mercredi, novembre 20, 2024

Pourquoi la latence du système est importante et comment NVIDIA Reflex Tech le résout

En ce qui concerne les jeux sur PC, la latence du système a toujours été une partie gênante de l’expérience interactive.

Alors que de nombreuses personnes se concentrent sur la capacité FPS pour évaluer les performances d’un PC, la latence du système est plus critique pour les jeux. Parce que rien n’est plus dévastateur que d’aligner un tir à la tête dans votre tireur préféré, en appuyant sur la gâchette, pour le rater en raison de circonstances hors de votre contrôle. Alors décomposons tout.

Les images par seconde (FPS) mesurent le débit d’un système, c’est-à-dire sa capacité linéaire à afficher et à déplacer des pixels. La latence affecte la réactivité d’un système, c’est-à-dire le temps qu’il faut entre le moment où vous effectuez un mouvement physique sur votre souris, clavier ou périphérique, jusqu’au moment où il se produit réellement à l’écran.

Le problème de la quantification et de la minimisation de la latence

L’une des raisons pour lesquelles le FPS a été utilisé comme critère pour les capacités graphiques d’un PC est qu’il s’agit d’une unité de mesure pratique avec une thèse binaire : plus d’images par seconde, c’est toujours mieux. La latence est une bête plus nuancée et compliquée et est plus difficile à quantifier et à atténuer, mais un joueur le sait quand il le voit, le ressent et, finalement, en souffre.

La solution de NVIDIA

Avec la sortie de la plate-forme NVIDIA Reflex, NVIDIA a introduit un nouveau SDK qui permet aux développeurs de minimiser la latence du système dans les jeux à forte intensité graphique.

Pour les jeux compétitifs comme Fortnite, Valorant et Apex Legends qui prennent en charge le SDK, basculer sur le mode NVIDIA Reflex Low Latency peut offrir une meilleure réactivité, augmenter la précision de visée et vous fournir un emplacement plus à jour et plus précis de vos amis et ennemis à l’écran. Plus de 25 jeux ont ajouté NVIDIA Reflex, dont 12 des 15 meilleurs tireurs, réduisant la latence du système pour une grande partie des jeux compétitifs.

Comment ça fonctionne

Dans les jeux, les files d’attente du processeur fonctionnent dans une file d’attente de rendu, de sorte que le GPU a un flux constant de données à traiter. Bien que cela aide à maximiser la fréquence d’images, cela augmente également la latence, car les images sont pratiquement « en attente » pour être lues et traitées.

Le mode NVIDIA Reflex SDK Low Latency réduit considérablement la file d’attente de rendu avec une meilleure synchronisation entre le CPU et le GPU, ce qui permet de minimiser les goulots d’étranglement des données. Ce mode réduit également la pression sur le CPU, ce qui permet aux joueurs de saisir des commandes et de s’attendre à des temps de réponse presque instantanés.

En plus d’aider vos jeux et votre interface à fonctionner plus rapidement, le Reflex SDK permet aux jeux d’afficher à l’écran des métriques liées au jeu et à la latence de rendu dans des graphiques en temps réel discrets. Ces données peuvent vous aider à surveiller les performances du système ; et identifiez et traitez tous les endroits où vous pourriez rencontrer un pic de décalage.

Adressage de la latence complète du système

Alors que le jeu et la latence de rendu sont les boucs émissaires incontournables du décalage de jeu, chaque composant de votre système complète un ralentissement. La latence complète du système comprend tout, depuis vos premiers clics de souris jusqu’à la sortie de l’écran.

Dans le passé, mesurer la latence complète du système nécessitait une caméra haute vitesse coûteuse, une souris spécialement modifiée et une expertise technique considérable. NVIDIA a développé un moyen beaucoup plus pratique et économique de quantifier ces entrées cruciales.

Analyseur de réflexes NVIDIA

Les écrans G-SYNC compatibles sont dotés d’une nouvelle fonctionnalité, l’analyseur de réflexes NVIDIA. Cet outil permet aux joueurs de mesurer la réactivité de leur système ; leur permettant de mieux saisir et d’ajuster les performances de leur PC avant de commencer un match.

Un port USB dédié Reflex Analyzer sur les écrans G-SYNC compatibles vous permet de brancher simplement votre souris. Le port USB Reflex de l’écran est un passthrough direct vers le PC qui enregistre les clics de souris sans ajouter de latence.

L’analyseur de réflexes fonctionne en détectant les clics provenant de votre souris et en mesurant le temps nécessaire pour qu’un changement de pixel d’affichage résultant (c. L’analyseur divise la mesure de la latence du système en latence de la souris, latence PC + affichage et latence système.

Vous pouvez utiliser n’importe quelle souris avec Reflex Analyzer pour obtenir la latence du PC et de l’affichage (à l’exception des souris Bluetooth), mais avec une souris Reflex compatible, vous pouvez également mesurer la latence des périphériques et obtenir des données de latence système complètes de bout en bout.

Entraînez votre objectif ; Réduisez votre latence

En plus des outils de mesure de la latence, NVIDIA s’est associé aux développeurs de KovaaK 2.0, The Meta, pour abandonner un nouveau mode NVIDIA Experiments qui peut aider les joueurs à améliorer leurs performances en perfectionnant leurs compétences.

Accédez au mode NVIDIA Experiments depuis le bac à sable ou le formateur et choisissez une expérience qui vous intéresse. Le SDK NVIDIA Reflex a également été intégré à KovaaK 2.0 pour aider les joueurs à voir et à ressentir les nuances entre la latence élevée et faible du système.

Pour encore plus de plaisir, essayez le NVIDIA System Latency Challenge

NVIDIA travaille avec le 2.0 de Kovaak pour simuler un défi sur différents niveaux de latence du système. Pour la première fois, toute personne possédant une série GeForce 900 et supérieure peut instantanément ressentir la différence entre une latence système élevée et faible. NVIDIA choisira au hasard des gagnants qui pourront repartir avec un certain nombre de prix différents. En savoir plus ici.

À la suite du partenariat de NVIDIA avec The Meta, une nouvelle expérience vise à déterminer la science derrière le choix de la couleur du contour cible, sur la base des débats houleux que les joueurs compétitifs ont à ce sujet sur les forums de la communauté Valorant.

Un dernier mot sur la latence

La latence du système est la mesure quantitative de la sensation « immédiate » du temps de réponse de votre jeu et est un facteur clé qui a un impact sur la précision de votre visée lors de matchs FPS frénétiques. La plate-forme de jeu à faible latence NVIDIA Reflex permet aux développeurs et aux joueurs d’optimiser la latence du système et offre la possibilité de mesurer et d’ajuster facilement les paramètres clés.

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