintendo Switch de GoldenEye 007 manque cet échantillon de cymbale emblématique, un bruit presque gong qui a contribué à donner au jeu un avantage atmosphérique.

Même l’ancien compositeur de Rare Graeme Norgate, qui a travaillé sur GoldenEye 007, a remarqué la différence et s’est adressé à Twitter pour le signaler.

Pourquoi est-ce arrivé? J’ai demandé à l’expert rétro John Linneman de Digital Foundry un aperçu, et bien qu’il ait souligné qu’il ne connaissait pas les détails exacts, il a suggéré que cela avait à voir avec des problèmes d’émulateur.

« Le fait est que le N64 n’a pas de véritable puce audio, donc tout est fait dans le logiciel », a expliqué Linneman.

« Donc, je suppose que l’émulateur n’émule tout simplement pas correctement la puce audio. Les anciennes versions des émulateurs N64 avaient ce problème dans le passé. Cela semble vraiment terrible dans la version NSO. »

Ce qui n’est pas clair pour le moment, c’est si la version Xbox de GoldenEye 007 souffre du même problème. Comme Linneman l’a expliqué, la version Xbox de GoldenEye 007 utilisera un émulateur différent de la version Nintendo Switch, qui utilise l’émulateur NSO.

Nous le saurons demain 27 janvier lorsque GoldenEye 007 fera son arrivée très attendue sur Switch dans le cadre de son abonnement Nintendo Switch Online + Expansion Pack et sur Xbox via Game Pass.

Pendant ce temps, j’ai remarqué que l’ancien compositeur rare Grant Kirkhope, qui a écrit la musique de la montre, a tweeté à ce sujet hier soir, et il avait l’air ravi que les gens l’apprécient à nouveau.

« C’est tellement bizarre que la musique de pause de GoldenEye ait développé sa propre vie, quelque chose qui m’a pris 20 minutes à écrire et je n’avais aucune idée de ce que je faisais », a-t-il déclaré.

En effet, c’est le cas, Grant !

https://www.youtube.com/watch?v=fK0AqKJsGcA

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